J’ai arrêté de regarder l’anime Fairy Tail quelque temps après l’arc de l’île Tenrou, mais je lis encore de temps en temps des articles sur les arcs ultérieurs de l’histoire. Grâce à cela, je me suis lancé dans mon aperçu pratique de 10 heures de Gust’s Fairy Tail 2 en sachant que l’Arc d’Alvarez qu’il adapte n’est pas exactement, d’après les réactions anglophones d’Internet, le meilleur que la série ait à offrir.. Après avoir vaincu six des puissants Spriggan 12 en quatre chapitres – huit si l’on compte deux combats hors écran – via des combats de boss flashy mais répétitifs, j’ai le sentiment que la suite du RPG, bien qu’elle soit décemment amusante en général, ne va pas. pour fournir une grande rédemption à l’arc.

Pour ceux qui ne connaissent absolument pas Fairy Tail, l’Arc d’Alvarez est le dernier arc de la série et couvre l’invasion du continent d’Ishgar par l’Empire d’Alvarez, qui est gouverné par par le sorcier noir incroyablement puissant Zeref. Le jeu comprend une base de données avec des descriptions de base des personnages, et des conversations facultatives peuvent inciter certains membres du casting à se remémorer des événements relativement anciens pour le confort des nouveaux arrivants, mais il sera certainement plus facile de suivre si vous avez au moins une certaine familiarité avec Fairy Tail.. Après tout, il y a une histoire compliquée entre Zeref et la guilde des sorciers titulaire de Fairy Tail, et il y a aussi un tiers sous la forme d’un dragon maléfique qu’aucune des deux parties n’aime. 

Les Spriggan 12 sont de puissants sorciers qui servent Zeref, et d’après mon temps passé avec l’aperçu, la partie Alvarez Arc du jeu consiste principalement à courir à travers le monde pour les atteindre. Au cours de l’exploration du monde, vous pouvez collecter des objets et des ressources, accéder aux interactions de personnages débloquées lors des feux de camp, effectuer des quêtes secondaires de base et combattre à la fois des ennemis réguliers et d’imposants boss de zone. Certains chemins sont bloqués jusqu’à ce que vous ayez débloqué un personnage spécifique. Bien que ces sections offrent un bon changement de rythme par rapport aux combats de boss principaux, le manque de préparation de ces derniers, tant du point de vue narratif que de la structure du gameplay, rend le début d’un combat de boss soudain et manquant d’anticipation. Cela n’aide pas que les membres de Spriggan 12 que j’ai combattus soient pour la plupart oubliables et souscrits, et que les quelques groupes de fanservice parmi leurs rangs se sentent un peu idiots même en considérant qu’il s’agit de Fairy Tail. 

Alors que le prédécesseur de Fairy Tail 2 en 2020 (auquel je n’ai pas joué) proposait des batailles au tour par tour avec un positionnement ennemi basé sur une grille, l’action dans ce jeu est officiellement décrit comme étant en temps réel, bien qu’il y ait beaucoup d’ADN au tour par tour, aucun mouvement et des similitudes avec le système Active Time Battle. Tomber sur un ennemi fait passer le jeu de l’exploration au combat, et vos combos d’attaque sont espacés par un temps de recharge, qui peut être raccourci grâce aux améliorations et aux capacités des statistiques de vitesse. Alors que les attaques de base que vous utilisez pour générer des SP pour les compétences magiques se produisent dans une perspective standard à la troisième personne, l’utilisation de vos compétences provoque le déclenchement d’une animation d’attaque spéciale. 

Un « tour » d’attaque implique généralement d’utiliser vos attaques standards pour obtenir des SP, puis de mettre en file d’attente les capacités que vous souhaitez utiliser. Il y a une limite de SP, mais elle augmentera au fur et à mesure que vous combattez, et également comme bonus potentiel si vous frappez des ennemis avant d’entrer en combat. Ce dernier est l’une des similitudes que Fairy Tail 2 partage avec la récente métaphore: ReFantazio. L’autre est que si vous êtes plus fort que l’ennemi, vous pouvez le vaincre d’un seul coup sans passer par le combat habituel.

Batailles dans Fairy Tail 2 est agréable à regarder, grâce à la myriade de capacités accrocheuses (un personnage peut en équiper jusqu’à six, réparties sur deux onglets). En une seule bataille, je peux voir Mirajane se transformer en l’une de ses formes démoniaques pour une attaque, Erza déclencher une tempête d’épées tout en étant vêtue de son armure férocement hérissée de roue céleste, et Gray sortir un canon à glace pour bombarder les ennemis. Avoir deux membres du groupe capables de combattre et de lancer eux-mêmes des capacités de soutien rend les batailles encore plus actives. Tout cela est très amusant et exagéré, même si cela aurait quand même été bien d’avoir la possibilité d’ignorer les animations d’attaque. La vue d’Erza lançant une lance qui se renforce encore davantage avec des jets de feu est très cool, mais je ne veux pas être obligé de m’asseoir dessus à chaque fois.

Supprimez ce spectacle et le combat. devient moins mémorable. Au cours de mes 10 heures, je n’ai jamais rencontré de compositions ennemies qui m’obligeaient à réfléchir à qui cibler en premier, et je ne me suis jamais senti menacé par la taille des groupes ennemis. Même avec des résistances élémentaires et des buffs et debuffs, lutter contre des ennemis réguliers signifiait principalement choisir la compétence de dégâts que j’avais envie d’utiliser et changer de personnage que je contrôlais lorsque je voulais une variété visuelle. La garde est une chose que vous pouvez faire, mais je l’ai à peine utilisée. Il est possible que les étapes ultérieures, où des affections comme Malédiction et Brûlure jouent un rôle plus important, rendent les restes un peu plus stratégiques, mais mon expérience avec les premiers lors d’un combat de boss n’a pas laissé une forte impression, car j’ai terminé la bataille sans avoir besoin de le faire. gardez à l’esprit ses effets de dégâts.

Parmi la myriade de mécanismes introduits par le jeu, y compris Lacrima qui améliore les statistiques et les effets actifs et passifs fournis par des personnages qui ne font pas partie de la liste jouable, le principal à garder à l’esprit est Break. Épuiser la jauge de rupture d’un ennemi vous permet de déclencher une attaque de lien, dont les effets dépendent des membres de votre groupe. J’ai aimé avoir Luxus à mes côtés car son attaque de lien inflige la paralysie. Réduire une jauge de rupture à zéro étourdit également l’ennemi et permet aux attaques ultérieures d’infliger plus de dégâts.

Contre les boss dotés de plusieurs jauges de rupture, épuiser la dernière permet vous d’activer un Unison Raid, qui est fondamentalement une attaque de lien plus puissante. Je n’avais pas à me soucier beaucoup de Break dans les combats réguliers, mais il est impossible de l’ignorer lorsque je combats un boss. Leur incroyable résilience nécessite l’utilisation de raids à l’unisson et de dégâts critiques pour infliger des dégâts significatifs à leur barre de santé. Vous devez donc inclure des compétences qui infligent des dégâts de rupture plus importants dans la composition de votre personnage et de votre groupe.

Les combats de boss sont un pas en avant par rapport aux combats réguliers, car ils m’obligent en fait à échanger contre quelqu’un ayant des capacités de guérison pour reconstituer la santé de mon groupe. Je pourrais aussi utiliser des potions de santé, mais je trouve cela moins intéressant. Cependant, réduire encore et encore leurs jauges de rupture, un processus qui s’éternise encore plus en raison de leur deuxième phase, devient rapidement répétitif et n’est pas atténué par les gadgets des patrons. Les moments où un personnage spécifique obtient une mise sous tension induite par le récit pour correspondre au niveau de puissance du boss en tête-à-tête aggravent les choses, car maintenant vous n’avez plus de membres du groupe ni de changement de personnage pour servir de distraction.

L’autre chose que vous devez maintenir une répartition uniforme est les styles d’attaque. Les styles ressemblent aux types de dégâts dans les RPG, mais au lieu de fournir une autre couche générale de résistances et de faiblesses, ils sont utilisés pour déterminer quelles compétences d’attaque sont nécessaires pour interrompre la charge de la jauge de risque d’un ennemi, l’empêchant ainsi de déclencher une attaque puissante. Comme pour Break, je n’ai jamais prêté beaucoup d’attention à cette mécanique contre les monstres, mais les boss peuvent déclencher des attaques assez dévastatrices, il est donc bon de conserver un mélange de styles pour les personnages individuels et pour l’ensemble du groupe.

C’est un peu décevant que la somme des différentes mécaniques de Fairy Tail 2 ne parvienne pas à rendre ses combats d’une complexité satisfaisante, du moins pour ces quatre premiers chapitres. Les personnages secondaires non contrôlables, par exemple, sont déterminés par l’histoire et ont des capacités utiles mais sans intérêt (comme simplement déclencher une attaque d’élément Lumière) avec des conditions de déclenchement très basiques, donc je n’ai jamais eu du tout à penser à cette couche du jeu.. Quand j’ai finalement trouvé un Lacrima dans lequel je pouvais insérer des pièces de capacité dans le chapitre 4, j’ai découvert que les pièces améliorant les dégâts que j’avais fournies n’avaient chacune qu’un boost de 1 %.

Malgré tous ces problèmes, ainsi que les arbres de compétences ennuyeux, j’ai toujours aimé être en compagnie de visages familiers, sprinter tranquillement à travers un champ ou un désert entre les boss et contrôler les personnages que je regardais à l’écran. Les batailles sont simples, mais augmenter le SP pour ensuite frapper à plusieurs reprises un soldat avec le Thunder Dragon Iron Fist de Luxus (chaque frappe ultérieure étant plus forte, mais aussi plus coûteuse) ou saturer une zone avec le Raging Bolt de Mirajane semble thérapeutique. Fairy Tail 2 ne ressemble pas à un RPG notable, mais si vous êtes un fan de l’IP et un casting qui contient des attaques flashy, il y a du plaisir à avoir ici.

Fairy Tail 2 sera sorti sur Steam le 11 décembre 2024 et sur PS5, PS4 et Nintendo Switch le 13 décembre 2024.

Categories: Anime News