Des raccourcis de production aux problèmes de continuité, « Neon Genesis Evangelion » regorge de petites erreurs qui se sont glissées au cours d’un calendrier réputé chargé, et elles sont fascinantes une fois que vous savez où chercher. Vous trouverez ci-dessous dix erreurs et incohérences concrètes qui apparaissent à travers les épisodes et même dans”The End of Evangelion”, ainsi que ce qui ne va pas spécifiquement et où ces problèmes ont tendance à apparaître.
L’échelle d’Eva qui change d’un plan à l’autre
Gainax
Les Evangelions sont généralement représentées à la hauteur d’un gratte-ciel, mais leur échelle fluctue en fonction de la scène et de la disposition. Dans les batailles urbaines, une Eva peut surgir des immeubles de grande hauteur dans une coupe, puis se tenir à peu près au niveau des toits de hauteur moyenne dans la suivante. Les scènes de piste et de porte-avions oscillent également entre des proportions crédibles et compressées, en particulier lorsque des véhicules terrestres ou des avions partagent le cadre. Ces changements proviennent généralement de la réutilisation des plaques d’arrière-plan et d’ajustements de mise en page en fonction des délais.
Le problème de ponctuation de la devise de la NERV
Gainax
Le logo de la NERV comporte la devise « Dieu est dans son ciel, tout va bien dans le monde », mais la ponctuation, la majuscule et l’espacement varient selon la signalisation, les cartes d’identité et les moniteurs. Certaines prises de vue montrent une virgule après « ciel », d’autres échangent un point et le crénage change subtilement entre les éléments. Des variantes apparaissent sur les murs, les classeurs et les diapositives de présentation dans tout l’établissement. Les différences indiquent que plusieurs modèles artistiques sont utilisés plutôt qu’un seul graphique standardisé.
Texte de l’interface utilisateur en anglais et fautes de frappe de la carte tactique
Gainax
Les écrans d’état, les superpositions du HUD et les cartes de la salle de commandement incluent fréquemment des fautes d’orthographe et des fautes de grammaire. Des mots comme « urgence », « évacuation » et des étiquettes techniques sur les systèmes d’armes ou les indicateurs de puissance apparaissent parfois avec des lettres perdues ou une formulation inhabituelle. Ces incohérences sont plus visibles lors des séquences d’alerte lorsque la caméra s’attarde sur des superpositions plein format. Ils reflètent des passes de lettrage rapides et des limitations typiques de l’époque dans la relecture de l’anglais à l’écran.
Incohérences de couleur et de clarté LCL
Khara
Le fluide de survie LCL alterne entre des tons orange vif, ambre et presque transparents à travers les épisodes et les scènes. Sa turbidité change également, allant de représentations brumeuses et opaques à des vues claires des pilotes à l’intérieur des bouchons d’entrée. La direction de l’éclairage explique certaines variations, mais les photos avec un éclairage similaire diffèrent toujours en termes de teinte et d’opacité. Les variations s’alignent sur différentes approches de composition et de traitement du film entre les coupes.
Longueur de câble ombilical qui ne s’additionne pas
Khara
Les câbles d’alimentation externes des Evangelions sont censés limiter considérablement la portée et la mobilité, mais la longueur du câble à l’écran augmente ou disparaît en fonction de l’angle de la caméra. Dans plusieurs combats, le câble apparaît tendu et court, puis devient détendu ou effectivement infini entre les modifications. Le repositionnement à mi-bataille se produit parfois sans rétractation ni déconnexion visible. L’incohérence vient des priorités de mise en scène qui privilégient le blocage dynamique plutôt que la continuité stricte de l’équipement.
Limites de batterie de cinq minutes qui durent plus longtemps que la scène
Gainax
Lorsqu’une Eva fonctionne sur alimentation interne, un compte à rebours rigoureux est souligné, mais l’action continue souvent plus longtemps que la fenêtre implicite une fois le câble tiré. Les engagements en plusieurs phases, les conversations et les battements de repositionnement s’étendent parfois au-delà de la réserve déclarée. Les insertions des minuteries ne sont pas toujours synchronisées avec les coupes environnantes, ce qui entraîne des signaux de tension incompatibles. Cela reflète les choix de rythme éditorial qui remplacent le chronométrage diégétique exact.
Les dégâts de combat qui guérissent entre les coupures
Gainax
Gouges d’armure, les dispositifs de retenue brisés et les plaques manquantes peuvent brièvement se « réinitialiser » ou réapparaître en fonction de la source du tir dans des séquences mouvementées. La continuité des dommages peut s’aligner au sein d’une seule coupe, puis s’inverser lorsque la caméra passe à une disposition réutilisée ou antérieure. Les taches de sang et les marques de brûlure varient également en position ou en intensité d’un angle à l’autre. Ces réinitialisations sont typiques des productions qui entrelacent des cellules révisées avec des coupes existantes proches de la diffusion.
Dérive des détails du casque d’interface et de la combinaison
Khara
Les clips de l’interface pilote, les coutures des combinaisons et les voyants lumineux ne restent pas parfaitement cohérents d’une scène à l’autre. La forme des capteurs capillaires, l’emplacement des petites marques de combinaison et la présence de décalcomanies mineures changent avec l’animateur clé et la passe de correction. Les gros plans ont tendance à être les plus fidèles tandis que les plans moyens montrent des détails simplifiés ou modifiés. La dérive est le résultat de plusieurs équipes d’animation interprétant des feuilles de modèles aux lignes fines sous la pression du temps.
Une géographie de Tokyo-3 qui se réorganise
Khara
Les coupes de carte, les silhouettes de la ligne d’horizon et les approches des transports en commun ne correspondent pas toujours aux plans d’établissement antérieurs de Tokyo-3. Les plaques défensives et les bâtiments rétractables changent de position relative, et les voies d’accès à la NERV changent parfois d’orientation entre les épisodes. Les fonds de bord de mer et de montagne changent également de côté dans certains composites. La fluidité de la mise en page découle de la priorité donnée aux compositions dramatiques par rapport à un plan de ville fixe.
Les feuillets de continuité à action continue « La fin d’Evangelion »
Gainax
Pendant les séquences de préparation prolongées dans « The End of Evangelion », les positions des accessoires, les chargeurs d’armes et les champs de débris sautent parfois entre les modifications. L’accumulation de sang et les trajectoires des traceurs peuvent se réinitialiser ou se réaligner après une coupure qui maintient un temps continu. Le placement des personnages sur une couverture de type multi-caméras comprime parfois les distances d’une manière qui entre en conflit avec un blocage antérieur. Ces problèmes surviennent lorsque des unités d’animation parallèles s’entrecroisent pour maintenir l’élan sur des rythmes longs et complexes.
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