AI, jota käytetään videoihin, kuviin, tarinoihin, tekstiin, ohjelmointiin
kuva cesa
© Computer Entertainment Toimittajan yhdistyksen yhdistys (P> Videopeliteollisuuden raportin mukaan. 51% japanilaisista pelastudioista käyttää AI: tä kehityksessä. AI: n yleiset käyttötarkoitukset olivat videoita, kuvia, tarinoita, tekstiä ja ohjelmointia. Lisäksi 32% yrityksistä käyttää AI: tä pelimoottorien kehittämiseen.
CESA teki tutkimuksen 198 yrityksestä, jotka ovat sen jäsenluettelossa viime kesä-heinäkuun aikana. Esimerkkejä jäsenyrityksistä ovat isommat studiot, kuten Bandai Namco, Capcom, Sega, Square Enix ja Koei Tecmo, sekä pienemmät indie-studiot. CESA: lla ei määritetty esikatselussa, kuinka kukin yksittäinen yritys vastasi, eikä siinä myöskään ilmoita, kuinka AI: ta käytettiin jokaiselle yritykselle, joka vaati käyttöä. Korkeus=”136″>
Raportissa väitettiin myös, että Japanin peliteollisuuden keskimääräinen vuosipalkka on 7,23 miljoonaa jeniä (noin 49 000 dollaria), nousu 150 000 jeniä (noin 1 000 dollaria) vuodesta 2024. Keskimääräinen aloituspalkka on 259 000 jeniä (noin 1 700 dollaria), noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä, noin 200 000 ihmistä. 37, ja seitsemän vuoden keskimääräinen työllisyys. Target=”_ tyhjä”> nikki EUROGAMER . Namco Filmworks Inc., Bandai Namco Holdings Inc.-yrityksen kokonaan omistama tytäryhtiö, on hallitsematon, vähemmistöosakki Anime News Network Inc.