Deux des meilleurs jeux Pokémon de la franchise ne sont même pas les principaux jeux Pokémon. Pokémon Colosseum et Pokémon XD: Gale of Darkness se déroulent tous les deux dans la région divisée d’Orre et utilisent un mécanicien généralement uniquement accessible dans d’autres jeux via des codes de triche: voler Pokémon à d’autres entraîneurs. Quand j’étais enfant, ce changement léger mais incroyablement percutant du flux d’un jeu Pokémon m’a absolument mystifié. En plus de cela, l’histoire des deux jeux était concise et narrativement solide; Plutôt que généralement centré sur la réalisation d’une compétition de style Pokémon League ou de rassembler des badges de gym avec une force antagoniste diabolique en tant que B-histoire, à la fois Pokémon Colosseum et Pokémon XD placer les antagonistes à la pointe de l’histoire. J’ai adoré ce changement quand j’étais enfant, mais je n’ai jamais pleinement apprécié à quel point c’était important.
Ces deux choses, en accrochant des Pokémon et en affrontant l’organisation maléfique, Cipher, renforcent ces jeux de manière significative de la série principale de jeux tout en maintenant certains de leurs éléments principaux et en s’appuyant sur eux. C’est précisément pourquoi, bien qu’ils ne soient pas des jeux principaux, ils méritent des remakes. Dernièrement, la structure exacte des jeux Pokémon est devenue plus expérimentale.
Des jeux comme Pokémon Legends: Arceus et Pokémon Legends: Z-A manifeste la popularité des jeux qui se détachent du moule par un peu et présentent des changements robustes pour des batailles sur le monde contre les pokémon sauvages et les entraîneurs. Les jeux de spin-off, comme le Ranger, Mystery Dungeon, Rumble et Snap Series, ont historiquement rompu loin de la norme et sont convaincants en partie à cause de leur nouveauté. Malgré aucune de ces choses, Coliseum et XD ne représentent que parmi les jeux les plus aimés de la franchise.
pourquoi l’effondrement a changé le jeu
Une écrasante majorité des deux jeux se déroulent. Comme tout se battre (traditionnel, mettant de côté des jeux comme Let’s Go Eevee et allons-y à un Pikachu) contre un Pokémon capable, les entraîneurs doivent affaiblir leur cible à un niveau HP raisonnable, en utilisant des mouvements de statut et de plus en plus performants Poké Balls pour faire une prise plus probable. Trainer et battant leur autre Pokémon non shadow ou, plus tard dans des jeux comme Pokémon XD, ne battant pas leurs autres Pokémon d’ombre afin qu’il puisse être pris dans un tournant ultérieur. Vous ne recevez des Pokémon Shadow que si vous gagnez la bataille, donc tout ce qui ne perd pas est primordial.
Les pokémon d’ombre dans ces jeux ont accès à des statistiques fortes et des mouvements spéciaux qui sont toujours super efficaces contre les Pokémon non ombragés. Chaque tour que vous essayez d’attraper un Pokémon d’ombre est un virage que vous êtes attaqué si vous échouez, conduisant à de nombreuses situations où vous perdrez un ou plusieurs de vos propres Pokémon de fête tout en essayant minutieusement d’attraper un pokémon d’adversaire. Je me souviens avoir perdu plusieurs fois contre un adversaire de chiffre arborant une ombre entei, lançant une balle après le ballon tout en se faisant tomber absolument et finalement en train de courir des potions et de tous mes articles de récupération. Le sentiment de satisfaction a été presque doublé lorsque j’ai finalement attrapé la putain de chose, battant une formation puissante dans le même coup de tombée. Ces jeux en général étaient plus difficiles, ce qui était le bienvenu avec la facilité avec laquelle les jeux Pokémon sont.
Il y avait aussi beaucoup plus de stratégie qui est entrée en jeu en raison de cette difficulté supplémentaire. Il était logique d’avoir une fête équipée à la fois pour vaincre et attraper Pokémon. Il n’aurait pas de sens, par exemple, d’avoir un Pokémon «Catcher» dédié avec des mouvements comme un faux balayage et une hypnose que l’on ne se retire que lorsqu’ils chassent spécifiquement pour un nouveau Pokémon ou essayez de prendre un légendaire avec une apparence statique. Il était donc logique de garder les mouvements de statut qui ne seraient généralement pas aussi utiles dans les jeux principaux avec des batailles largement uniques. Ceci est au sommet de nombreuses équipes de double bataille exploitant des mécanismes communs pour ajouter de la cohésion à leurs équipes comme les mouvements météorologiques, le tremblement de terre + un pokémon avec lévitation, ou des mouvements comme l’aide.
Une notable notamment du système de pokémon fantôme qui vous a signifié (relatif à un jeu principal) Un jeu donné, limitant la variété de la composition des partis. Je pense que c’était une faiblesse de ces deux matchs, même lorsque XD a ajouté des Pokémon sauvages limités qui pourraient être pris aux côtés de Shadow Pokémon. La solution? Ajoutez simplement plus de Pokémon. Les versions modded de Pokémon XD ont pris en compte cette lacune en faisant exactement cela et cela fonctionne parfaitement. De toute évidence, il n’y aura pas autant de Pokémon sauvages disponibles qu’il peut y avoir dans un jeu principal, mais je pense que c’est bien.
personnages mémorables et région
La région d’Orre avait également une esthétique unique et une tradition unique. Les Pokémon sauvages étaient rares, ce qui signifie que les notes par excellence de «Nous travaillons avec Pokémon dans notre vie quotidienne» manquait dans le dialogue NPC. Dans l’ensemble, les choses étaient un peu plus sombres. L’activité criminelle n’était pas limitée à la petite grotte où se trouvait la cachette antagoniste; Une ville entière était essentiellement la ville du crime et son nom et son look y reflétaient.
Beaucoup de Pokémon Shadow étaient ici, il n’était pas considéré comme une mauvaise forme de les utiliser dans des défis de Colosseum, et l’ambiance des adversaires était généralement hostile. C’était une région où les méchants avaient déjà gagné. Esthétiquement, il y avait une sorte d’ambiance Steampunk pour des pièces dans la région qui donnait l’impression que toutes les villes ont été fabriquées par des ingénieurs qui se souciaient beaucoup plus de fonction que de forme. D’autres parties étaient magnifiques, avec des arbres luxuriants ou des environnements de type oasis.
Les colosseums étaient de grands emplacements et des paramètres extrêmement cool pour une bataille. Ils se sont toujours sentis satisfaisants de rivaliser à l’intérieur.