Un rapport récent de la NHK World-Japon souligne l’adoption de l’IA générative dans les industries de l’anime et du manga pour alléger les charges de travail de production et permettre aux créateurs de se concentrer sur des aspects plus créatifs.
Le rapport, publié le 9 décembre via la chaîne YouTube de la NHK, déclare: « Les mangas et les animes constituent une grande partie de la culture japonaise. Mais leur production nécessite une énorme quantité de travail. Désormais, l’IA prend en charge une partie de ce travail, afin que les humains puissent se concentrer sur le côté créatif. »
IA générative et anime
Le rapport de la NHK présentait le studio K&K Design, basé à Nagoya, qui compte parmi ses crédits Napping Princess et After School Dice Club, et son utilisation de l’IA générative pour créer des images d’animation intermédiaires.
Selon le studio, ce processus, qui prend traditionnellement une à deux semaines, est réduit à quatre à cinq heures grâce à l’IA.
Tout ce que le personnel doit faire est de donner les instructions requises ainsi que les images de début et de fin, et l’IA s’occupe du reste, comme déplacer un personnage d’un point à un autre.
Cependant, K&K Design garantit que les membres du personnel humain vérifient et retouchent tout le travail généré par l’IA pour maintenir la qualité.
« Nous veillons toujours à ce qu’un humain vérifie, retouche ou ajoute au travail. En tant que créateurs, nous ne voulons pas trop nous appuyer sur l’IA générative. Cependant, nous pensons que l’IA peut faire gagner beaucoup de temps, et nous pouvons donc utiliser ce temps pour des choses plus créatives », a déclaré Hiroshi Kawakami, directeur du studio.
Le rapport indiquait également que l’IA était utilisée pour convertir des mouvements réels en mouvements animés – une fonctionnalité qui ressemblait beaucoup à celle de Snapchat, mais qui est censée avoir beaucoup de potentiel.
Un rapport d’août 2024 du Nikkei avait également révélé des détails sur la façon dont K&K Design utilisait l’IA générative. pour colorer les arrière-plans.
Dans ce rapport, le studio indiquait que la coloration des arrière-plans, qui prend traditionnellement une semaine, était réalisée en cinq minutes avec l’aide de l’IA.
Kawakami a expliqué l’approche du studio comme un effort de collaboration avec l’IA pour améliorer l’environnement de travail tout en maintenant la qualité de la production.
K&K Design a également appliqué l’IA générative pour une séquence animée dans le huitième épisode de la série live-action Trillion Game en septembre 2023.
L’IA générative dans Industrie du manga
Le rapport de la NHK présentait également le créateur de manga Yoshimi Kurata, âgé de 70 ans, connu pour son travail Aji Ichi Monme. Il a expliqué comment l’IA générative a étendu sa capacité à produire des mangas.
Kurata a noté que sa vitesse de dessin ralentissait avec l’âge, mais l’utilisation de l’IA lui permettrait de continuer à travailler pendant potentiellement encore une décennie au lieu de cinq ans.
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L’IA l’a aidé dans des domaines tels que la réalisation d’arrière-plans, la coloration et l’affinage des croquis, permettant à Kurata de se concentrer sur la narration et la créativité. éléments.
Le rapport Nikkei d’août 2024 a fourni des détails supplémentaires sur une société de production de mangas numériques basée à Tokyo, en-dolphin, qui développe une technologie d’IA générative pour aider les créateurs de mangas.
L’IA apprend des œuvres passées d’un créateur pour reproduire des illustrations et rationaliser le processus de dessin. Cependant, la société a mis l’accent sur une gestion stricte des droits d’auteur, garantissant que l’IA n’apprend que des artistes qui fournissent une autorisation explicite.
Le site Web en-dolphin déclare qu’il s’agit d’un « service d’IA sur mesure qui ne fonctionnera pas sans l’autorisation du créateur du manga qui détient les droits d’auteur, et le créateur du manga peut contrôler tous les résultats d’apprentissage. »
En-dolphin a présenté des exemples de son système d’IA en action, démontrant comment il a converti des croquis d’artistes comme Yoshimi Kurata et Dong-Hwa Kim en illustrations colorées et soignées.
Bien que la technologie puisse réduire le besoin d’assistants manga, la société a affirmé qu’elle veillait à ce que son système donne la priorité à la protection des droits d’auteur et de l’originalité des artistes.
En plus de rationaliser les processus de production, l’IA générative est exploitée pour lutter contre des défis tels que le piratage dans l’industrie de l’anime et du manga.
Le gouvernement japonais a lancé un projet pilote de 2 millions de dollars pour développer une IA capable de détecter et de signaler les contenus piratés.
En outre, les principaux acteurs de l’industrie explorent l’IA pour étendre leur portée mondiale. Sony, par exemple, utilise l’IA pour améliorer l’efficacité de la production d’anime, réduisant ainsi les coûts et augmentant la production.
Le Japon lui-même a investi massivement dans une société de traduction de mangas basée sur l’IA afin d’accélérer le processus de traduction et d’augmenter le délai de traduction. nombre de titres exportés depuis le pays.
Source : NHK & Nikkei via ANN (1,2)