Sonicin kilpapelihistoria on ollut hyvin sekoitettu vuosien varrella, ja se on antelias. Luulet, että franchising, joka keskittyy hahmoon, joka on nopeampi kuin keskimääräinen maskottialusta, meillä olisi parempia ja rakastettuja kilpapelejä parin viime vuosikymmenen aikana. En ole pelannut kaikkia planeetan Sonic-peliä, mutta Sonic Racing-pelejä on aina pidetty Sonic Driftin vai Sonic Rider-sarjan, vaikka se on aina parhaimmillaan sekoitettuna tai vain OK, vaikkakin ylivoimaisesti ei pidä ja unohdettu pahimmassa tapauksessa. Lisäksi mitä vähemmän puhumme Kinect-pelistä, sitä parempi. Siksi minusta tuntuu, että saan paljon takaiskua sanomalla, että Sonic Racing Crossworlds on käsissä koko franchising-pelin paras kilpa-peli. Se saattaa kuitenkin järkyttää kuulevani minua sanovan, että se on luultavasti yksi parhaimmista kilpapeleistä, joita olen pelannut viimeisen vuosikymmenen aikana.
© Sega 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
yksi hienoista asioista Sonic Racing Crossworlds-tapahtumassa on, että se ei teeskennellä olevan mitään muuta kuin mitä se mainostaa laatikossa. Siinä on paljon tyypillisiä kelloja ja pilliä, joita odotamme tällaisella paketilla. Meillä on ajoneuvojen räätälöinti, erityyppisiä ajoneuvoja, jotka sopivat eri tyyleihin, suureen valikoimaan hahmoja, joista valitaan, entistä entistä odotettavissa olevia aiheita aivan DLC: n nurkan takana, ja peli toimii sujuvasti voina. Olin alun perin hieman huolissani, koska törmäsin joihinkin yhteysongelmiin sen beetaversiossa, mutta tämän käyttäminen PC: llä tuntuu unelmalta. Latausajat tuskin kestävät muutaman sekunnin, hyppääminen online-aulaan ystävien tai muukalaisten kanssa on uskomattoman nopeaa, ja peli toimii fantastisella kuusikymmentä FPS: ää. Se on erityisen vaikuttavaa viimeisestä kohdasta, koska näytöllä voi olla niin paljon, että se tuntuu aidosti ylenstimuloivan.
Jos luulit Mario Kartin olevan aggressiivinen, et ole vielä nähnyt mitään. Tämä peli on veressä, riippumatta siitä, onko kyse taistelutilasta tai tavanomaisella kilpailulla, verkossa tai tietokoneella. On vaikeuskäyrä, koska joka kerta kun tulet Grand Prix-tapahtumaan, olet pari kilpailijaa vastaan, ja näyttää siltä, että peli yrittää vähitellen mitata, kuinka vaikeat kilpailut ovat sinulle. Jos pystyt voittamaan kilpailijasi tietyllä tasolla, peli lisää asteittain näiden kilpailijoiden tasoa, jotta yleiset kilpailut vaikeuttavat. Jos pystyt voittamaan kilpailijasi tai tulemaan päälle, saat ylimääräisiä lippuja, joiden avulla voit käyttää lisää räätälöintivaihtoehtoja. Mutta ihminen, sinut murskataan, jos et ole valmistautunut. Voit saada osuman niin monilla esineillä, kun kilpailu alkaa, voit koputtaa seinään tai ajaa kuorma-autolla. Palaaminen vie muutaman sekunnin, mutta nämä muutama sekunti voi olla ero toisen ja kymmenennen paikan välillä. Joskus tuntuu siltä, että korkeamman tason kilpailijat ovat oletuksena vain luonnollisesti nopeampia, mutta peli antaa sinun ohittaa ne; Sinun täytyy vain tuoda peli. Jos yksi taitojoukko ei toimi minulle, niin ehkä minun pitäisi kokeilla jotain muuta? Ehkä minun pitäisi mennä voimakkuutta kiihtyvyysrakenteen sijasta? Ehkä minun pitäisi keskittyä vähemmän temppuihin ja enemmän esineisiin? Jokaisella vaihtoehdolla on etuja ja haittoja, mutta se todella johtuu siitä, että teet parhaan pelin.
Uskon kuitenkin osa syytä, miksi en turhautunut, on viehätysvoiman ja huomiota yksityiskohtiin, joita tällä pelillä on. Crossworldsissa ei ole todellista tarinaa, ja tuntuu siltä, että elämme maailmassa, jossa tarinoita spin-off-peleistä ovat harvinaisempia. Mutta sen korvaamiseksi tämä peli on täynnä kymmeniä kymmeniä yksittäisiä luonteen vuorovaikutuksia. Ian Flynn palaa kirjoittamaan linjoja kaikille hahmoille koko Grand Prix-tapahtumassa. Arvostan kuitenkin sitä, että Ian todella kirjoitti erityistä vuoropuhelun vuorovaikutusta, kun tietyt hahmot ovat kilpailijoita toisilleen näiden kilpailujen aikana. Jotkut heistä voivat tulla melko yleisiä, mutta toiset tuntevat yllättäen pienet palkinnot omistautuneille äänifaneille. Emme saa mitään niin syvää kuin mitä meillä on Sonic Frontiers, mutta en odottanut kermaa kanin viittaamaan siihen, kuinka vektori murskaa äitinsä. En odottanut Sage kommentoi sitä, kuinka hänen isänsä tohtori Eggman saattaa tunkeutua Blazen ulottuvuuteen, kun hän ottaa tämän maailman haltuunsa. Jopa tällaisessa kilpapelissä tuntuu siltä, että Sonicin maailma on alkanut laajentua, ja arvostan sitä kaikkea sitä.
äänitoiminta kaikille näille toimituksille on enimmäkseen vankkaa, ja sillä on jonkin verran poikkeuksellista. Pidän todella siitä, kuinka Sagesta on eräänlainen tullut näyttelijöiden tukikohdasta hänen debyyttinsä jälkeen Sonic Frontiersissa, ja Ryan Bartley tekee fantastista työtä saadakseen hänestä aggressiivisen menettämättä yksitoikkoista ääntä. Uskon myös, että joillekin palauttaville hahmoille kuulostaa uusi näyttelijä, kuten Babylon Rogues, jotka eivät ole oikeasti esiintyneet Sonic Racing-pelissä pitkään aikaan, huolimatta siitä, että se oli heidän asia. Mielestäni ainoa ääni, joka kuulosti hieman pois, oli Amy. Tuntuu siltä, että hänen toimituksensa on menettänyt hiukan spunkia ajan myötä, mutta se on tuskin ongelma. En myöskään ole fani siitä, että joillakin hahmoilla ei ole äänilinjoja tai ainutlaatuisia vuorovaikutuksen muotoja. Tämä voi johtua joidenkin heistä DLC-hahmojen luonteesta, mutta Warehog vain suoraan morisee eikä ole vuorovaikutuksessa minkään hahmon kanssa, vaikka hän on vain erilainen Sonic-versio. Kuinka paljon huomiota yksityiskohtiin tällä pelillä on, tuntuu siltä, että jotkut asiat ovat vain… kadonneet?
Mikään näistä ei edes pääse siihen, kuinka tämän pelin ääniraita on. Kappaleiden koko Sonic-franchising-kappaleissa on remixiä ja virkistysjä. Kaikilla esineillä on erityisen rapeat äänitehosteet, ja koko asia on korvien juhla yhtä paljon kuin silmille. Jos en ole tehnyt sitä selväksi, tämä peli on uskomaton. Sonic on todella ollut rullalla parin viime vuoden aikana, enkä odottanut Crossworldin olevan toinen vaikuttava askel laatuun. On vaikea sanoa, kuinka kauan pelin säilyvyys on, etenkin ilman mitään todellista omistautunutta soolopelisisältöä pelkästään pelin saamisen ulkopuolella. Mutta jos he jatkavat viehätysvoiman levittämistä ja kiinnittävät laskeutumisen tulevien DLC-hahmojen kanssa, erilaisten franchising-lisäosien kanssa, meillä olisi todella uskomaton peli nauttia tulevina vuosina.