‘Dragon Ball Z’ construit un énorme univers de règles autour du KI, de la croissance de combat et souhaite d’accorder, puis continue d’augmenter les enjeux avec de nouvelles idées. En cours de route, il met en place des systèmes qui ont parfois l’air hermétique et parfois bondus lorsque l’histoire a besoin d’un chemin plus rapide. Ce mélange fait partie de ce qui rend la série si mémorable.

Voici cinq gratteaux de tête et cinq explications solides rock qui vivent juste à l’intérieur du texte du spectacle. Chaque point s’en tient à ce qui est montré ou indiqué à l’écran, avec des exemples clairs des arcs Saiyan, Namek, Android et Majin.

Zero Sense: les niveaux de puissance disparaissent après avoir conduit des battements de premier plan

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​​Les premiers épisodes sur des scouts qui ont des numéros de lecture et de compréhension des figures, avec des figures Raditz, Nappa et la Giny Force. Les batailles dépendent de ces lectures, et des stratégies entières reposent sur les appareils, notamment la surprise sur le Ki supprimé et les sauts soudains pendant Kaio Ken.

Alors que la série se déplace au-delà de Namek, les lectures numériques s’arrêtent apparaissant tandis que les combats s’étendent toujours. Les ennemis de l’arc Android n’utilisent jamais de nombres pour mesurer les menaces même lorsqu’ils proviennent de milieux lourds scientifiques, ce qui laisse un système à l’écran introduit comme vital sans un moment de sortie clair.

Sense parfaite: la détection et la suppression de Ki rendent les scouters obsolètes

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​​z Les combattants apprennent à détecter directement Ki, puis la suppression ou la flagion à volonté. Vegeta et d’autres commentent la possibilité de cacher un vrai niveau, et les scouters échouent ou se cassent même lorsque des pointes soudaines se produisent, ce qui est une limite claire de l’outil.

Au moment où l’arc Android commence, les combattants humains et Saiyan se lisent et se massent sans équipement. Cet ensemble de compétences explique la baisse des lectures numériques, car la détection entraînée est plus rapide, ne peut pas être coincée par la suppression de la même manière et n’alerte pas un adversaire avec des bips ou des bavardages.

Sense zéro: les limites de résurrection passent de l’arc à l’arc

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​​Le Dragon Balls de la Terre pour ne reviver qu’une seule personne à une époque et une personne uniquement Saiyan se bat. Le dragon de Namekian fonctionne différemment et peut ramener de nombreuses personnes à travers des souhaits séparés, ce qui crée différents manuels de jeu à travers les arcs.

Plus tard, après les changements du gardien de la Terre, l’ensemble de la Terre gagne de nouvelles capacités qui relèvent les limites antérieures, y compris la renaissance de masse pour les groupes et la reprise répétée pour les individus. Les mêmes pierres sur la même planète résolvent soudainement des problèmes qu’ils ne pouvaient pas gérer auparavant sans aucun effort de correspondance montré pour équilibrer le coût.

Sense parfaite: différents créateurs définissent différentes règles de Dragon Ball

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​​L’histoire indique que chaque ensemble reflète le pouvoir et l’intention de son créateur, c’est pourquoi la Terre et le nom de la Terre et Namek donnent des résultats différents. Kami crée l’ensemble de terre d’origine, Guru supervise l’ensemble Namekian, et Dende améliore le dragon de la Terre après être devenu Guardian, qui explique les nouvelles structures de souhaits sans contradiction de scènes antérieures.

Porunga et le Shenron de la Terre transportent également des Claus distincts. Lorsque le créateur modifie ou modifie le dragon, la logique de souhait change également, ce qui correspond à ce que les caractères prévoient pendant les nettoyages NameK et Cell.

Sense zéro: la transmission instantanée n’est pas utilisée pour éliminer les alliés du danger

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Mondes, pourtant, pendant les jeux de cellules, il ne tire pas Gohan ou les passants en sécurité avant que le plan d’auto-destruction ne se déclenche. Pendant les batailles de Buu, des fenêtres similaires apparaissent où un mouvement instantané pourrait isoler la menace ou déplacer des civils plus rapidement que n’importe quel navire.

La technique apparaît dans les moments d’embrayage, comme atteindre le roi Kai ou aller chercher des alliés, puis disparaît pendant d’autres scènes de vie ou de mort dans les mêmes combats. L’utilisation inégale ressemble à un écart entre ce que le déménagement peut faire et à quelle fréquence il est appliqué à de simples évacuations qui raccourciraient une bataille.

Sense parfaite: la transmission instantanée a besoin d’un verrouillage ki clair et draine l’utilisateur

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​​Le mouvement nécessite un Ki cible pour se verrouiller, qui est indiqué à l’écran et montré à chaque fois que Goku touche son front pour se concentrer. Dans le combat cellulaire, il se verrouille sur le roi Kai parce que ce signal est fort et familier, et après l’explosion, il est mort et ne peut pas retourner sur Terre seul, ce qui retire l’outil de l’utilisation ultérieure à ce moment.

Pendant la saga Buu, il utilise le mouvement lorsqu’il peut ressentir un alliage tel que Dende, Gohan ou Vegeta, et ne peut pas l’utiliser lorsqu’il n’y a pas de balise claire. La technique consomme également de l’énergie et de la concentration, si les longues chaînes de sauts pendant la bataille sont limitées par l’endurance et par la nécessité d’éviter l’atterrissage près des civils ou des signatures faibles.

Sense zéro: les minuteries de fusion se comportent de manière incohérente sous pression

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​​La fusion de danse est présentée comme une fenêtre stable de trente minutes, pourtant les gotenks sont très tôt lorsqu’il utilise des niveaux plus élevés pendant le combat avec Buu. Potara Fusion est introduite comme permanente pour les mortels, mais Vegito se sépare à l’intérieur de Buu sans avertissement préalable qu’une zone de bataille active pourrait annuler les boucles d’oreilles qui autrement ne sont jamais expirées.

Ces changements de changement de change à l’intérieur des combats d’une manière que les règles antérieures n’ont pas suggéré. Une fenêtre plus courte que prévu sape les plans qui dépendent d’une durée de jeu, et une scission inattendue pour Potara supprime un avantage supposément incassable pendant la partie la plus dangereuse du conflit BUU.

Sense parfaite: les conditions déclarées montrent pourquoi la fusion se termine tôt

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​​Le spectacle explique que la sortie énergétique massive peut raccourcir la fenêtre de fusion de danse, ce qui correspond à ce qui se passe lorsque Gotenks saute aux niveaux supérieurs dans le combat. Le drain est visible à l’écran et s’aligne avec l’idée que le maintien d’une forme combinée dépend d’une piscine partagée d’endurance qui tombe plus vite sous une forte pression.

Pour Potara, la scission se produit à l’intérieur de Buu après que les héros entrent dans un corps qui déforme la magie et la matière, ce qui fournit une raison mondiale pour un événement qui autrement ne se produirait jamais. Plus tard, le matériel à l’extérieur de «Dragon Ball Z» ajuste davantage les règles de Potara, mais les événements à l’intérieur de cette série sont déjà couverts par les conditions présentées lors de ce sauvetage.

Sense zéro: reproduction de voyages dans le temps qui semblent se contredire

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Les trunks futurs arrivent d’un monde en ruine à des comportements et de leur alimentation dans les Androids 17 et 18, mais les versements qui semblent dans le monde en ruine diffèrent dans les Androids 17 et 18, mais les versements qui apparaissent dans le MAINELIN avenir. Cell vole également une machine à remonter le temps et se déplace à une période avant la première visite de Trunks, qui semble faire boucle des causes et des effets à travers les arcs.

Ce Web crée des scènes où des personnages identiques existent avec différentes histoires et où une victoire en une période ne fixait pas la version de la Terre qui envoyait des trunks. Sans un modèle clair indiqué à l’avance, les téléspectateurs rencontrent des événements qui ressemblent à une seule boucle mais se comportent comme plusieurs pistes difficiles à cartographier en temps réel.

Sense parfaite: les chronologies de ramification expliquent des histoires Android et cellulaires en double

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​​”Dragon Ball Z”montre que chaque saut crée une nouvelle branche plutôt que de réécrire une seule ligne. Trunks aide à sauver la chronologie principale, tout en retournant dans son propre avenir pour vaincre ses androïdes parce que son monde reste inchangé par son voyage, ce qui prouve que le modèle divisé à l’écran sans graphiques ni notes d’écran.

La cellule vient d’une autre branche où il tue Trunks et prend la machine, puis atterrit dans le passé de la chronologie principale, ce qui explique que deux cellules différentes existent à travers les histoires. Avec la ramification en place, chaque différence de comportement Android, la santé de Goku et la présence ou l’absence de combattants z voici à partir de laquelle Branch a créé la scène.

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