Toimialaryhmä: toiseksi korkein hyppy edellisvuoteen verrattuna, vauhditti 26 %:n kasvu ulkomailla

Kuva: AnimeJapan

© Kazuhiko Shimamoto-Movicイラスト&島本和彦/©「あらいくまカルカル団」製委員会©川さかく・SBクリエイティブ/部ヒーラー製作委員会、おにいきとろ・講談社/WINDBREAKERProject、C田中芳機/銀河英進伝説DleNeueThese説体©T-ARTS/synSophia/エイベックス・ビクチャーズ/タツノコプロ/KINGOFPRISMProject©水本プロ・東映アニメーション@手塚プロダクション●許斐剛/実生・Aら・新テニスの王ディプロジェクト【C青山理昌/小学館/真・特伝YAIBA製作委員会©2023SHOJIKAWAMORISATELIGHT/PrefoCtAQUARIONMOE●くるかた/MEブックス/「治療法の間違った使い方」製作委員会©漆原来(秋田書店) /*源暗製作委員会◎田優/美社・ハニーレモンソーダ製作委員会毛々れん/KADOKAWA・「光が死んだ夏」製作委員会DProiectPRINCESS:SESSION池田理代子プロダクション/ベルサイユのほら製作を明会び©サ明会の©サ©ぴえろ

Anime-tuotantoyhtiöiden johtama japanilaisten animaatioiden yhdistys (AJA) esitteli yhteenvedon tämän vuoden animeteollisuusraportistaan TIFFCOM-kauppatapahtumassa Tokiossa torstaina. AJA raportoi, että maailmanlaajuiset animemarkkinat kasvoivat ennätystasolle 3,8407 biljoonaa jeniä (noin 25,1 miljardia dollaria) vuonna 2024. Tämä sisälsi 1,6705 biljoonaa jeniä (noin 10,9 miljardia dollaria) kotimarkkinoilla ja 2,1702 biljoonaa jeniä (noin 1 miljardia dollaria) maailmanlaajuisesti. 14,8 % viime vuonna – toiseksi suurin vuotuinen kasvu (vuoden 2019 15,3 %:n kasvun jälkeen). Kotimaan markkinat kasvoivat 2,8 %, mutta ulkomaiset markkinat kasvoivat 26 %.

joka oli kolmas vuonna 12 yli 102 markkinat olivat suuremmat kuin kotimarkkinat (vuoden 2020 jälkeen COVID-19-pandemian aikana ja 2023).

AJA laskee maailmanlaajuiset animemarkkinat ottamalla mukaan tulot televisiosta, elokuvista, kotivideoista ja suoratoistojulkaisuista, mutta myös markkinoinnista, musiikin julkaisuista, tapahtumista, konserteista, ulkomaisista lisensseistä ja muista vastaavista lähteistä. Yhdistys erottaa suuremmat yleiset animemarkkinat vain animaatioiden tuotantoon suoraan osallistuvien yritysten pienemmästä tulojoukosta.

Animetuotannon arvioidut tulot kasvoivat 9,1 % kaikkien aikojen korkeimmalle tasolle 466,2 miljardiin jeniin (noin 3,025 miljardiin dollariin). Kotimaisen osuuden tulot olivat 6,7 prosenttia suuremmat, 347,4 miljardia jeniä (noin 2,254 miljardia dollaria), ja ulkomailta saadut tulot olivat 16,6 prosenttia suuremmat, 118,8 miljardia jeniä (770,6 miljoonaa dollaria).

AJA:n Anime Industry Report 2025:n päätoimittaja Masahiro Hasegawa selitti tuotantopuolen pienempää vuotuista tuottojen kasvua toteamalla, että on muutaman vuoden viive, ennen kuin tulot joistakin lähteistä, kuten ulkomailta suoratoistosta, näkyvät tuotantopuolen tuloissa.

Aiheeseen liittyvästä huomautuksesta Naohiro Ogata, Bandai Namco Filmworksin Gundam Strategic-liiketoimintaryhmän johtaja, totesi TIFFCOM-tilaisuuden aikana, että hänen yrityksensä tavoitteena on kasvattaa ulkomaisen osuuden näyttöjen julkaisuista saamista tuloista 25 %:sta vuonna 2023 50 %:iin vuonna 203.

Anime on osa Japanin hallituksen viisivuotista toimintasuunnitelmaa kaksinkertaistaa vuotuinen viihteen myynti ulkomailla arviolta 10 biljoonasta jenistä (noin 65 miljardia dollaria) vuonna 2028 20 biljoonaan jeniin (noin 130 miljardiin dollariin) vuonna 2033. Se on 3,7 kertaa enemmän kuin myynti vuonna 2033. 39 miljardia dollaria).

AJA julkaisee koko Anime Industry Report 2025-raportin joulukuun alussa. Muiden toimintojen ohella AJA on myös yksi AnimeJapan-kongressin pääsponsoreista (kuvassa yllä.)

Lähde: Association of Japanese Animations at TIFFCOM

Categories: Anime News