Il y a beaucoup de choses à aimer dans”Cowboy Bebop”et la plupart des téléspectateurs ne remarquent jamais les petits ratés qui surviennent pendant toute l’action. Lorsque vous ralentissez les choses, vous pouvez repérer de petits écarts de continuité et des bizarreries d’animation nichées entre les chasses aux primes et le jazz. Ce sont les petites gaffes qui apparaissent pendant une seconde puis disparaissent avant le prochain montage.
Voici dix incidents spécifiques que les fans ont signalés au fil des ans. Chacun d’entre eux est mineur et aucun d’entre eux ne change l’histoire, mais une fois que l’on sait où chercher, il est difficile de ne pas les voir. Au contraire, ils soulignent à quel point la production a été rapide et complexe à travers des épisodes qui sautent de planète en planète et des rythmes calmes des personnages aux décors explosifs.
La longueur de la cigarette saute dans « Asteroid Blues »
Sunrise
Pendant les scènes de bar dans « Asteroid Blues », la longueur de la cigarette de Spike change sensiblement entre les plans. Vous pouvez le regarder brûler sous un angle, puis passer à une vue plus large où il est soudainement à nouveau plus long même si aucune nouvelle cigarette n’a été allumée à l’écran. Les positions du briquet et du cendrier se réinitialisent également entre quelques coupes, ce qui ajoute au hoquet visuel lorsqu’elles sont vues dos à dos.
Ces sauts proviennent probablement de coupes d’épissage animées par différentes équipes puis réorganisées au montage. Le blocage des personnages reste le même, donc les dialogues correspondent, mais les accessoires comme le verre et la cigarette ne sont pas parfaitement suivis sur chaque plan d’insertion, ce qui brise la continuité de l’objet lorsque vous regardez de près.
Le bras prothétique de Jet retourne sur les côtés dans les plans composites
Sunrise
Le bras gauche de Jet est canoniquement cybernétique, mais il y a des plans où le bras apparaît à sa droite après que l’image ait été mise en miroir pour la composition. Les coupures à réaction rapide et les reflets du moniteur sont là où cela apparaît le plus clairement, car les cadres inversés peuvent placer l’avant-bras métallique du mauvais côté pendant un moment avant que l’angle suivant ne le corrige.
Ces cadres inversés se produisent généralement lors d’échanges rapides sur le Bebop ou lors de vues du cockpit où les graphiques de l’écran se lisent mieux lorsqu’ils sont mis en miroir. Le moyen le plus simple de l’attraper est de suivre la couture métallique du poignet et la plaque de coude distinctive, qui sautent parfois d’un côté pour une seule coupe, puis reviennent vers la gauche dans le plan suivant.
Les valeurs de prime oscillent entre les scènes de « Gateway Shuffle »
Sunrise
Dans « Gateway Shuffle », le chiffre de récompense affiché dans le programme de l’univers change lorsque l’équipage le répète dans le dialogue quelques scènes plus tard. La monnaie affichée sur l’émission affiche un chiffre, puis une conversation ultérieure cite un chiffre légèrement différent sans aucune mise à jour à l’écran de la part des autorités.
Cette inadéquation provient probablement d’un chiffre révisé dans le script qui n’a pas été reflété dans l’animation du moniteur déjà terminée. Le graphique diffusé est un insert complet tandis que les prises de dialogue ont été enregistrées séparément, de sorte que les deux morceaux peuvent se désynchroniser lorsque des modifications de dernière minute sont apportées au script ou aux storyboards.
Le décompte des fusillades dans l’église est réinitialisé dans « Ballad of Fallen Angels »
Lever du soleil
Pendant la fusillade dans l’église dans”Ballade des anges déchus”, les impacts de balles sur les piliers et les bancs augmentent rapidement puis apparaissent réduits dans le plan large suivant. Le motif des débris de vitraux sur le sol change également entre un plan rapproché de Spike et un angle élevé suivant où les fragments précédents sont manquants.
Ces réinitialisations se produisent parce que l’action est entrecoupée de chutes au ralenti et d’insertions rapides animées sur différentes feuilles. Lorsque les éditeurs ont assemblé la séquence, les marques d’impact et les cartes de débris ne s’alignaient pas parfaitement sous tous les angles, de sorte que les dommages environnementaux ne s’accumulent pas de manière cohérente.
La gravité s’active sur le Bebop pendant « Jouets dans le grenier »
Sunrise
Le conteneur de nourriture à la dérive dans « Toys in the Attic » signale l’apesanteur, mais dans le même tronçon, d’autres objets en vrac restent à plat ou tombent normalement. La séquence de la cuisine montre des objets flottant pendant un moment, puis un plan ultérieur dans le couloir les maintient stationnaires même si personne n’a activé les commandes de gravité à l’écran.
L’intérieur du navire est animé sur plusieurs mises en page et calques, et certains plans traitent la gravité comme ambiante tandis que d’autres soulignent l’ambiance d’horreur avec un mouvement flottant. Sans l’insertion claire d’un interrupteur de gravité, la scène se lit comme un changement d’ambiance, ce qui laisse les accessoires se comporter selon une physique différente dans un court laps de temps.
Les icônes de l’interface d’Ed se transforment pendant”Jamming with Edward”
Sunrise
Quand Ed travaille sur sa tablette dans « Jamming with Edward », les icônes du bureau et les cadres de fenêtre changent de disposition entre les plans consécutifs par-dessus l’épaule. Une vignette d’application qui se trouve sur la rangée supérieure dans une vue tombe sur une rangée inférieure dans l’angle inverse même si Ed n’a rien fait glisser.
Ces changements proviennent de la réutilisation d’une plaque d’interface générique et de la superposition de nouvelles fenêtres selon les besoins du timing. Parce que l’interface utilisateur n’est pas une disposition persistante à travers les coupes, l’équipe graphique a déplacé les icônes pour équilibrer la composition, ce qui fait vaciller la continuité de l’affichage à l’écran lorsque vous comparez soigneusement les images.
L’usure de Swordfish II disparaît après des atterrissages difficiles
Sunrise
Spike’s Swordfish II élimine les éraflures visibles et les panneaux pliés après des séquences difficiles, mais un extérieur ultérieur montre des surfaces plus propres avec des lignes de panneaux remises en place. Les portes du train d’atterrissage semblent également mal alignées sur une photo du hangar, puis semblent étanches à l’usine la prochaine fois que le navire est garé.
L’écart est un sous-produit de l’alternance entre les feuilles de modèle endommagées et la référence de base immaculée. Lorsque les scènes de suivi nécessitent un angle de départ neutre, la production utilise parfois des cellules de référence propres qui suppriment les bosses et les rayures introduites plus tôt dans l’épisode.
Factales de frappe sur les panneaux de signalisation et confusions de langue dans”Mushroom Samba”
Sunrise
Les panneaux de signalisation et de signalisation routière dans « Mushroom Samba » comportent quelques fautes d’orthographe et des échanges rapides entre les langues dans le même cadre routier. Une pancarte se lit correctement dans un plan rapproché, puis passe à un plan large où le même signe montre un ensemble de lettres légèrement différent.
Ces incohérences proviennent de peintures d’arrière-plan et de cellules superposées créées à différentes étapes. Lorsqu’un panneau est repeint pour un recadrage plus rapproché, le lettrage peut être corrigé ou modifié, tandis que l’arrière-plan large conserve la version originale, produisant un clin d’œil et vous manquez la différence.
Les détails du dossier de police de Jet s’affrontent entre « My Funny Valentine » et « Speak Like a Child »
Sunrise
Les fichiers faisant référence aux histoires de Faye et Jet présentent différents petits détails dans « My Funny Valentine » et « Speak Like a Child ». Un horodatage ou un code de fichier visible sur un terminal dans un épisode ne correspond pas au code vu lorsque l’équipe revisite ces enregistrements plus tard.
Il s’agit de problèmes de paperasse qui proviennent du redessin des écrans de l’interface utilisateur et des en-têtes de fichiers pour chaque épisode. Le département artistique donne la priorité aux mises en page lisibles et aux nouveaux angles, de sorte que les numéros de documents et les horodatages peuvent ne pas être suivis tout au long de la saison, ce qui laisse des conflits mineurs lorsque vous comparez les écrans côte à côte.
Échanges de casques et de logos rayés lors des réparations de « Wild Horses »
Sunrise
Dans « Wild Horses », les scènes de la baie mécanique montrent un casque avec une éraflure sur le côté gauche, mais un gros plan suivant montre l’éraflure en miroir vers la droite. Un petit logo de maintenance sur le mur du hangar change également de position entre un plan large et l’insertion immédiate lorsque l’équipage retourne à la baie.
Comme l’épisode alterne entre de larges peintures d’arrière-plan et des cellules rapprochées, le casque et les éléments muraux ont été dessinés sur des calques séparés par différents artistes. Si un gros plan est retourné pour la composition, la rayure ou l’autocollant peut atterrir sur le côté opposé, créant un rapide problème de continuité avant que la prochaine photo non retournée ne rétablisse l’emplacement d’origine.
Partagez les petites gaffes que vous avez repérées dans « Cowboy Bebop » dans les commentaires et dites à tout le monde où les trouver à l’écran.