Le PDG de Kadokawa, TakeHi Natsuno, a expliqué comment l’entreprise utilise et explore l’intelligence artificielle (AI) pour la création d’anime dans une nouvelle interview avec

Kadokawa a précédemment partagé ses objectifs d’introduire l’IA dans la production d’anime au cours de son FY2023-2027 Plan de gestion intermédiaire (page 7) . Il a parlé du «soutien de la production basé sur l’IA» qui alimenterait le renforcement des studios de production de son groupe. Les autres investissements de Kadokawa AI incluent Mantra, un outil de traduction des mangas qui utilise la reconnaissance d’image et le traitement des langues pour convertir le japonais en plusieurs langues.

À l’époque, Kadokawa a cité le défi massif de combler l’écart entre les versions japonaises et internationales pour empêcher la perte de bénéfices en raison de versions non officielles. Dans cette nouvelle interview, Natsuno a également expliqué comment les investissements dans la technologie et les infrastructures ont conduit à des améliorations dans leur distribution de livres. Ils réduisent le taux auquel les librairies renvoient des titres invendus à Kadokawa, citant qu’ils étaient à un taux de retour de 26% contre une moyenne de l’industrie de 40%.

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Les entreprises de haut niveau se poursuivent avec son développement et son utilisation. L’animation TOEI a récemment souligné comment il vise à utiliser l’IA pour divers processus de production d’animation. OLM Digital mène un projet de recherche sur l’IA dans sa viabilité dans l’industrie. Plus de 10 grandes sociétés d’anime auraient prétendument convenu de tester les conclusions.

Les sociétés de production comme Kadokawa disent que l’IA est nécessaire pour répondre à la demande et améliorer les conditions de travail-une réclamation contestée. De nombreux groupes affirment que les efforts seraient mieux servis par des améliorations à la planification, à la rémunération et au partage des revenus. Néanmoins, en tant que l’un des plus grands producteurs d’anime, gagnant plus de 245 millions de dollars en 2024 de son activité d’animation unique plus grand. Il a créé la Division des entreprises en studio en avril 2025 pour superviser et consolider les processus de ses 7 studios, et poursuit davantage d’acquisitions, et augmenter le nombre d’anime qu’il produit chaque année pour la télévision, le streaming et les théâtres.

Kadokawa CEO dit qu’il y a trop d’entreprises au Japon, le m & a est un ultime pour la stabilité de l’industrie Anime de Kinema Citrus (partiellement détenue par Kadokawa), adaptant la série Light Novel écrite par Aneko Yusagi et publiée par Kadokawa.

Dans le cadre de son expansion, Kadokawa prévoit également de poursuivre sa stratégie de fusion-acquisition (fusions et aspects), déclarant que la consolidation du Japon est «urgente» dû au grand nombre de petits et de la consolidation du Japon). Natsuno a déploré leur nombre, affirmant qu’ils restent souvent petits, ne peuvent pas utiliser leur plein potentiel, et pire encore, beaucoup appartiennent à la famille, sans l’ambition de se développer ou de se mondialiser. Il dit que rejoindre le groupe Kadokawa offre une stabilité des studios car il peut gérer les tâches non créatives et laborieuses tandis que les studios se concentrent sur la création:

“Lorsque nous acquérons des studios plus petits, ils n’ont plus à s’inquiéter de construire leurs propres ventes, marketing ou RH, nous avons déjà cette infrastructure, qui fournira diverses fonctions de sauvegarde pour les studios”, a-t-il déclaré.”Tout ce qu’ils ont à faire, c’est se concentrer sur leur force centrale: créer des histoires convaincantes. Pour résumer, je crois que la consolidation à l’échelle de l’industrie n’est pas seulement notre objectif-c’est ce dont l’industrie a besoin en ce moment.”

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