© 1997-2025 Netease, Inc.Kaikki oikeudet pidätetään
Jos Tokyo Game Show 2025: lle oli kiistaton Dark Horse-voittaja, se oli Ananta. Yleisöltä, joka ympäröi osastoa toivoen päästä demo-linjalle, joka avasi vain muutaman sekunnin tunnissa, jotta Bunny Girl Taffy oli mukana, oli mahdotonta olla tietoinen pelistä.
Jos olet tavannut Ananta verkossa, tiedät sen todennäköisesti pelinä, joka on”Anime Grand Theft Auto kohtaa Marvelin Spider-Manin”. Vietettyään aikaa sen kanssa ensimmäisessä käytännön näytöksessään, olen täällä ilmoittamassa, että se on juuri se, että sekoituksessa on myös enemmän kuin muutamia muita isot nimikkeitä.
Toky-peli-show Demo jaettiin kahteen erilliseen osaan. Ensimmäinen (joka on ladattu pelin viralliseen YouTubeen) otettiin pelin tarinatilasta. Se alkaa räjähdyksellä, joka mukauttaa sinut pelin taisteluun. Tämä on keskittynyt kahden painikkeeseen-yksi hyökkäykseen ja toinen estää/laskuri. Kaikille, jotka ovat pelanneet Batman Arkham-ja Marvel Spider-Man-pelejä, taistelumekaniikka tuntuu heti tutulta. Voit myös poimia ja käyttää esineitä aseina-tai vain heittää ne vihollisiin. On myös monia asiayhteyteen liittyviä liikkeitä (aktivoitut napsautuksella), jotka käyttävät joko aseita tai ympäristöä lopettaakseen tainnutettuja vihollisia raa’alla tavalla.
Loput demon tarinatilasta puolet oli kartoittamaton tyylinen auto-jahtaa kanssasi matkustajan istuimella ampuen ajoneuvoja. Yhdessä vaiheessa päädyt kuljettajan istuimelle ja sinun on pistättävä moottoripyörät, jotka häiritsevät sinua ohittaessasi tungosta kaduilla.
Tässä osiossa huomasin kaksi utelias asia. Ensimmäinen on, että pelin tavoiteapu oli erittäin korkea. Pelkkä vihollisen yleiseen suuntaan kohdistaminen saa nähtävyyksiesi napsautuksen heille helpon tappamiseksi. Jopa kun pyrin renkaisiin, hiuskappaleeni hyppäsi usein auton ikkunaan vihollisen roikkuessa siitä. Sitten, kun pyörän takana huomasin, että minulla ei oikeastaan ollut niin paljon hallintaa kuin miltä näytti. Siellä oli automaattinen steering-osa, joka oli suunniteltu pitämään minut määrätyllä polulla kaupungin kadujen läpi-estääkseni minua kaatumasta, juuttumasta tai ottamasta väärää käännöstä.
Tarina-tilan viimeinen osa oli sarja pika-ajan tapahtumia kohtauksessa suoraan Spider-Man-pelistä, jotka olivat tarpeeksi helppoja lyödä. Kaiken kaikkiaan se oli kunnollinen toimintajoukko, mutta se, mikä todella innosti minua, oli demon takaosa, pelin vapaa-roam-tilaa.
vain 4 minuutin jäljellä, vietin ensimmäisen kerran päähenkilönä, testaamalla hänen verkkokiitoskykynsä. Jos olet pelannut PlayStation Spider-Man-pelejä, tiedät tarkalleen mitä täällä odottaa. Toisin sanoen, käytännössä siitä puuttui vähän kiillotusta-se tuntui hiukan jäykemmästä ja vähemmän reagoivalta-, mutta oli yleisesti täysin käyttökelpoinen.
Sitten siirryin Taffyyn, jota kohdellaan soittavan häntä puhelimeen. Tuloksena oli söpö kohtaus hänen salaa löysäkseen, kun taas väitettiin kovasti töissä. Vaikka minun on ehkä pitänyt vain hypätä hänen ikkunastaan ja kaupunkiin, tutkin sen sijaan hänen asuntoa ja-vain nähdäkseni, voiko se tehdä-ajautui ajamaan hissiä. Yllätyksekseni se toimi!
Kerran kadulla huomasin, että web-ryppyjen sijasta Taffy liikkuu ympäri kääntämällä aseensa-vasaran-ladatuksi Segwaylle. Sitten ajoin lähimpään vihollisryhmään, jonka löysin testata hänen taistelunsa. Kuten päähenkilön kanssa, Taffyn perustaistelu pyörii samojen kahden painikkeeseen-yhden hyökkäykseen ja yksi estää/laskuri-, vaikka myös sekoitukseen heitettyjen luotien kanssa, Dodge Rollsista tuli myös tärkeä. Päätin taistelun lyömällä yhden kaverin varrella ennen kuin heitti sen viimeiseen vihollisiin, lyömällä hänet yli ja murskaamalla hänet jättiläisvasarani kanssa-ja tunsin olevani erittäin viileä tekemisen jälkeen.
viimeisen sekunnin kanssa yritin vaihtaa kolmanteen pelattavaan hahmoon, Richie, mutta pystyin vain näkemään hänen vaihtamisensa leikkauksensa ennen kuin minä luen aika.
Lopulta minulla oli räjähdys Ananan kanssa-vaikka toivon, että minua ei ollut pakotettu pelaamaan tarinatilaa, jotta minulla olisi ollut enemmän aikaa tutkia maailmaa ja pelata kaikkien hahmojen kanssa. Minun kokonaisvaikutelmani on, että se on peli, joka seisoo jättiläisten harteilla. Se vie melkein kaikki pelin peruskomponentit muista peleistä, ja vaikka se ei tunnu niin kiillotetulta tai hienostuneelta kuin ne, se on silti erittäin pelattava ja tonnia hauskaa. Se oli helposti eniten odotettu peli, joka meni näyttelyyn ja pysyy sen pelaamisen jälkeen.