Imaginez, si vous voulez, une soirée décontractée en jouant à Pokémon Légendes: Classement Z-A. Vous rassemblez consciencieusement votre équipe, en vous efforçant de maximiser stratégiquement vos valeurs d’effort et vos valeurs individuelles et en faisant même un peu de chasse brillante pour vous assurer que votre as est meilleur que les autres de son espèce. Vous entrez dans un match et vous frayez un chemin à travers vos adversaires, assurant défaite après défaite, terminant le match avec un respectable 9 Pokémon vaincus, soit plus du double de ce que le finaliste de la deuxième place a réussi à remporter. Vous cliquez sur les écrans d’après-bataille, ignorant les points bruts que vous avez accumulés puisqu’ils ne font rien au rang A (nous en parlerons plus tard) pour finalement arriver à votre récompense durement gagnée :
Un seul Mega Shard. C’est presque insultant en fait ; au moment où vous aurez atteint le rang A, avec un investissement probable dans Canari Plushies, vous obtiendrez probablement 10 méga fragments d’un seul rocher au sol. Et il s’agit d’un service pour lequel vous payez déjà de l’argent, car un abonnement payant à Nintendo Switch Online est requis pour jouer à des batailles classées dans Pokemon Legends: Z-A. Cette situation met en évidence le problème ici, à savoir que les récompenses des combats classés sont trop limitées.
À l’heure actuelle, il existe quatre grandes catégories de récompenses que vous pouvez obtenir lors des matchs classés. Vous pouvez recevoir des récompenses de bataille données à la fin de chaque bataille classée en fonction de vos performances au combat, des récompenses de promotion lorsque vous montez d’un ou plusieurs rangs (par exemple du rang Z au rang Y), des récompenses de saison liées à votre performance globale au cours d’une saison donnée et des récompenses qui sont une combinaison des deux dernières catégories où l’obtention d’un rang spécifique au cours d’une saison spécifique vous donne des récompenses spéciales comme des Méga Pierres qui sont (actuellement) impossibles à obtenir autrement.

Parmi ces catégories, seules les récompenses distribuées aux joueurs à la fin d’une saison sont, même de loin, proportionnelles à la quantité d’efforts déployés pour atteindre certains rangs. Avec ces récompenses, les récompenses reçues varient en fonction du rang que vous atteignez. Pour les batailles classées de la saison 2, par exemple, qui commencent dans environ une journée, ceux qui atteignent le rang A recevront 3 Dream Balls tant convoitées, un bouchon de bouteille en or et 3 capsules de bouteille. Cette structure de récompenses est logique. Une fois par saison, vous pouvez obtenir des objets spéciaux si vous consacrez suffisamment de temps au classement. Mais les autres catégories de récompenses sont bien trop insuffisantes. Les combats classés devraient avoir une sorte d’incitation au-delà de l’amour du jeu une fois que vous atteignez le rang A, et les combats classés devraient, à un certain niveau, être capables de soutenir les types d’activités nécessaires aux combats classés.

Afin de former une équipe forte et compétitive, vous devez au minimum élever un Pokémon au niveau 50. Aux rangs plus élevés, vous souhaiterez probablement également sélectionner une nature compétitive et maximiser les EV et IV dans les statistiques pertinentes. Pour ce faire, il faut que les menthes mettent à jour l’effet de la nature d’un Pokémon et que les capsules de bouteilles améliorent un ou plusieurs IV à 31. À l’heure actuelle, alors que l’argent pour les menthes peut être obtenu en grande quantité via des choses comme l’Infinite Z-A Royale, les capsules de bouteilles sont extrêmement rares. Dans les jeux précédents, comme Scarlet et Violet, les batailles classées récompensaient des LP qui pouvaient être utilisés pour acheter des capsules de bouteilles et d’autres objets utiles. En d’autres termes, de bons résultats dans les batailles en ligne ont produit des récompenses qui vous ont permis de continuer à jouer des batailles en ligne avec des Pokémon nouveaux et/ou meilleurs. C’est ainsi que cela devrait être.
Dans Pokemon Legends : Z-A, les combats de la Royale sont nécessaires pour récolter l’argent dont j’ai besoin pour corriger une nature nocive, et les matchs Challengers Ticket récompensent le joueur avec des objets extrêmement rares comme des capsules de bouteilles et des boules d’abricots ainsi que des objets utiles pour l’entraînement EV comme des vitamines. Les batailles classées, en particulier aux niveaux supérieurs, devraient offrir un ensemble similaire de récompenses afin d’encourager le jeu en ligne et d’éviter la monotonie de tirer en un seul coup sur un ensemble statique d’entraîneurs avec votre groupe de niveau 100. Cela ne signifie pas nécessairement que les points gagnés au combat sont convertis en une devise de jeu distincte, comme dans Scarlet/Violet (même si je pense que ce serait bien). Mais cela signifie que les récompenses pour des heures de jeu devraient être considérablement plus précieuses que quelque chose dont j’obtiens littéralement 10 heures de jeu.
© 2025 Pokémon. © 1995-2025 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc