Depuis le lancement de RPG Blue Archive de Nexon Games, une communauté mondiale s’est réunie autour de ses personnages uniques et de son histoire engageante. Avec son récent lancement sur Steam Pour que les joueurs profitent du jeu sur PC, l’équipe derrière Blue Archive se concentre sur la plus grande partie et l’expansion du jeu. Dans un Courriel Q&A avec des tendances animées, le producteur exécutif Yongha Kim et le producteur de studio Gyeong Seop et des questions répondues sur l’évolution du jeu, la réception de l’anime Expo 2025, et quelle est la prochaine archive Blue. SEOP AN: Nous avons vu de nombreux joueurs rencontrer d’abord la Blue Archive IP via l’animation. Regarder ces joueurs entrer dans le jeu par la suite a renforcé le potentiel positif de s’étendre à différents médias.

© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co. archive bleu à la vapeur? 

Yongha Kim et Gyeong Seop AN: Nous avons commencé à planifier la version de construction de PC l’année dernière. Alors que de nombreux joueurs appréciaient déjà le jeu sur PC par le biais d’émulateurs et d’autres solutions de contournement, ces méthodes avaient des limitations claires, nous avons donc estimé qu’il était nécessaire d’offrir une version officielle PC. Depuis que le jeu a été développé à l’origine sur PC, l’exécution n’était pas un problème. Au lieu de cela, les principaux défis étaient liés à l’intégration de la plate-forme et aux systèmes de paiement, et nous avons concentré beaucoup d’efforts sur la résolution de ceux-ci.

Le lancement de Steam a apporté de nombreux nouveaux sensis au jeu. L’étendue à des plates-formes supplémentaires a été un choix stratégique pour atteindre plus de joueurs, et heureusement, il a été réussi.

Au fil des ans, quelles ont été les plus grandes leçons que Nexon a apprises de la mise à jour et du maintien du jeu?

Yongha Kim et Gyeong Seop et: créer une IP qui va au-delà d’un seul jeu a été une expérience vraiment significative pour nous. Être aimé en tant que nouvelle propriété intellectuelle est une opportunité rare, et ce n’est pas quelque chose que nous tenons pour acquis.

Ce succès n’est pas à cause de nous, mais à cause du soutien incroyable de nos joueurs. Pour cette raison, nous restons humbles et écoutons toujours attentivement les voix de notre communauté alors que nous continuons à développer le jeu. Nous croyons que l’écoute vraiment des histoires de nos joueurs est ce qui compte le plus.

r 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co.

Qu’est-ce qui se passe dans le processus de création de nouveaux personnages jouables?

Yongha Kim et Gyeong Seop et: L’histoire vient toujours en premier. Nous commençons par décider du type d’histoire que nous voulons raconter, quel élève y apparaît et comment cet élève façonne le récit. Une fois que cela est en place, nous passons à la conception des personnages. Tout au long de ce processus, le scénario et les équipes de personnages travaillent en étroite collaboration, partageant des idées pour créer des étudiants qui sont à la fois attrayants et mémorables.

La musique dans archive bleu est une caractéristique remarquable pour de nombreux joueurs. Quel rôle la bande sonore joue-t-elle dans la construction de l’atmosphère du jeu et de l’impact émotionnel?

Yongha Kim et Gyeong Seop AN: est un élément crucial qui plonge profondément les joueurs dans le jeu. Il joue un rôle majeur dans la création de l’humeur de l’histoire, l’augmentation des émotions et la laisse une impression durable.

Une fois que la direction du scénario est quelque peu établie, nous collaborons en étroite collaboration avec le directeur musical Mitsukiyo pour créer les pièces musicales souhaitées. Étant donné que le réalisateur Mitsukiyo a déjà composé une grande partie de la musique de Blue Archive, il comprend bien notre vision et produit exactement ce dont nous avons besoin avec peu d’explications. Nous sommes vraiment reconnaissants de ses contributions.

Comment vous avez-vous pensé à propos de la réception des fans lors de l’Ev-Talk at Anime Expo, et qu’est-ce que c’était comme rencontrer des fans de archive bleu en personne?

Yongha Kim et Gyeong Seop et: L’équipe de développement est constamment étonnée par l’élan que Blue Archive a créé. Chaque fois que nous voyons à quel point tant de joueurs ont pour le jeu, cela nous apporte de la joie. 

Nous pensons que Blue Archive est devenu un moment culturel parce que l’équipe de développement considère constamment comment rendre les étudiants et les histoires plus appréciés, et de nombreux joueurs apprécient et développent activement ces histoires. C’est cette combinaison qui nous a amenés aussi loin, et nous prévoyons de continuer à créer de nombreuses nouvelles choses pour continuer à avancer. 

Le discours Ax2025 Dev a été une expérience incroyable. Rencontrer et saluer les joueurs directement en Amérique du Nord était vraiment une joie. La passion des joueurs nord-américains a été remarquable, et nous avons pris cette énergie à cœur comme motivation à verser encore plus de passion dans le développement.

© 2021 Nexon Korea Corp. & Nexon Games Co. Jeu?

Yongha Kim et Gyeong Seop et: Il y a encore beaucoup plus d’étudiants et d’histoires qui attendent de vous rencontrer dans des archives bleues. Au-delà de cela, nous travaillons continuellement sur les améliorations et les mises à jour pour garantir que les enseignants peuvent profiter du jeu plus confortablement et engageant.

Les archives bleues se développent également au-delà d’un simple jeu. En tant que IP, nous visons à vous joindre de manière nouvelle et diversifiée, et nous espérons que vous continuerez à suivre et à attendre avec impatience la prochaine étape de l’avenir des archives bleues.

Categories: Anime News