Certains Pokémon ont gagné leur réputation non pas à cause de la faiblesse ou de la force, mais en raison de la façon dont ils interagissent avec les jeux-des taux de rencontre inutile, des règles d’évolution délicat ou des kits compétitifs qui se battent lentement à un rampe. Cette liste rassemble des espèces qui apparaissent à plusieurs reprises dans les discussions communautaires, les notes de mise en œuvre et les rapports de tournoi en tant que sources de mouture, stalle ou inconvénients simples.

Vous verrez un mélange d’essaims à route précoce, de spécialistes du statut-spam et de piliers de métagame qui ont forcé des formats entiers à s’adapter. Pour le garder utile, chaque entrée met en évidence les mécanismes de béton-capacités, mouvements, modèles de rencontre ou bizarreries d’évolution-vous pouvez donc comprendre exactement pourquoi ces Pokémon apparaissent chaque fois que les gens échangent des histoires sur des courses difficiles, des puits de temps ou des batailles de verrouillage. et apprenant généralement supersonique tôt, ce qui inflige de la confusion et allonge les batailles de bas niveau. Avant que les joueurs aient des compteurs solides ou des repousses, Zubat répété rencontre le ralentissement des objets de cicatrisation et les éléments de guérison par les dommages aux puces et les autosuffistes de la confusion.

Tentacool

The Pokémon Company

sur les voies d’eau, Tentacool a historiquement un statut de contact. Son utilisation fréquente de supersonique et d’acide-combinée avec des résistances pour lesquelles les équipes en début de partie peuvent manquer de réponses-étend des rencontres aléatoires pendant les passages d’eau longs.

Pool de capacité de Tentacool, y compris le corps clair et la suintement liquide ultérieure, punit des stratégies communes comme les mouvements de vidange. Combinée avec le nombre pur de carreaux océaniques nécessaires pour traverser dans certaines régions, des pontes de tentacool répétées se traduisent par de nombreuses batailles courtes et à faible récompense qui ajoutent un temps significatif pour acheminer la navigation.

bidoof

The Pokémon Company

bidoof est devenu le transporteur de champ de foyer en facto dans des générations qui ont nécessité des machines Hidden pour l’exploration, car il apprend un large arrêt de mouvements HM tels que la mineure, la roche rocheuse, et les chutes de l’eau, car il apprend un large éventail de mouvements HM tels que la mineure, la roche rocheuse, et les chutes de l’eau après une évolution. Cet utilitaire a souvent poussé les joueurs à réserver un créneau de fête spécifiquement pour Bidoof ou Bibarel pendant les longues tronçons de l’histoire.

Alors que les exigences HM empilaient sur les itinéraires et les grottes, les équipes tournaient fréquemment Bidoof dans et hors pour gérer les obstacles environnementaux. Ce rôle mécanique-plutôt que les performances de combat-le fait synonyme de retournement et de microgestion du menu jusqu’à ce que les générations ultérieures suppriment la déclenchement obligatoire de HM.

garbodor

The Pokémon Company

Centres de conception de Garbodor sur des brouts en vrac de type empoisonné. Avec des capacités telles que les conséquences, il peut toujours pour citer les attaquants sur le contact KOS, ajoutant des dommages incrémentiels qui se composent avec des dangers d’entrée.

Dans les formats où le contrôle des dangers est limité ou coûteux, la boîte à outils de Garbodor transforme les séquences de milieu de jeu en puzzles de commutation. Son MovePool comprend également une couverture comme le punch de drain et un tir de gunk, lui permettant de menacer les utilisateurs de dédou et de spin rapides et d’étendre le jeu de danger sur de nombreux tours.

Vanilluxe

The Pokémon Company

La ligne de vanillite est un type de glace pur-le vanilluxe, inhérent à de nombreuses faiblesses-fire, rock, combats et acier-il est précède pour utiliser la défense. Malgré ces responsabilités, Vanilluxe apporte une forte attaque spéciale et un accès à Blizzard, fréquemment associé à un soutien météorologique pour assurer la précision.

Le cas échéant, Vanilluxe peut utiliser sa capacité de neige cachée à la neige à la météo automatique, et à partir de la grêle vers la génération 9 est renommée pour neige. Ces options permettent une pression de blizzard cohérente, bien que la combinaison de faiblesses exploitables et de dépendance à la météo ou au match le place souvent dans des rôles spécialisés qui amplifient les contraintes de consolidation d’équipe.

klefki

The Pokémon Company

La fonction de définition de Klefki est Prankster, qui accorde la priorité aux mouvements non damins. Avec l’accès à des écrans doubles, des ondes de tonnerre, des pointes et des services publics comme Switcheroo, il comprime plusieurs rôles de support en une seule fente et peut dicter le tempo du virage un.

Le typage en acier/fée fournit de nombreuses résistances, donnant à Klefki des opportunités fréquentes pour définir des écrans ou des risques, puis pivot. Étant donné que le statut de priorité peut contourner le contrôle de la vitesse, les équipes confrontées à Klefki doivent préparer des clercs, des types au sol ou des utilisateurs de raillerie, des brouillons et des lignes dans le jeu autour de sa suite utilitaire.

Chansey

The Pokémon Company

Eviolite Chansey augmente considérablement la défense et la défense spéciale, transformant déjà massivement HP en vrac global exceptionnel. Les ensembles standard combinent des mouvements de sof-bouile, sismique, et les mouvements de statut ou d’utilité, permettant à Chansey d’absorber des attaques spéciales répétées et des menaces de survivre tout en fournissant un soutien à l’équipe.

son rôle sur les centres d’archétypes de stand et d’équilibre sur les centres de mur spéciaux et les tâches de clerc comme la cloche ou l’aromathérapie dans les générations applicables. Le contre-jeu nécessite souvent une forte pression physique, une élimination pour éliminer l’éviolite ou des mécanismes de piégeage, ce qui remodeler la façon dont les équipes allouent la couverture et les éléments.

wobbuffet

The Pokémon Company

La balise d’ombre de Wobbuffet empêche les commutateurs opposés dans les formats où il est légal, forçant les séquences de tête à l’autre. Avec une couche de comptoir et de miroir, il reflète les dommages pour KOS, et Encore peut verrouiller les ennemis dans des mouvements non dommageables, créant des positions de perte forcée.

Parce que le pivot conventionnel échoue sous un piégeage, les équipes doivent s’appuyer sur des gammes de dommages prudents, un statut ou des immunités spécifiques pour échapper aux boucles désavantageuses. Ces contraintes ont conduit à des restrictions ou des interdictions dans plusieurs ensembles de règles, reflétant comment le kit de Wobbuffet interagit avec la mécanique de commutation fondamentale.

toxapex

The Pokémon Company

régénérateur de paires de toxapex avec des paires mixtes exceptionnelles et des mouvements comme le jeu défensif à faible risque. Il peut changer à plusieurs reprises pour guérir, réinitialiser les boosts et infliger du poison, transformant les batailles en longues séquences d’avantages incrémentiels.

Son typage d’eau/poison résiste à de nombreux types d’attaque courants, qui, combinés avec des casques rocheux ou des boues noires, punit les races de contact et de damage de puces. Les équipes doivent souvent consacrer des disjoncteurs spécifiques, une forte couverture électrique/sol ou des utilisateurs de raillerie pour empêcher le toxapex d’ancrer des structures de décrochage prolongées.

ferrothorn

The Pokémon Company

Ferrothorn’s Grass/Steel Dacting accorde de nombreuses résistances, et les barbes en fer punirent les mouvements de contact avec le temps. Avec des roches furtives et des pointes, ainsi que des graines de sangsue et des variantes de protection, il exerce le contrôle du champ de bataille tout en guérissant et en déchiquetant les adversaires.

Une couverture de feu fiable limitée dans de nombreuses équipes augmente historiquement la puissance de séjour de Ferrothorn, en particulier sous le support de pluie qui fait que les délais de tir. Étant donné qu’il définit les dangers et vérifie simultanément les menaces clés, il façonne à la fois la composition de l’équipe et les modèles de commutation dans les combats dans les matchs prolongés.

jynx

The Pokémon Company

Les premières conceptions de Jynx ont conduit à un changement visuel largement documenté dans les versions ultérieures, passant à la peau de la peau pour éviter l’insensibilité culturelle; Cette modification apparaît entre les jeux et les médias sous licence à l’avenir. Mécaniquement, Jynx est un attaquant spécial de glace/psychique avec accès à de beaux baiser dans certaines générations, permettant des configurations de sommeil.

Sa fragilité et ses faiblesses signifient qu’elle repose sur la vitesse et la perturbation du fonctionnement, utilisant souvent des variantes de complot substitutes ou désagréables. Dans les campagnes solo, l’accès au sommeil de Jynx peut banaliser les rencontres; Dans les ensembles de règles compétitifs où le sommeil est réglementé, son rôle varie avec la légalité et l’application des clauses de sommeil.

Dunsparce

The Pokémon Company

Seuls Female Combee évolue vers Vespiquen, et le ratio de genre de l’espèce sèche lourdement. Cette contrainte augmente le temps consacré à la recherche ou à la sélection d’un combat utilisable pendant les jeux régionaux.

De plus, les statistiques de base de Combe sont faibles, donc la formation d’un homme non évolutif donne des rendements limités au combat. Les joueurs ciblant Vespiquen doivent planifier des contrôles de genre et des tables de rencontre, en particulier dans les zones où les taux d’apparence de Combee sont déjà modestes.

salandit

The Pokémon Company

Salandit introduit une condition d’évolution où seules les femmes deviennent Salazzle, tandis que les réponses sauvages sont des hommes prédominants, avec des femmes à un taux de 12,5%. Cette conception oblige des cycles supplémentaires de caisse de capture ou de reproduction pour sécuriser une femelle avec une nature appropriée et une capacité à une utilisation compétitive.

Une fois évolué, le salazzle offre une couverture de poison/feu et un utilitaire unique comme la corrosion pour empoisonner les types d’acier et de poison dans certains contextes. Le goulot d’étranglement reste l’étape d’acquisition: les équipes doivent budgétiser le temps et les ressources pour s’approvisionner par une femme éligible avant de bénéficier de la vitesse et de la pression du formulaire évolué.

feebas

The Pokémon Company

Dans certaines générations, Feebas n’apparaît que sur une poignée de carreaux d’eau spécifiques sur une route désignée, avec ces carreaux par fichier de sauvegarde. Dans les titres Hoenn d’origine, il apparaît sur un petit sous-ensemble randomisé de carreaux d’eau sur la route 119-six carreaux par fichier-requise la pêche en carreaux par des carreaux pour localiser.

Les conditions d’évolution ont également varié, y compris les seuils de statistiques de beauté dans les jeux antérieurs qui nécessitaient des Pokéblocks ou des Poffins. Ces mécaniciens ajoutent des étapes de préparation au-delà du nivellement, ce qui rend les cycles de concours ou les systèmes de toilettage et l’artisanat supplémentaire.

abra

ABRA en début de jeu consiste à utiliser la téléportation immédiatement, mettant fin à la bataille, sauf si vous empêchez, le sommeil, le sommeil ou la capture rapide. Cela fait de sécuriser Abra dans la nature une fonction de la vitesse du plomb, de l’accès au statut ou des balles de poké de haute qualité.

Malgré l’obstacle de capture, la ligne Kadabra/Alakazam offre une forte attaque spéciale et une vitesse une fois obtenues et échangées pour l’évolution si nécessaire. Le contraste entre la frottement d’acquisition et les performances ultérieures fait de la planification-comme le transport de look moyen, les utilisateurs de pièges à aréna ou les balles rapides-une nécessité pratique.

togekiss

La société Pokémon

avec une grâce sereine, Togekiss double les chances d’effet secondaire. L’accès à la vague de tonnerre, un tracé désagréable et une récupération fiable dans certains formats le permet de pivoter entre les perturbations et le balayage.

Ses fournitures de frappe de fée/volant les principales résistances et immunités, créant des fenêtres fréquentes pour démarrer le cycle de paralysie de la paralysie. Les contre-mesures impliquent généralement une pression de type électrique, des mouvements de roche ou des cibles immunes de statut qui peuvent ignorer les perturbations et échanger efficacement.

Landorus (Therian Forme)

The Pokémon Company

Landorus-T combine intimider avec une forte attaque, une vitesse utilisable et un typage terrestre/volant, plus la roche furtive et le cycle U. Ce package compresse les rôles-pivot, rocker et vérification physique-en fonction d’une utilisation extrêmement élevée sur plusieurs générations et ensembles de règles.

Son Movepool prend en charge une couverture flexible (tremblement de terre, bord de pierre, knock off) et la diversité des éléments, de l’écarfilage de choix aux ensembles de restes défensifs. Les adversaires doivent souvent planifier une couverture de glace ou d’eau spécifique et des réponses neutres volantes, façonner les brouillons et les lignes en jeu autour de sa présence.

aegislash

Aegislash’s Stance Change Balgoes entre une grande attaque/défense et des modes d’attaque spéciale/défense spéciaux élevés lors de l’utilisation de mouvements d’attaque ou de King’s Shield, créant des couches de synchronisation et de prédiction uniques. Avec une large couverture et des options de priorité comme Shadow Sneak, elle menace l’offensive tout en punissant le contact avec des effets supplémentaires.

Le bouclier du roi réduit l’attaque de l’attaquant par deux étapes en contact, ce qui décourage la pression physique directe et force la prédiction autour des virages du bouclier. Les équipes adoptent souvent des disjoncteurs, un statut ou une couverture mixte de type sombre spécifiquement pour limiter sa capacité à pivoter en toute sécurité entre les positions.

trubbish

The Pokémon Company

Trubbish fonctionne comme un jeu de poison de début de jeu. Ses options de capacité incluent la prise et les conséquences collantes, chacune influençant la dynamique des articles et les modèles de dommage à la puce dans les combats prolongés.

Le maintien collant empêche le retrait des articles, donc le knock-off ne peut pas dépouiller l’éviolite ou les baies d’un trubbish collant et ne reçoit pas son boost de puissance contre lui. Parce que Trubbish évolue vers Garbodor, l’entraîner jette les bases de l’empilement des dangers ultérieurs, en particulier dans les DEX régionaux où la couverture du poison et la pression des risques sont autrement rares pendant l’histoire.

Partagez vos propres choix et les mécanismes derrière eux dans les commentaires!

Categories: Anime News