BLEACH : Guerre sanglante de mille ans, partie 3 : Le conflit L’épisode 34 était une adaptation fidèle de l’un des combats les plus intéressants de tout l’arc, Mayuri affrontant Pernida Parnkgjas. Ce fut également une étape importante pour la série ; cet épisode marquait le 400ème épisode de BLEACH.

La semaine dernière, la série s’est concentrée principalement sur les premières étapes de l’invasion du Wahr Welt par les Soul Reapers, Quincy qui a survécu aux Auschwahlen et l’Arrancar d’Ichigo. camp. Cela nous a offert une toute nouvelle bataille qui n’existait même pas du tout dans le manga, à savoir Renji et son nouveau Bankai contre Uryu et ses nouvelles capacités de Quincy.

Cette bataille a donné le ton pour le combats restants dans cet arc ; Renji et Uryu ont tous deux utilisé une variété de capacités nouvelles et uniques consécutivement alors qu’ils essayaient de se surpasser. Même s’il était peu probable que le nombre d’attaques nommées dépasse celles apparemment interminables de Renji, ce combat entre Pernida et Mayuri en est un que j’attendais avec impatience de voir animé, principalement en raison du plaisir de voir des personnages comme Mayuri se battre. p>

Bien qu’il ne soit jamais aussi cool qu’Urahara à mes yeux, Mayuri correspond également à cet anime (en particulier shonen) niche animée du scientifique avec des gadgets farfelus et un jeu apparemment sans fin nombre de contre-mesures. Contre un adversaire comme Pernida, qui avant cet épisode possédait une capacité totalement inexpliquée mais puissante, cela constituait à mon avis un bon match. Et l’épisode livré. Le combat lui-même était bien rythmé, avec peu de peluches ajoutées à ce qui venait du manga. En apparence, les choses étaient plutôt bonnes, même les parties CGI de l’animation ne semblaient pas trop choquantes et tout le reste était de la bonne qualité standard que nous obtenons de BLEACH ces derniers temps. Dans l’ensemble, ce fut un bon début pour cette bataille et un épisode avec une quantité d’action satisfaisante.

Bizarre contre Weirder

Pernida est l’une des préférées des Quincy. En tant que partie du Soul King, ses actions ont toujours des implications historiques intéressantes, en particulier à côté de ce que nous avons vu impliquant le bras droit du Soul King. Ses capacités sont uniques, et j’aime toujours les pouvoirs comme The Compulsory qui permettent à un utilisateur de contrôler d’autres choses comme les corps d’ennemis ou la matière inorganique.

Cependant, je pense qu’il était regrettable que Zaraki ait été fondamentalement nourri. et utilisé comme mannequin de test pour les pouvoirs de Pernida afin que Mayuri puisse aller au combat mieux informé. Certes, la façon dont la bataille s’est déroulée correspondait à leurs deux personnalités (un ennemi doté d’un pouvoir aussi délicat est un horrible match pour Zaraki), mais j’aimerais que Zaraki ait une chance d’être un peu plus efficace. Ce qui m’a le plus marqué dans sa partie du combat était le bon sens ; cet épisode a fait un travail fantastique avec des sons grossiers, charnus et silencieux et a vraiment communiqué comment les capacités brutes et physiques de Pernida restituent les choses.

Ce qui, j’en suis sûr, sera un peu controversé, c’est la quantité de CGI utilisée pour Pernida. spécifiquement. Personnellement, je ne fais pas partie de ceux qui pensent que le CGI ruine complètement la qualité de l’animation, surtout lorsque son utilisation se limite à des éléments comme les arrière-plans, lorsqu’il se mélange bien avec l’animation 2D, ou lorsque des studios comme Orange vont au-delà des attentes en termes de de la qualité générale du CG. Je pense que cela tombe carrément dans la deuxième catégorie.

De plus, pour de grandes présences à l’écran comme Pernida, je pense que l’utiliser pour rendre les choses extraterrestres plus extraterrestres peut en fait être une bonne chose, ce que le réalisateur de DAN DA DAN m’a fait réfléchir pour la première fois lors de l’Anime Expo. Personnellement, je suis juste content de savoir enfin comment prononcer avec certitude le nom de cette chose.

Cela mis à part, j’ai apprécié à quel point ce combat utilisait le terrain et faisait sauter Mayuri partout dans le paysage urbain. tout en évitant de toucher le sol près de l’endroit où se trouvaient les nerfs de Pernida. Mayuri utilisant Hirenkyaku et effectuant instantanément une intervention chirurgicale sur son propre bras (on dirait qu’un animateur a été particulièrement dur sur cette séquence), les deux avaient fière allure. De même, Ashisogijizo était excellent dans cet épisode, avec son Bankai modifié toujours aussi effrayant et particulièrement bon dans ce nouveau style artistique. Ses explications des choses se sont révélées organiques et utiles plutôt que de se sentir coincées, presque comme s’il élaborait un récit pour le combat alors qu’il augmentait lentement sa compréhension des capacités de Pernida jusqu’à ce qu’il les contrecarre finalement durement avec son Bankai.

Dans l’ensemble, j’ai aimé cet épisode. Il est rare de voir BLEACH: Thousand-Year Blood War, Part 3: The Conflict adapter quelque chose d’assez fidèlement sans ajouter de nouvelles scènes, mais ce combat était bon à garder plus ou moins tel qu’il était. Tant dans le manga que dans l’anime, cette partie du combat était divertissante, comportait beaucoup d’action et de mouvement et constitue une entrée solide dans l’arc. J’ai hâte d’en savoir plus à l’approche de la semaine prochaine.

© TITE KUBO/SHUEISHA, TV TOKYO, dentsu, Pierrot

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