Quand j’ai commencé à jouer Super Robot Wars 30, je voulais écrire une critique immédiatement, mais j’ai décidé de ne pas le faire car je voulais terminer une partie du jeu pour avoir une impression plus complète. Maintenant, près de 200 heures de jeu plus tard, j’ai le problème inverse. Il y a tellement de choses ici que j’ai l’impression d’avoir plus oublié que je ne me souviens. J’ai déjà donné mon avis sur certains éléments spécifiques de la série, y compris les packs DLC 1 et 2, la façon dont le jeu gère l’histoire de Gaogaigar et l’esthétique d’attaque de l’unité Ultimate Dancouga, mais ici, je veux juste exposer mes impressions plus larges.
Super Robot Wars 30 est nommé ainsi non pas parce qu’il s’agit du 30e jeu, mais parce qu’il célèbre le 30e anniversaire de la franchise. À cette fin, il existe un certain nombre de rappels à ses racines, du fait que vous pouvez utiliser le RX-78-2 Gundam original à des personnages invités spécifiques faisant des apparitions. La liste n’est pas une simple plongée nostalgique, cependant, car elle se compose de nombreuses séries anciennes et nouvelles, à la fois en termes de date de sortie du matériel source d’où proviennent ces mechas et quand ils sont apparus pour la première fois dans SRW en général. L-Gaim et Victory Gundam sont deux vétérans de la franchise qui font des réapparitions tant attendues, tandis que J-Decker, SSSS.Gridman et Knights & Magic font leurs débuts ici.
Avoir beaucoup de séries est toujours un bien dans l’ensemble chose pour SRW, mais j’ai eu une paralysie décisionnelle en pensant aux unités à déployer à plusieurs reprises. Je voudrais faire ressortir toute personne qui pourrait être pertinente pour une scène ou au moins avoir un dialogue intéressant avec des personnages de boss, mais cela ne l’a pas toujours réduit. Je hésiterais entre faire ce qui est bénéfique stratégiquement et ce qui est cool thématiquement, et cela aurait pu rendre un jeu déjà long encore plus long. C’est dans une certaine mesure une malédiction que j’accepte avec la bénédiction d’une liste solide.
Il y a tellement de contenu dans SRW30 que cela peut être écrasant. Alors que de nombreuses missions sont facultatives et que beaucoup peuvent être jouées dans le désordre, j’ai été frappé à plusieurs reprises par un sentiment de FOMO. Quelles histoires drôles sont sur cette scène? Comment ces personnages se sont-ils rencontrés ? En tant que personne qui veut se délecter de cette tradition de fanfiction, sauter se sentait mal.
Un problème avec cela, cependant, est que de temps en temps, je déclenchais une mission obligatoire, dans laquelle l’écran d’entracte clignotait en rouge et m’enfermait dans une étape suivante spécifique à l’intrigue. Leur présence ne me dérange pas tant que le jeu lui-même n’explique jamais vraiment ce qui les éloigne. Je me souviens spécifiquement d’avoir joué à certaines missions d’agriculture EXP (appelées”Fronts”dans le menu), sans réaliser que cela signifiait que je n’avais pas pu voir comment le sixième membre de Team Rabbits de Majestic Prince se joint.
Le jeu semble avoir été conçu pour être assez indulgent, comme s’il supposait que SRW30 serait la première Super Robot Wars de beaucoup de gens. Ce ne serait pas surprenant, étant donné qu’il s’agit du premier jeu SRW officiellement traduit à apparaître à l’international sur Steam. Même à la difficulté la plus difficile (du moins à l’origine), il était possible de mettre à niveau et d’améliorer vos unités pour forcer brutalement votre chemin. Ils ajouteront plus tard un mode”super expert”qui le rapprochera d’une expérience SRW classique, mais avoir un jeu vraiment difficile n’est pas nécessairement ce que je veux ou attend, et l’absence initiale d’un mode hardcore n’est pas vraiment un problème pour moi.
Au contraire, s’il y a une critique majeure que j’ai du gameplay, c’est le manque de variété de scène. Il existe un certain nombre de niveaux qui ont des conditions de victoire spécifiques, mais ils semblaient trop peu nombreux et espacés, et même ils avaient l’impression de provenir d’un modèle général. En plus de cela, pour une raison quelconque, SRW30 refuse de profiter d’un système classique qui est littéralement intégré au jeu: les différences de terrain. Dans de nombreuses entrées SRW, il existe des étapes avec des bases ou des zones où les unités peuvent récupérer des HP tout en étant au-dessus (généralement 30%). Ils existent généralement dans des missions où vous devez défendre une zone, ou peut-être sont-ils utilisés par un boss têtu que vous devez déloger. Cependant, pas une seule étape à laquelle j’ai joué n’avait de tels points, même si cela aurait du sens à la fois du point de vue du gameplay et de l’histoire.
Un Final Dynamic Special-généralement une attaque combinée avec des robots Mazinger et Getter, serait ont été gentils aussi. Étant donné le thème de l’anniversaire du jeu, je suis surpris qu’il n’en ait pas inclus.
Je pense que cette critique peut sembler plus négative que ce que je ressens réellement à propos du jeu. Je pense que c’est simplement parce que le jeu est si long qu’il m’a fallu des mois et des mois pour terminer, et ma vue est teintée par une patine de fatigue. SRW30 a beaucoup à offrir, en particulier du point de vue du fanservice mecha, et il est satisfaisant d’utiliser avec succès les forces de vos unités et d’atténuer leurs faiblesses grâce à un jeu intelligent. J’aimerais juste qu’il y ait plus d’opportunités de le faire.