Avec des millions de lecteurs dévoués dans le monde, Let’s Play a capturé le cœur des fans avec sa narration sincère et sa représentation authentique de la culture du jeu. Alors que l’anticipation se construit pour son adaptation d’anime, les tendances animées se sont assis avec l’équipe créative derrière le projet à Anime Expo 2025: Créateur Leeanne M. Krecic, le réalisateur Daiki Tomiyasu et les producteurs Minaka Sakamoto et Hana Sugiwara. Ensemble, ils ont partagé leurs réflexions sur le processus d’adaptation, les défis des cultures de pontage et ce que les fans peuvent attendre avec impatience quand Let’s Playing Premières cet automne.

L’interview suivante a été modifiée pour plus de clarté. Des moments se sont-ils sentis particulièrement surréalistes ou significatifs pour vous?

Leeanne M. Krec: c’était incroyable. C’était génial-un rêve devenu réalité. Les entendre en japonais, pas en anglais, signifiait en fait plus pour moi parce que c’était comme un anime légitime de cette façon. Ce qui a également été incroyable pour moi, c’est à quel point ils se souciaient de mes commentaires. C’est vraiment important pour eux, et j’apprécie vraiment cela.

à quel point étiez-vous impliqué dans le processus de production d’animation?

Leeanne M. Krec: Ils sont venus vers moi pour de nombreuses approbations. Nous avons travaillé dans les deux sens sur les conceptions de personnages, les paramètres, les storyboards et des trucs comme ça. En ce qui concerne la musique, c’était plus comme,”voici la musique”, mais c’était génial de l’entendre. Mais ça a été beaucoup de courriels dans les deux sens, juste courir des choses par moi et obtenir ma bénédiction.

© Playons le comité de production

y a-t-il un moment de caractère que vous vouliez surtout voir animé ou était très excité de voir animé?

Leeanne M. Krec: le père de Sam pleurant devant le portrait de sa femme. Ce fut l’une de mes révélations préférées au début de la bande dessinée. Vous avez cet homme d’affaires grand, dur et costaud qui va juste laisser tomber le marteau, puis il se transforme instantanément en idiot qui coule. Il est mon personnage préféré à dessiner parce qu’il est tellement expressif, et je n’ai pas à me soucier de le rendre attrayant dans chaque panel comme Charles. J’avais tellement hâte de voir et d’entendre cela animé et exprimé, et quand c’est arrivé, j’ai gloussé comme une écolière. 

Mon équipe entière a hurlé, et je riais si fort. C’est mon personnage préféré. 

Leeanne M. Krec: Perfect, car il y avait une énergie à son personnage que je voulais vraiment avoir dans l’anime, c’était vraiment important pour moi, et ils l’ont cloué parfaitement. Équipe, et avec Leeanne, bien sûr. Nous avons également eu beaucoup de parties prenantes et de membres de l’équipe qui ont également rejoint la conversation à partir d’OLM, Crunchyroll et Fuji TV. Heather de Crunchyroll nous a aidés une tonne, communiquant de petits détails avec Leeanne pour nous assurer que nous honorons vraiment l’œuvre originale. Nous ne connaissons pas très bien la culture américaine, donc pour obtenir la Nuance juste correctement, nous avons même regardé des détails comme ce à quoi ressemblerait un arrêt de bus américain dans un anime.

© Play’s Play Committee

Let’s Play est enraciné dans le développement de jeu indépendant occidental et la culture de streaming. Avez-vous remarqué de grandes différences dans la façon dont le jeu est dépeint ou vécu en Occident par rapport au Japon? Comment cela a-t-il influencé la direction de Let’s Play?

daiki Tomiyasu: J’aime particulièrement jouer à des jeux, mais je ne connais pas trop la culture en streaming. Je pense que c’est spécial, ou plus souvent dans les médias sociaux américains et la culture pop. J’ai regardé beaucoup de flux de jeux indépendants pour apprendre à quoi c’était et à quoi ressemblaient les réactions pour apporter cela dans l’animation. 

Leeanne M. Krecic: Nous avons même joué aux personnages jouer aux personnages Pokémon Go.

Compte tenu de l’importance des interactions en ligne dans l’histoire, avez-vous pris des mesures spéciales ou des recherches pour refléter les tendances actuelles de la culture de jeu ou de streaming dans l’anime?

Minaka Sakamoto: la même langue dans le jeu américain et la culture du streaming, mais aussi le japon et le japon, la même langue et le NECH AMECIN culture. Nous avons étudié les cultures japonaises et américaines-quels mots ils utilisent, quelles réactions ils ont. Louis de Crunchyroll nous a beaucoup aidés avec cela, car elle connaît très bien le streaming et la culture du jeu.

Sakamoto-san, quel est l’aspect le plus charmant de Let’s jouer, et comment est-il mis en évidence dans l’anime?

Minaka Sakamoto: Les réactions de Sam sont très charmantes et mignonnes. Je pense qu’en tant que public, nous pouvons vraiment nous comprendre à cela, en particulier le public féminin-comme quand elle met son pied vers son patron, Charles, ou comment elle est très en avant avec Marshall. Nous voyons beaucoup de perspectives et de côtés différentes de Sam et de ses réactions, qui est très charmante et quelque chose qui est agréable.

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non seulement Sam, mais beaucoup de personnages ont des personnalités distinctes et des horizons divers. Comment l’équipe a-t-elle approché la direction et la direction vocale pour chaque personnage individuel?

Minaka Sakamoto: Tous les personnages de Let’s Play ont quelque chose de spécial qu’il veut dépeindre au monde. Il y a un large éventail de personnalités, mais surtout avec le personnage principal, nous pensions que Hanazawa-san était un ajustement parfait. Elle a cette énergie du personnage principal-ne se retenant pas, disant ce qu’elle a besoin pour dire, mais toujours humble. Capturer cette énergie pour Sam était très important et approprié pour le personnage.

L’adaptation animée présente, jouons aux nouveaux téléspectateurs qui ne connaissent peut-être pas le webtoon. Comment l’équipe a-t-elle rendu l’histoire accessible et engageante pour les nouveaux arrivants tout en considérant les fans de la webtoon?

Hana Sugiwara: Je travaille généralement en tant que producteur de télévision japonais, principalement avec des anime et des films pour le public japonais. Pour ce projet particulier avec Let’s Play, je voulais m’assurer qu’il était relatable aux Américains. En ce qui concerne la conception des personnages, nous avons travaillé en étroite collaboration avec Leeanne pour affiner les détails et rendre respecté les deux cultures, ce qui le rend plus familier aux téléspectateurs japonais.

Si vous pouviez choisir un personnage de Let’s Play pour être votre partenaire de jeu dans la vraie vie, qui serait-il un bon ami pour moi. 

Leeanne M. Krec: J’allais dire Abe, parce qu’il est un guérisseur. Il joue un guérisseur, mais il est également en charge, peut diriger et est un excellent joueur d’équipe. Abe est mon mari.

Minaka Sakamoto: Le mien est Lucy. Nous aurions un grand moment joyeux ensemble pour bavarder. 

Hana Sugiwara: Mon choix est Monica, parce que j’aime les femmes de tête fortes, et je pense que nous nous entendrions bien.

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Let’s Play explore à la fois les défis et les joies d’être une femme dans l’industrie du jeu. Qu’est-ce que vous espérez que les téléspectateurs, en particulier les jeunes femmes et les aspirants créateurs, enlèvent le voyage de Sam?

Leeanne M. Krec: Cela peut être très difficile et difficile, et il pourrait y avoir beaucoup de défis, mais tout ce qui vaut la peine d’être mis la peine de se battre. Vous devez faire vos preuves et ne pas abandonner. Je dis à quiconque avec une bande dessinée ou un jeu: vous devez être votre plus grand fan, car en fin de compte, tout ce qui compte, c’est que vous êtes satisfait de vous-même. Essayez d’explorer et d’être créatif. Dans l’industrie du jeu en ce moment, il y a beaucoup de réchauffage des mêmes jeux, comme 4, 5, 6, GTA 6, par exemple. Les entreprises mais les jeux indépendants et en particulier les créateurs féminins apportent une nouvelle voix sur la scène, et je pense que nous avons besoin de cette voix.

Merci. Certaines des idées les plus uniques proviennent de Jams de jeu 24 heures.

Leeanne M. Krec: Absolument. Tout le monde pense et rebondit des idées autour. 

Mon truc préféré était de séparer ces idées uniques et de voir comment ils pouvaient fonctionner comme des mécanismes. J’adore le fait que cela se reflète dans la série.

Un merci spécial à Crunchyroll pour l’opportunité d’entrevue. 

Let’s Play est défini sur la première sur Crunchyroll en octobre.

© Laissez-vous jouer au comité de production

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