Jos olet joskus käyttänyt aikaa pelataksesi alkuperäisiä Dragon Quest-ja Dragon Quest II: Luminaries of the Legendary Line-pelejä, tiedät, että nämä ovat nykyaikaisen konsoliroolipelin yksinkertaisia ​​esi-isiä, jotka olivat tulosta valtavista tavoitteista, jotka on sovitettu alkuperäisen Famicom/NES-laitteiston tukahduttaviin rajoituksiin. Nämä olivat pöytäroolipelien ja PC-klassikoiden, kuten Wizardryn ja Ultiman, tekemiä pelejä, jotka tiesivät, ettei useimmilla pelaajilla olisi aavistustakaan, mitä tehdä pelissä, jossa pääasiallinen toiminta ei ollut hyppääminen tai lyöminen. Ensimmäinen peli antoi alun perin yksinäisen seikkailijasi taistella vain yhtä hirviötä vastaan ​​kerrallaan, ja sen historiallinen jättiläismäinen tehtävä voitiin suorittaa muutamassa tunnissa, jos tietäisit mitä olet tekemässä. Jatko-osa kolminkertaisti maailmankartan koon ja lisäsi joukon hahmoja, joilla oli erilaista taisteluasiantuntemusta, joista voit saada ammentaa – voit jopa taistella useita vihollisia vastaan ​​kerralla!-mutta sen pahamaineiset tasapainoongelmat ja edelleen pohjimmiltaan perustarina ovat tehneet pelistä vaikeasti suositella kaikille, jotka eivät nimenomaisesti yritä kokea uudelleen pelihistorian rajuja villin lännen aikoja.

Olen yksi niistä Dragon Quest-faneista, jotka löysivät sarjan hyvin myöhään. Vaikka olen ollut pakkomielle JRPG-peleihin vuosikymmeniä, pelasin alkuperäistä Erdrick-pelitrilogiaa vasta ensimmäisen kerran, kun sain käsiini niiden hieman vaarantuneet mobiiliportit Switchissäni vuonna 2020. Koska alkuperäiset Dragon Quest ja Dragon Quest II olivat vielä suhteellisen tuoreet mielessäni, olin varsin utelias näkemään, kuinka mullistavia nämä pelit olisivat sen jälkeen, kun HD-pelit olisivat 2D Olen perehtynyt vain DQIII:n äskettäiseen remake-versioon. Haluan kertoa teille, että en todellakaan ollut valmis siihen, kuinka paljon Dragon Quest I & II: HD-2D Remake olisi Yritämme jopa saada vanhojen pelien pelaamisen kirjaimellisen kokemuksen puhtaan ja vaativan historiallisen tarkkuuden kustannuksella, mutta olemme saaneet jotain todella erikoista,

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Ensimmäinen asia, joka erottuu jokaiselle, joka käynnistää Dragon Quest I & II:n uuden patentoidun Rema goke: HD:n. HD-2D-maali, jota Square Enix on levittänyt DQI:lle ja DQII:lle. Ei välttämättä ole hämmästynyt rakkaudella tehdyistä 3D-dioraamoista ja asiantuntevasti animoiduista 2D-hahmoista ja hirviöistä – vaikka näiden pelien parissa työskentelevät kehittäjät ovat selvästi hioneet työkalujaan ja parantaneet tekniikoitaan täydellisesti viimeisten lokakuussa tapahtuneiden matkan aikana HD-2D-estetiikka sopii siihen erityiseen sävyyn ja tunnelmaan, joka määrittelee parhaat Dragon Quest-pelit. Ulkoasu on yhtä vaatimaton, hurmaava ja petollisen yksinkertainen, ja se onnistuu täydellisesti vangitsemaan tunteen, joka vallitsee maailman herkimpien mallien liikuttamisesta Dungeon Masterin luomien äärimmäisen kauniiden maisemien ympärille Mode tai silkkipehmeä 60 FPS:n pelattavuus Performance Modessa. Päädyin viettämään suurimman osan ajastani Graphics Modessa, lähinnä siksi, että halusin puristaa pelin pikseleistä mahdollisimman paljon, ja huolellisempi vuoropohjainen pelaaminen on täysin nautittavaa 30 FPS:n kanssa Kōichi Sugiyama-kappaleet ääniraidalla, sinulla on ihanteellinen esitys mihin tahansa Dragon Quest-peliin

“©ight”PROJEKTI/LINTUSTUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

PROJRM/SQUARE”STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Pelin kulku itsessään on erittäin mielenkiintoinen sekoitus Dragon Questin klassista, itsepäistä vaatimusta ikivanhoista mekaniikasta ja monista moderneista elämänlaatuominaisuuksista Odotettujen tasapainosäätöjen ja löydettävien lisätarvikkeiden lisäksi nämä kaksi peliä saavat pelin tuntumaan entistä paremmalta. erilaisia vaikeustilavaihtoehtoja, virtaviivaistettuja vuorovaikutuksia ja muita vastaavia ominaisuuksia. Monet taistelumekaniikkamuutokset koskevat sekä DQ 1:tä että 2:ta tavoilla, jotka todella muuttavat pelien kokemuksia ja suurelta osin parempaan suuntaan. runsaasti uusia taktisia vaihtoehtoja haasteiden voittamiseen Kun pääsemme Dragon Quest II-peliin, nämä uudet kyvyt antavat usein huomiotta jääneelle sankarille paljon laajemman valikoiman mahdollisuuksia tukea kumppaneitaan taistelukentällä, koska hän on puolueen ainoa jäsen, joka ei voi käyttää loitsuja, jotka mahdollistavat objektiivisen pelin viritä seikkailujen haaste heidän mielensä mukaan. Vaikka pelit voivat silti olla paljon vaikeita, jopa Dracky (Easy)-tilassa, ja suuriin pomoihin ja vankityrmiin valmistautuminen vaatii aina jonkin verran hiontaa, mutta jäljelle jäänyt kitka on erittäin hyvä. olla lopullinen iteraatio näistä kahdesta klassikosta

©. CHUNSOFT/SQUARE ENIX

© ARMOR CHURBIOFT/S ENIX

Sitten pelien tarinoita ovat laajennukset, joissa Dragon Quest I & II: HD-2D Remake on yksi kaikkien aikojen suosikkikokemuksistani. En voi korostaa tarpeeksi, kuinka vaikuttavaa näissä peleissä on (enimmäkseen) ääninäyttelevät käsikirjoitukset, jotka ovat täynnä uusia henkilökohtaisia hahmoja. Siitähän myöhemmät DQ-pelit menestyivät, vaikka todelliset juonit eivät olleet koskaan mitään erityisiä ja hahmot välttelivät enimmäkseen Final Fantasy-tai Star Ocean-peleissä esiintyvää draamaa, Dragon Quest-pelit pakottivat sinut rakastumaan niihin, koska ne ovat hurmaavan hurmaavia, kun RPG-pelisi julkaistiin alkuperäisestä Dragonista. käyttöoppaat, koska NES-kasetit eivät yksinkertaisesti pystyneet tallentamaan tarpeeksi tietoja kertoakseen tarinoita itse peleissä.

Dragon Quest I & II: HD-2D Remake saavuttaa vaikean tasapainon tarjoamalla todella hämmästyttävän määrän uusia tehtäviä ja tarinan yksityiskohtia pettämättä koskaan yksinkertaista ja vakavaa sydäntä, joka on useiden hahmojen tukihenkilöiden ydin. keijuja ja Alefgardin kääpiöitä ja antavat sankarin tehtävälle kaivattua painoarvoa – ja useimmat heistä eivät koskaan saa edes täydellistä nimeä käsikirjoituksen uudistamisesta veli näyttelijöiden täysivaltaisena jäsenenä, ja hän saattaa olla suosikkihahmoni molemmissa peleissä.

PROJRM/600″kõrgus STUDIO/SPIKE CHUNSOFT/SQUARE ENIX

Kaiken kaikkiaan Dragon Quest I & II: HD-2D Remake-pelit ovat lähes kaksinkertaistuneet kooltaan ja laajuudeltaan Square Enixin kunnianhimoisen uudelleensuunnittelun ansiosta, mutta tässä ei ole kyse määrän arvostamisesta laadun edelle. Sen sijaan tämä projekti herättää eloon vain tuon suuren johtopäätöksen tähän asti. Elinikäisten fanien antelias ja anteeksiantava mielikuvitus Dragon Quest I & II: HD-2D Remake on monin tavoin täydellinen tislaus kaikesta, mikä tekee tästä loistavasta JRPG-sarjasta niin rakastetun ja kestävän

Categories: Anime News