De tous les membres d’équipage de l’Équipage du Chapeau de Paille dans One Piece, Usopp est connu comme le plus comique et de loin son membre le plus lâche. Maintenant, bien que la lâcheté d’Usopp ne soit peut-être pas le reflet de ses véritables pouvoirs, nous n’avons certainement pas vu grand-chose de ces derniers à cause des premiers. C’est pourquoi nous nous sommes aventurés dans un voyage pour découvrir à quel point Usopp est fort, car nous pensons que c’est assez important. Dans la suite de cet article, nous allons vous expliquer plus en détail les pouvoirs et capacités d’Usopp.
La table des matières montre
les pouvoirs et les capacités d’Usopp
Usopp est le tireur d’élite de l’équipage, et l’un des membres les plus faibles et les plus lâches en comparaison. Oda a souhaité faire de lui le plus faible de l’équipage en permanence, afin de garder un équilibre dans l’histoire, et parce qu’Usopp est le membre d’équipage le plus proche d’un être humain normal. Depuis le début de la série, il est inférieur en puissance et en force aux autres personnages et a besoin de ses armes pour se renforcer. Même s’il est un lâche avant l’ellipse, après l’ellipse, il a changé, plus mature, plus téméraire et plus sûr de lui.
Pouvoirs physiques et force
Usopp n’a pas ont des capacités surhumaines comme Luffy ou Sanji. Avant l’ellipse, il a utilisé le bluff pour cacher le fait qu’il ne peut soulever que 5 kg au mieux, étant, avec Nami, l’un des membres les plus faibles sans aucune technique de combat ; le duo improvise souvent avec les moyens du bord lors des combats. Après l’ellipse, cependant, il est assez fort pour pouvoir tenir Luffy et Robin dans de l’eau glacée sans couler.
Il sort souvent blessé des combats qu’il subit, mais son endurance reste exceptionnelle, continuant à se battre même après des blessures graves. Lorsque M. 4 détruit son visage au bâton et que Miss Merry Christmas l’envoie contre plusieurs murs, il continue à se battre malgré tout, pour Luffy. Il se bat pour Luffy à Water 7 même après avoir été gravement blessé par la famille Franky. Toujours blessé, il a survécu aux attaques du CP9 et des Marines à Enies Lobby.
Il est assez dur pour tenir tête à Perona, qui a fait exploser de nombreux fantômes sur lui et pour survivre à une raclée de Kuma. Sur Punk Hazard, un gosse géant l’a frappé, mais il s’est relevé presque immédiatement, prêt à le combattre. Lorsque César Clown l’asphyxie et provoque une explosion, Usopp sort avec des blessures mineures.
Pendant Strong World, il est également le seul membre de l’équipage à rester conscient après avoir été battu par Shiki. Usopp est également un coureur très rapide, même sans entraînement. Il a pu échapper à Smack pendant plusieurs minutes, malgré les compétences supérieures de Smack sur lui. Il essaie souvent de fuir les batailles s’il le peut, bien que ce comportement ait régressé après l’ellipse. Selon lui, il n’a jamais été malade de sa vie.
Cependant, selon SBS Volume 73, il déteste les champignons parce qu’il est tombé malade une fois en les mangeant. Bien que cela n’ait jamais été clairement établi, on peut dire qu’il a aussi une ouïe très développée. Dans l’anime, à Enies Lobby, lorsque les Pirates du Chapeau de Paille traversent le tunnel sous la mer pour s’échapper, Usopp entend un bruit comme de l’eau, ce qui lui donne un mauvais pressentiment. Pour cause, puisqu’au bout du tunnel, une grande quantité d’eau se dirige dans leur direction.
Haki
Pendant l’Arc de Dressrosa, de peur d’oublier définitivement Luffy à cause aux pouvoirs de Sugar, il manifeste Observation Haki pour la première fois lorsqu’il parvient à voir l’aura de Luffy, Law et Sugar à travers un mur à plus de 3 kilomètres.
Précision
Usopp est un tireur d’élite exceptionnel, ayant manifestement hérité cela de son père, également tireur d’élite, et est le tireur d’élite de l’équipage. Il est capable de tirer un rocher éloigné avec un canon avec précision sans difficulté. Il utilise une fronde qu’il manie avec une grande dextérité, ne ratant jamais sa cible. Il utilise toutes sortes d’objets à la place des munitions comme des œufs, des shurikens ou, plus efficacement, des balles explosives ou enflammées.
Il utilise beaucoup de tactiques lors de ses combats. Ses stratégies sont souvent surprenantes, voire cocasses, mais le fait est qu’elles sont relativement efficaces. En tant que tireur d’élite, il doit avoir une vision parfaite. C’est pourquoi il a acheté des lunettes de visée à Loguetown. Ils se révèlent très efficaces et très utiles lors de ses combats. Depuis le voyage à Skypiea, il utilise également les Dials lors de ses affrontements, des armes extrêmement redoutables, surtout lorsqu’elles sont mêlées à la fine intelligence tactique d’Usopp.
Sa vision est inégalée parmi l’équipage, étant souvent le premier à remarquer des détails que les autres manquent. Il est, par exemple, le premier à voir Gecko Moria caché dans le ventre d’Oars, et il est le seul du groupe à voir Monet les observer sur Punk Hazard. Il sert aussi parfois de guetteur et aide à neutraliser les avant-postes, comme lorsqu’il repère les gardes de Kaido sur l’île d’Onigashima et les neutralise à distance.
Il est également le premier à remarquer des cyborgs avec des yeux qui diffusent la voix de Sanji sur Onigashima. En plus d’être le tireur d’élite, il est également la personne qui entretient et utilise les canons du navire d’équipage par défaut. Son adresse au tir est inégalée, car il est capable d’atteindre avec précision des cibles alors qu’elles se trouvent à des distances improbables, ce qui est prouvé lorsqu’il tire sur les Marines stupéfaits sur le Pont de l’Hésitation depuis le sommet de la Tour de la Justice, avec succès et pendant que le Les canons des Marines n’atteignent pas cette portée.
Il est capable de toucher Sugar à près de 3 km, une distance à laquelle il ne peut même pas voir sa cible, alors qu’il doit passer son tir à travers une petite fenêtre en tenant compte du vent, des boosters qui modifient la trajectoire de ses munitions et à l’intérieur des bâtiments.
Non seulement il peut tirer avec précision, mais aussi avec juste la bonne quantité de puissance. Contre Perona, et comme il vient de repérer la pièce dans laquelle elle se trouve, il est capable de tirer 4 balles explosives avec suffisamment de précision pour faire s’effondrer un seul mur, laissant le corps de Perona sans une seule égratignure.
Ingénierie et compétences mécaniques
De l’équipage, Usopp est celui qui a le plus de compétences techniques avec Franky. Il comprend le système de tunnel créé par Miss Merry Christmas et l’utilise à son avantage. Il est responsable de presque toutes les armes utilisées par Nami, principalement la baguette climatique. il a également pu utiliser la technologie de Weatheria, qu’il ne connaissait que de Nami, pour créer l’Ultimate Climate Wand.
Il a également amélioré son Kabuto via Dials ou Pop Green. Il peut créer diverses armes qu’il appelle des”étoiles”, qui peuvent lancer des shurikens, des boules de tabasco et des boules incendiaires. Contre César Clown, il se montre astucieux, comprenant qu’il exploserait s’il était exposé au feu, en raison de ses pouvoirs Logia.
Usopp était le charpentier et réparateur principal du Vogue Merry, même s’il n’avait aucune expérience dans ce domaine, car personne d’autre ne pouvait s’en occuper. Il a souvent bricolé des solutions sommaires pour lutter contre les dégradations subies par le Merry, avec suffisamment de persévérance pour que le Klabautermann du Merry se soit même présenté pour l’aider.
Lorsque Franky rejoint l’équipage, Usopp devient l’assistant de Franky, qui a beaucoup plus de compétences dans ce domaine. En retour, Franky réserve une place sur le navire où Usopp peut travailler à la fabrication de gadgets, ce qui est plus son truc, ce qui lui vaut des compliments à Franky. Usopp est l’artilleur de l’équipage, et il sait utiliser les canons du Vogue Merry et le canon avant du Thousand Sunny par défaut.
Capacités tactiques
En partie à cause de son manque de courage, Usopp est, avec Sanji, l’un des membres les plus doués tactiquement de l’équipage. Il peut mentir effrontément avec suffisamment de confiance pour effrayer certaines personnes suffisamment naïves, même si elles sont plus fortes que lui. Il utilise souvent ces capacités pour avoir une tactique gagnante dans un combat. Lorsque Smack le confronte, Usopp lui lance une bouteille d’alcool, qu’il attrape, afin de l’incendier, afin de l’achever à coups de marteau.
Pendant l’arc du petit jardin, Usopp trompe M. 5 en lui faisant croire qu’il lui lance une bille incendiaire pour qu’il l’avale, croyant que ses pouvoirs le protègent, ignorant qu’il s’agit en fait d’une boule de tabasco à laquelle il est sensible. Pendant l’Arc d’Alabasta, c’est lui qui pense utiliser le pouvoir de M. 3 pour forger une clé de cire pour les libérer de la prison de Crocodile.
Pendant le combat à Alubarna, Usopp utilise le propre pouvoir de Drophy pour infiltrer les tunnels qu’elle a créés et attaquer Mr. 4. Il utilise la lenteur de Mr. 4 pour frapper Miss Merry Christmas quand elle vient droit sur lui. , alors qu’il pensait qu’il frappait Usopp. Au cours de son combat contre Luffy, Usopp, bien que très désavantagé physiquement, utilise des diversions pour empêcher Luffy de voir ou de sentir le cadran générateur de gaz, afin de faire exploser ce gaz directement sur Luffy.
Sur le Puffing Tom, il utilise également un cadran pour créer de la fumée pour surprendre CP9 et récupérer Robin, avec succès jusqu’à ce que Blueno les rattrape. Contre Perona, Usopp a pu deviner qu’elle devait utiliser une diversion pour passer d’une fugue effrayée à un fantôme arrogant, et a deviné où se trouvait son vrai corps. Après le timeskip, Usopp utilise encore plus ces compétences tactiques pour créer des pièges qui permettent, avec Chopper, de battre Daruma, un ennemi très rapide qui utilise également des tunnels.
Sur Punk Hazard, Usopp a profité de l’arrogance fuyante de Caesar Clown pour gagner sa confiance avec ses pouvoirs qui lui permettaient d’échapper à tout ce qu’Usopp lui lançait, afin de lui lancer plus facilement une paire de menottes en granit. lui, l’immobilisant. Sur Dressrosa, Usopp a compris l’état d’esprit dans lequel Sugar se retrouverait après sa défaite traumatisante après près de 10 ans à contrôler petit à petit la population de Dressrosa.
Il profita alors de cette faiblesse pour l’attaquer à nouveau en lui envoyant un dessin grossier de son visage pour la traumatiser à nouveau. Dans One Piece Film: Gold, Usopp pense rapidement à une solution aux pouvoirs chanceux de Baccarat lors de la bataille finale, utilisant son incroyable chance pour la gagner à une machine à sous cachée dans un sac lorsqu’elle lance une pièce. sur le groupe, avant d’en profiter pour lui tirer dessus directement. Sans qu’elle se rende compte qu’il ne lui restait plus aucune chance, elle s’est laissée abattre.