Kirito a finalement pu libérer Asuna dans Alfheim Online ce jour-là, le 22 janvier 2025, dans l’épisode 24 de la saison 1 de Sword Art Online. Cet événement particulier était important pour toute la série Sword Art Online car il a finalement permis à Asuna de se réveiller. en place 2 ans après l’incident de SAO, 2 mois plus tard que les autres victimes de SAO en raison de l’expérience de Sugo Nobuyuki sur le cerveau humain.

Sword Art Online: Kirito sauve Asuna dans la saison 1 épisode 24 | 22 janvier 2025

L’année dernière, le 7 novembre 2024, la franchise a célébré la fin du jeu de Kirito le jour même où il s’est produit dans le jeu.

La première saison de Sword Art Online a débuté en 2012, et la deuxième saison a suivi en 2014. En 2017, Sword Art Online: Ordinal Scale, un film d’animation mettant en vedette des animation, a marqué le retour de la franchise. Sword Art Online: Alicization a ensuite suivi en 2018, et Sword Art Online: Alicization-War of Underworld est arrivé en 2019. L’anime est diffusé sur Crunchyroll.

Sword Art Online : Aria of a Starless Night, un film d’animation dérivé, présenté en première dans les cinémas japonais en 2021 , avec le film Sword Art Online: Scherzo de la nuit profonde première un an plus tard, en 2022.

Sword Art Online est une série de light novel de Reki Kawahara. ASCII Media Works le publie avec les illustrations d’Abec depuis 2009 et compte actuellement 28 volumes avec plus de 30 millions d’exemplaires en circulation. Yen Press publie en série la série originale de light novels en anglais et décrit le synopsis comme suit :
En 2022, les joueurs se réjouissent de la sortie de Sword Art Online, un VRMMORPG (jeu de rôle en ligne massivement multijoueur en réalité virtuelle) pas comme les autres, permettant aux joueurs de profiter pleinement du nec plus ultra de la technologie de jeu: NerveGear, un système qui permet aux utilisateurs de s’immerger complètement dans une expérience de jeu totalement réaliste. Mais lorsque le jeu est lancé, l’exaltation des joueurs se transforme rapidement en horreur lorsqu’ils découvrent que, malgré toutes ses fonctionnalités étonnantes, il manque à SAO l’une des fonctions les plus élémentaires de tout MMORPG: un bouton de déconnexion. Désormais piégés dans le monde virtuel d’Aincrad, leurs corps retenus captifs par NerveGear dans le monde réel, les utilisateurs reçoivent un ultimatum effrayant : conquérir les cent étages d’Aincrad pour retrouver leur liberté. Mais dans le monde déformé de SAO, « game over » signifie une mort certaine – à la fois virtuelle et réelle…

© Reki Kawahara/ASCII Media Works/SAO Project

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