Digimon-fanit ovat odottaneet pitkään videopelien sopeutumista, joka todella onnistuu tekemään oikeudenmukaisuuden Digimonin laajalle maailmalle. Digimon-pelit ovat aina kamppailleet kyseisellä eturintamassa, ja jopa pelit samoissa alaryhmissä on villisti erilaiset mekaniikat ja asetukset. Hyvä uutinen on, että Bandai Namco on asettanut aikaa, rahaa ja kyynärpäärasvaa varmistaakseen, että Digimon-tarina: Time Stranger ei petä. Heidän tavoitteenaan oli tehdä erottuva RPG, ja luulen, että jopa ihmisillä, jotka eivät koskaan koskettaneet yhtä virtuaalista lemmikkieläimiä, tarkistaisi tämän pelin.

© Bandai Namco

Aika Stranger asettaa sinut Adamasin edustajan rooliin. Viime aikoina on raportoitu monista viimeaikaisista”vaiheelektronien elämäntapojen”-muuten nimeltään”Digimon”-havainnoista, mikä näyttää liittyvän julkisiin levottomuuksiin. Olosuhteet johtavat siihen, että edustajasi on tulossa kahdeksan vuotta menneisyyteen, missä he yrittävät estää katastrofia, joka on tällä hetkellä tulevaisuudessa. Matkan varrella edustajasi löytää itsensä katastrofin laukaisusta: jatkuvasta sodasta Illiadin digitaalimaailmasta Olympos XII: n välillä, käsittämättömien voimien olennot, jotka perustuvat kreikkalais-roomalaiseen pantheoniin, ja titaanit, jotka vastustavat heitä joka käänteessä.

Time Strangerilla on vähän ylhäältä. Ketkä ovat Olympos XII? Oliko he missä tahansa animessa? Miksi Digimon siirtyy pienistä pullea matelijoista supermalleihin fetissi-asuissa? Mikä on jopa digimon? Hyvä uutinen on, että pelaajahahmo on aivan kuten pimeässä kuin olet. Ajankohtainen tarina on täysin itsenäinen, maailma ja sen menot selitetään ajoissa, ja sinun ei tarvitse koskaan olla huolissasi siitä, että olet pilaantunut asianmukaisten substantiivien rappeutumisella. Jopa päätös keskittyä Olympos XII: iin (joka ei todellakaan ole koskaan esitelty animeissa) on älykäs valinta, koska se antaa Time Strangerille mahdollisuuden tutkia osaa usein toimittamasta Digimon-loresta asettaessaan grandiooseja panoksia. Jos tarvitset todella anime-viitteitäsi, taustat sisältävät aarrealan söpöjä kokoonpanoja-jos tiedät mitä etsiä. Pitkäaikaiset fanit voivat myös odottaa lauluesityksiä fanien suosikki Digimon-ääninäyttelijöiltä, ​​kuten Richard Epcar. Minä, olen vain onnellinen siitä, että sain tarinan, jota kuninkaalliset ritarit eivät enää kaappaa…

Mikä todella auttaa erottamaan ajan vieraan, ovat sen luonteenkehitysmekaniikka. Digimonia ei ole kiinni, ne jäljitetään tietojen keräämistä tiedoista, jotka taistelevat toisen Digimonin kanssa. Alavaiheinen Digimon on helpompi kopioida kuin korkeamman vaiheen. Kun olet jäljittänyt digimonin, kokoelmasi on nostettava kun näet sopivana. Digimon voi digivolvea vahvempaan muotoon, kun se täyttää vaatimukset-tavallisesti saavuttaen STAT-vaatimuksen. Mutta jokaisessa digimonissa on erilaisia ​​muotoja, joista se voi kehittyä. Havainnollistamiseksi: Yhdessä koulutusvaiheessa Digimonissa voi olla kolme tai neljä aloittelijavaihetta, joista se voi muuttua, ja jokaisessa aloittelijavaiheessa on jopa kuusi erilaista mestarivaiheen muotoa, joista se voi muuttua. Kokeilulle on loputonta tilaa-ja sidosjärjestelmän vuoksi (jonka avulla Digimon pitää prosenttiosuuden nykyisistä tilastoistaan ​​kehittyessä tai kehittyessä), kokeilusi palkitaan vahvemmilla hirviöillä riippumatta siitä, mitä yrität.

© bandai namco

ja sinun on pakko koettava Älä kiinnitä huomiota tyypin etuihin. Aika Stranger sisältää kaksoistyyppisjärjestelmän, jossa Digimon luokitellaan perustyyppiinsä (virus, rokote tai tiedot) yhdessä niiden alkuaineiden kanssa. Tämä tarkoittaa, että joukkueesi valitsema erityinen hyökkäys voi milloin tahansa 30%: n normaalin vahinkoa jopa 300%: iin-niin kauan kuin käytät oikeaa hyökkäystä oikealta’. Toistoaikamme aikana enimmäkseen rokotustyyppien puolue kamppaili merkityksellisen edistyksen mukaan vastaavasti rokotetyyppistä pomo-hirviötä vastaan. Tunnin hionta myöhemmin pystyimme tuomaan sen sijaan uuden mestaritason datatyyppien joukon, jolla oli paljon helpompi taistelu. Se auttaa, että taisteluilla on myös tonnia elämänlaatuominaisuuksia, kuten kätevä auto-taistelutila ja vaihtoehto nopeuttaa taisteluita. Napsauta painiketta, jonoa podcast, ja ole voittaja, kun kaverisi viipalo-flysit. korkeus=”338″>

© Bandai Namco

Kaiken tämän haittapuoli on kuitenkin itse sidosjärjestelmä. Normaalisti Digimon ansaitsee joukkovelkakirjalainan osallistumalla taisteluun tai puhut heidän kanssaan. Mutta voit myös nostaa joukkovelkakirjalainoja syöttämällä Digimonia digifarmissa. Riippumatta siitä, digifarm antaa sinun kouluttaa Digimonia lisäämään tiettyjä tilastoja ja ansaitsemalla samalla kokemuspisteitä taisteluista, mikä on riittävän kätevää. Mutta ruokinta on monimutkainen prosessi Digimonin pudottamiseksi tilalle ja sitten selvittää, mikä ruoka on sen suosikki kuuden vaihtoehdon joukossa. Ei, et voi ruokkia maatilan ulkopuolella. Ja peli ei seuraa, mitä ruokaa Digimonin suosikki-doble-monimutkainen, koska Digimonilla on kaikilla erilaisia ​​persoonallisuuksia, jotka näyttävät tekevän siihen, mihin ruokaan he rakastavat, kunkin yksittäisen digimonin kanssa. Pidä muistikirjaa kätevä.

Bandai Namco valitsi ilmiömäisen hahmojen kehitysjärjestelmän toimimaan tämän pelin selkärangana. Sanoen, että loput pelistä pyritään tuntemaan asianmukaisen RPG: n eikä vain hirviö-taming-pelin. Siellä on maailmaa muuttavia panoksia, ja matkustat maailmojen välillä, mutta tavoitteet asetetaan paljon korkeammalle kuin tarve hallita hirviöitä. Pikemmin peli kuvaa, kuinka Digimonilla on oma yhteiskuntansa analoginen ihmisille ja kuinka paljon molemmat lajit hyötyvät yhteistyöstä. Digitaalinen maailma on outo paikka… mutta samoin on oma maailma. Digimon tekee typeräjä asioita, kuten puhuminen rap-sanoituksissa myymällä sinulle CD-levyjä… mutta samoin ihmiset. Kysymys siitä, mikä Digimon todella viipyy koko pelin ja sen monien vinjeteiden yli, mutta päivän päätteeksi se on yhtä monimutkainen kuin selittää, mikä henkilö on. Digimonin maailma on kiehtova peili, joka heijastaa katsojaa. Pienellä mielikuvituksella ei ole vaikea nähdä, että emme ole niin erilaisia.

On valitettavaa, että Digimon-tarina: Aika-muukalainen on olemassa olosuhteissa. Tämänkaltainen peli ansaitsee paremman kuin olla kiinni turhaan fandomisotaan tai pitää kiinni platoonisena ideaalina siitä, millaisen pelin pitäisi olla tai tehdä. Kynisimmällä, Digimon-tarina: Time Stranger on mitä tapahtuu, kun joukkueelle annetaan aika, tila ja raha ideoidensa toteuttamiseksi. Ja siinä huomautuksessa Digimon-fanit ovat varmasti tyytyväisiä. Bonuspisteet, jos he löytävät myös suosikki’MON-pelin 450-1500 Digimonin yhteensä. Ihmisille, jotka eivät ole koskaan pelanneet Digimon-peliä aikaisemmin, tiedä, että koko pelisarja on ollut villi ratsastus alusta loppuun. Mutta Digimon-tarina: Aika Stranger heijastaa hyvää RPG: tä, jossa on viehättävä näyttelijä, värikäs maailma tutkittavaksi ja runsaasti mekaanista syvyyttä hampaiden upottamiseksi. Kävelet pois uudella suosikki luonnon friikki, joka pyörii hitaasti aivoissasi kuin se on mikroaaltouunissa.

Categories: Anime News