Au printemps dernier, WIND BREAKER a captivé le public avec son portrait palpitant de délinquants du lycée et ses séquences de combat intenses. Lors de l’Anime Expo 2024, Anime Trending a eu l’occasion d’interviewer l’équipe talentueuse derrière cette série : Yuichi Fukushima, directeur général et producteur d’animation chez CloverWorks ; Taishi Kawakami, créateur de personnages et animateur ; et Toshikazu Tsuji, directeur général de CloverWorks et producteur d’animation.

Au cours de notre conversation, ils ont partagé leurs expériences en sortant de leur zone de confort, du travail sur des comédies romantiques à l’adaptation de la série pleine d’action WIND BREAKER. L’équipe a discuté de leurs rôles spécifiques dans le processus de production de l’anime, des subtilités de la conception des personnages et de la façon dont ils ont conçu les scènes de combat intenses de WIND BREAKER. De plus, ils ont exprimé leur enthousiasme et leurs attentes pour la saison 2, promettant aux fans des personnages encore plus séduisants et des combats passionnants.

Cette interview a été modifiée pour plus de clarté et a été réalisée le 4 juillet 2024. Questions soumises par Melvyn Tan.

Ⓒにいさとる・講談社/Projet WIND BREAKER

Quelles ont été vos premières réactions lorsqu’on vous a demandé de travailler sur WIND BREAKER ?

Yuichi Fukushima : Ma réaction a été qu’il a fini par être un type de délinquant juvénile que je n’imaginais pas ! 

Taishi Kawakami : J’ai été surpris lorsqu’on m’a confié le rôle de concepteur des personnages de WIND BREAKER, et c’était mon premier rôle. Lorsque Fukushima-san m’a appelé pour le rejoindre, je me suis dit: « Est-ce que ça va, que ce soit moi ? 

Toshikazu Tsuji : Ma première réaction a été similaire à celle de Kawakami-san dans le sens où j’ai reçu un appel de Fukushima-san. J’ai lu le manga, mais une grande partie de mon travail est davantage une comédie romantique avec des héroïnes féminines comme personnages principaux. Et bien sûr, WIND BREAKER a beaucoup de garçons et beaucoup de combats ! Donc pour moi, c’était une grande question: « Comment vais-je faire fonctionner cet anime ? 

En guise de question complémentaire, y a-t-il eu des défis uniques liés à cette adaptation ? Si oui, pourriez-vous expliquer comment ?

Fukushima: WIND BREAKER a beaucoup de personnages, et comme vous pouvez le voir, leurs combats n’ont pas d’effets spéciaux et ils n’utilisent aucune magie. On pourrait presque dire que c’est comme un anime sportif. C’était donc la première grande question à laquelle il fallait répondre: « Comment capturez-vous cela ? 

Kawakami : Comme mentionné précédemment, il y a beaucoup de personnages et de combats. Par rapport à un anime moyen, il y a beaucoup plus de coupes de scènes de combat et les scènes d’action sont presque consécutives. Le plus grand défi était simplement d’arriver à la ligne d’arrivée. Je suis très, très reconnaissant envers l’équipe et envers nous tous qui sommes restés là jusqu’à la toute fin. 

Tsuji : Donc pour moi, j’ai réalisé beaucoup de projets axés sur les femmes. Comme cela a été mentionné, ce sont presque tous des hommes dans WIND BREAKER. Mon plus grand défi était de savoir comment les rendre vraiment cool, mais les faire passer du kawaii au cool ! 

Pourriez-vous tous partager un moment mémorable lors de la production de WIND BREAKER ? 

Tsuji : En fait, nous nous sommes tous réunis lors de la diffusion du premier épisode. Dans le bâtiment de notre entreprise, il y a une nouvelle salle de projection, nous avons donc réuni le mangaka, les acteurs et l’équipe pour regarder la projection à minuit. Je me souviens que c’était un moment tellement mémorable d’être là avec tout le monde ! 

Kawakami : Idem ici ! 

Fukushima : Je pense que WIND BREAKER est un titre tellement unique qu’avoir parcouru la production avec tout le monde et relever tous les défis reste vraiment mémorable pour moi. 

Ⓒにいさとる・講談社/Projet WIND BREAKER

Pour Kawakami-san, comme vous l’avez mentionné, c’était votre premier rôle principal de concepteur de personnages pour une série. Quels nouveaux défis avez-vous dû relever pour cette production, et qu’allez-vous garder le plus à l’esprit pour vos futurs rôles de conception de personnages ?

Kawakami : Surtout avec un titre qui contient un manga original, j’étais en pensant à ce que les fans aimeraient voir. À l’avenir, si nous créons quelque chose d’original, j’attendrais avec impatience [le développement] et je verrais tout ce que je peux apporter avant de passer à sa création. 

Pendant que je lisais le manga, je commençais à rédiger les designs des personnages et je les envoyais à Satoru Nii pour obtenir des conseils. Nii-sensei m’envoyait des commentaires via des mémos sur les dessins, mais finalement, c’est devenu deux artistes communiquant entre eux à travers des dessins. Il y a eu un va-et-vient. C’était également un travail très difficile de maintenir la cohérence avec les réductions. J’ai dû vérifier et m’assurer que tout était bien équilibré. C’était donc assez difficile avec mon rôle. 

En parlant d’animation, y a-t-il des animateurs ou directeurs d’animation clés que vous aimeriez mettre en avant dans WIND BREAKER ?

Kawakami : Personnellement, je dirais que c’est le dernier épisode de Sakura en cours d’exécution. le long du couloir avec la caméra qui le suit, ce qui est réalisé par l’animatrice Takashi Ai. Elle était en charge de cet épisode ainsi que du tout début de l’épisode 1, et je voulais la mettre en valeur. 

Pour Tsuji-san : Comment le projet a-t-il commencé et comment avez-vous sélectionné le personnel correspondant, comme Akai-san et Kawakami-san ? Et qu’est-ce qui a conduit à la nomination de Kazuyuki Asaka-san au poste de directeur d’action ?

Tsuji : Dès le départ, Fukushima-san a décidé ! 

Excellente réponse ! Cette adaptation a-t-elle présenté des défis uniques ?

Tsuji : Comme chacun choisissait [les membres de son équipe] pour son équipage, ma responsabilité était de les gérer et d’en être responsable. Ma préoccupation constante était de savoir comment gérer au mieux tout le monde pour créer le meilleur anime possible. C’était aussi la première fois que je travaillais avec Kawakami-san ! Donc tout cela était un thème très cohérent pour moi: « Comment faire avancer ce projet ? 

Ⓒにいさとる・講談社/Projet WIND BREAKER

Quel est selon vous l’aspect le plus attrayant de cet anime ?

Tsuji : Donc WIND BREAKER est une série de combat ! Mais pour moi personnellement, j’ai vraiment aimé quand Kotoha est arrivée avec ses mots et ses perles de sagesse. Je ne sais pas combien de personnes seraient d’accord avec moi sur ce point, mais c’est quelqu’un qui me maintient attaché à la série. 

Pour Fukushima-san : pourriez-vous parler de vos fonctions en tant que producteur affilié à CloverWorks sur WIND BREAKER ?

Fukushima : Dans l’ensemble, mon rôle en tant que producteur consistait toujours à déterminer quel genre d’anime, ce serait. Bien sûr, j’avais Kawakami-san en charge de la conception des personnages et Kazuyuki Asaka pour l’action. Mais pour moi, il s’agissait définitivement de gérer et de superviser tout le monde, mais toujours de déterminer le but de cet anime. 

Qu’est-ce qui a poussé CloverWorks à se lancer dans cette production ?

Fukushima : L’impulsion qui a poussé CloverWorks à se lancer dans WIND BREAKER, comme nous l’avons mentionné précédemment, est presque venue des séries animées axées sur les filles. Je ne voulais pas entrer dans WIND BREAKER en disant simplement: « C’est un anime pour les garçons ! » Mais j’espérais qu’à travers nos personnages, ils exprimeraient quelque chose qui séduirait aussi nos fans féminines et ne serait pas une série exclusivement réservée aux garçons. 

Comment vos projets précédents ont-ils contribué à la création de WIND BREAKER ? 

Fukushima : En fait, j’avais déjà travaillé avec Kawakami-san sur l’uniforme de marin d’Akebi. Grâce à cette expérience, j’ai pu affirmer que Kawakami-san pouvait faire beaucoup de choses et je lui ai proposé le rôle de concepteur de personnages pour WIND BREAKER. 

La même chose s’est produite avec Jin Aketagawa, le directeur sonore de WIND BREAKER. Avant, quand j’avais travaillé sur Your Lie en avril, il y avait beaucoup de scènes de performances et je ne savais pas ce que j’allais en faire. C’est à ce moment-là que j’ai appelé Aketagawa-san, qui allait intervenir et mener le projet à son terme. En réalité, cela n’a pris que des années à travailler avec d’autres personnes et à comprendre quels sont leurs talents. Dans le cas de WIND BREAKER, il s’agit de relier tous ces points et de rassembler les gens. 

Ⓒにいさとる・講談社/Projet WIND BREAKER

Merveilleux ! Avec l’annonce de la saison 2, pourriez-vous nous faire part de vos remarques finales et de ce que les fans peuvent attendre de la saison 2 ?

Fukushima : Il va y avoir beaucoup plus de personnages dans la saison 2 ! Tout d’abord, merci Kawakami-san pour tout votre travail acharné sur tous ces personnages. Mais notre objectif est vraiment de continuer à créer des personnages très séduisants auxquels les fans pourront vraiment s’accrocher. 

Kawakami : Pour compléter ce que Fukushima-san a dit, oui, il y a de nouveaux personnages mais aussi de nouveaux combats ! J’espère que les fans attendent ça avec impatience ! 

Tsuji : La fin de la première saison se termine en quelque sorte sur un cliffhanger, nous devrons donc simplement demander à tout le monde d’attendre ! Nous allons travailler très dur pour offrir à tout le monde une excellente saison 2 ! 

Merci beaucoup pour votre temps ! 

WIND BREAKER est actuellement diffusé sur Crunchyroll.

Vous voulez lire plus d’interviews comme celle-ci ? Abonnez-vous à notre newsletter pour recevoir plus de contenu dans votre boîte de réception ! 

Categories: Anime News