© 1997-2025 Netease, Inc.Kaikki oikeudet pidätetään

Jos Tokyo Game Show 2025: lle oli kiistaton Dark Horse-voittaja, se oli Ananta. Yleisöltä, joka ympäröi osastoa toivoen päästä demo-linjalle, joka avasi vain muutaman sekunnin tunnissa, jotta Bunny Girl Taffy oli mukana, oli mahdotonta olla tietoinen pelistä.

Jos olet tavannut Ananta verkossa, tiedät sen todennäköisesti pelinä, joka on”Anime Grand Theft Auto kohtaa Marvelin Spider-Manin”. Vietettyään aikaa sen kanssa ensimmäisessä käytännön näytöksessään, olen täällä ilmoittamassa, että se on juuri se, että sekoituksessa on myös enemmän kuin muutamia muita isot nimikkeitä.

Toky-peli-show Demo jaettiin kahteen erilliseen osaan. Ensimmäinen (joka on ladattu pelin viralliseen YouTubeen) otettiin pelin tarinatilasta. Se alkaa räjähdyksellä, joka mukauttaa sinut pelin taisteluun. Tämä on keskittynyt kahden painikkeeseen-yksi hyökkäykseen ja toinen estää/laskuri. Kaikille, jotka ovat pelanneet Batman Arkham-ja Marvel Spider-Man-pelejä, taistelumekaniikka tuntuu heti tutulta. Voit myös poimia ja käyttää esineitä aseina-tai vain heittää ne vihollisiin. On myös monia asiayhteyteen liittyviä liikkeitä (aktivoitut napsautuksella), jotka käyttävät joko aseita tai ympäristöä lopettaakseen tainnutettuja vihollisia raa’alla tavalla.

Loput demon tarinatilasta puolet oli kartoittamaton tyylinen auto-jahtaa kanssasi matkustajan istuimella ampuen ajoneuvoja. Yhdessä vaiheessa päädyt kuljettajan istuimelle ja sinun on pistättävä moottoripyörät, jotka häiritsevät sinua ohittaessasi tungosta kaduilla.

Tässä osiossa huomasin kaksi utelias asia. Ensimmäinen on, että pelin tavoiteapu oli erittäin korkea. Pelkkä vihollisen yleiseen suuntaan kohdistaminen saa nähtävyyksiesi napsautuksen heille helpon tappamiseksi. Jopa kun pyrin renkaisiin, hiuskappaleeni hyppäsi usein auton ikkunaan vihollisen roikkuessa siitä. Sitten, kun pyörän takana huomasin, että minulla ei oikeastaan ​​ollut niin paljon hallintaa kuin miltä näytti. Siellä oli automaattinen steering-osa, joka oli suunniteltu pitämään minut määrätyllä polulla kaupungin kadujen läpi-estääkseni minua kaatumasta, juuttumasta tai ottamasta väärää käännöstä.

Tarina-tilan viimeinen osa oli sarja pika-ajan tapahtumia kohtauksessa suoraan Spider-Man-pelistä, jotka olivat tarpeeksi helppoja lyödä. Kaiken kaikkiaan se oli kunnollinen toimintajoukko, mutta se, mikä todella innosti minua, oli demon takaosa, pelin vapaa-roam-tilaa.