Tencent Games a utilisé la scène de Gamescom 2025 pour dévoiler Visvise, une suite à outils alimentée par l’IA conçue pour accélérer la production d’art du jeu. Commercié en tant que plate-forme de création de bout en bout, Visvise vise à réduire les processus qui prennent traditionnellement des jours ou des semaines en quelques minutes.

La plate-forme intègre l’IA pour offrir un ensemble d’outils complet alimenté en AIGC pour la modélisation, l’animation, le comportement intelligent du PNJ et la gestion des actifs. Selon les références de l’industrie citées par Tencent, le gréement et la peau d’un seul personnage nécessitent généralement entre un et 3,5 jours, tandis que la production d’une animation squelettique peut prendre trois à sept jours.

Visvise réduit les deux processus à aussi peu que 10 secondes, représentant ce que la société décrit comme une «amélioration de huit fois de la peau de la peau». L’animation est gérée via un processus entièrement automatisé de «Génération de la catégorie clé + intelligente dans le pilier». src=”https://static.animecorner.me/2025/08/1755703768-a51adef76652c2b9862ffcbffead3493.png”>

Two Core Technologies: GoSkinning and MotionBlink

At the Devcom Game Developer Conference, which is held alongside Gamescom, L’expert visqueux de Tencent Games, Zeng Zijiao, a introduit les deux technologies de base comme le cœur du système: Goskinning et MotionBlink.

goskinning automatise une grande partie du processus de peau de caractère en prédisant les chaînes osseuses et raffinant des poids, avec des niveaux d’automatisation signalés d’environ 85%. Il comprend également une caractéristique propriétaire appelée «Jirt AI» pour gérer la déformation complexe du vêtement. motionBlink utilise une architecture basée sur la diffusion pour générer des images clés d’animation et remplir les transitions. Tencent affirme que cette approche réduit les problèmes d’animation courants comme le glissement des pieds et la gigue, produisant des résultats comparables à la capture de mouvement optique.

Ensemble, ces outils sont conçus pour comprimer les workflows. La skinning complète, par exemple, peut être terminée en quelques minutes, tandis que la génération d’animation peut se produire en quelques secondes.

Zeng Zijiao présentant des applications et des résultats de vision à Devcom

La validation académique et l’adoption de l’industrie

Tencent a souligné que la recherche sous-jacente de la visionne a été reconnue avec plus de 20 articles acceptés à des conférences telles que SIGGRAPH. Lécarré l’architecture du plug-in de l’outil, ce qui permet l’intégration dans les workflows existants.”Visvise remodeler fondamentalement la façon dont nous abordons l’animation”, a commenté un artiste de jeu allemand après avoir testé MotionBlink.”Il nous libère de l’exécution technique pour nous concentrer uniquement sur la vision créative.”

Tencent a également confirmé que Visvise a déjà été appliqué dans la production de titres, notamment PUBG Mobile et Wuthering Waves, avec sa technologie Goskinning implémentée dans le développement de plus de 90 jeux.

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