Ce n’est un secret pour personne que l’animation Studio qzil.la s’intéresse à l’IA et à la technologie similaire. Au-delà de son site Web mentionnant son intention de provoquer des «perturbations numériques» dans l’industrie animée à travers (entre autres) l’avancement de l’IA et sa collaboration avec la marque Web3 azuki sur l’anthologie Anime de Garden Entrée, son prochain anime télévisé Risou No Himo Seikatsu-prévu pour une version 2026-utilise apparemment AI pour environ 60% de son animation.
Grâce à son histoire, le Sekiro: No Beat-No Beat-une adaptation de SEKIRO: Shadows Die Die Die Twice Video Game-a-t-il Débat inspiré sur la question de savoir si l’anime utilise l’IA dans son flux de travail (avec le recul, peut-être que l’inclusion des mots «entièrement tirée à la main» dans le communiqué de presse était censé être une mesure préemptive à un tel discours). Et quelques jours plus tard, qzil.la a jugé nécessaire de publier une déclaration refusant l’utilisation de l’IA générative dans cette production particulière.
“Afin de fournir au maximum le charme unique du jeu original, la production progresse avec le studio dessiné à la main. Il a ajouté que l’intégralité du personnel «mettait leur âme» dans chaque coupe.
Pour imaginer Sekiro: Aucune défaite ne l’utilisant lorsque son personnel comprend des noms comme le réalisateur Kenichi Kutsuna (un animateur accompli qui a du storyboard et a réalisé les impressionnantes animations d’ouverture pour Magical Destroyers, Vlad Love (version «Mitsugu») et The Fire Hunter), le directeur artistique de l’arrière Takashi Mukoda (courez avec The Wind Co-Main Animator). Bien qu’il y ait ceux qui sont simplement Ne pas mener pour les accusations de l’anime Sekiro: Aucune défaite n’est faite avec Ai.
Source: @sekiro_nd_anime