Varlet on peli, joka on enemmän kuin sen osien summa, mutta se tuntuu silti alikeitetyltä ja ylihinnoilta.
Ydinkorkeus näyttää tutulta, jos olet pelannut RPG: tä viime vuosina. Se on koulupohjainen RPG, jolla on jaettu taistelun/tapahtumien ja jäsennellyn seisokkien välillä. Taistelut ovat vuoropohjaisia, suurelta osin perinteisiä taisteluasioita, joissa käytät erilaisia kykyjä vähentääksesi vastustajia. Seisokkisegmentit saavat vuoropuhelun valintoja yhdenmukaistaaksesi tiettyjen persoonallisuusominaisuuksien kanssa, viettämällä yksi-yksi-aikaa koulun muiden opiskelijoiden kanssa ainutlaatuisen vuorovaikutuksen avaamiseksi ja outojen tapahtumien tutkimiseksi kampuksen ympärillä. Useimmat ihmiset todennäköisesti tuntevat tällaisen pelin tempon nimikkeistä, kuten Persoona tai Fire Emblem: kolme taloa, mutta Furyu on tehnyt useita nimikkeitä, jotka korjaavat samanlaiseen muotoon.
© Furyu Corporation.
Se on kaikki melko tuttua aluetta, mikä ei ole itsessään huono asia. Olin alun perin skeptinen kouluympäristöstä ja samankaltaisuuksista muiden pelien kanssa, mutta tapahtui hiukan enemmän kuin luulin. Core-näyttelijä on melko vahva, ja äänet ovat hyviä esityksiä ja leikkisää vuorovaikutusta. Minua iski eniten, että hahmojen välinen vuoropuhelu tuntui hyvin luonnolliselta, ja huolimatta muutamasta tropey-bittiä täällä ja siellä (“Olen serkkusi ja voit pysyä minun paikassa ja kutsua minua isoksi Sis!”), Suurin osa hahmoista käyttäytyi järkevillä tavoilla.
Olin kuitenkin hiukan huolissaan kokonaisesityksestä. Hahmo-animaatiot olivat tyylikkäitä ja vähän vaaleita. Taisteluvalinnat eivät vaikuttaneet niin kiinnostavilta. Sivutoiminnoilla ei tuntunut olevan paljon asiaa-mutta se ei ole uusi ongelma RPG: lle. Joskus pelin löytäminen ja tarjouksen laajemman syvyyden löytäminen vie muutaman tunnin. NOA, SOTA, Aruka ja muut opiskelijat olivat riittävän nautinnollisia, että olin optimistinen Varletin paranemisen suhteen, kun jatkan. Täällä ei yksinkertaisesti ole paljon peliä täyden hinnan otsikosta. Vihollisilla ei ole melkein lajiketta, ja ne ovat kaikki samoja kourallisia uudelleenmuotoisia hahmomalleja. Kaikilla vankityrmillä on samat kaksi tai kolme temppua asettelussaan, ja kaikki lopulta pelaavat samaa. Mielestäni alkuperäinen lupaus osoittautui suurimmaksi osaksi sitä, mitä pelillä oli tarjota heti portista, mutta peli vain jatkuu ilman kiinnostusta ilman suurta kiinnostusta.
Ehkä kaikkein järkyttävin ja pettymys on tapa, jolla opiskelijoiden toiminta-segmentit eivät toimi. Jokaisen tarinan välissä on aikoja, jolloin vaeltat koulujen ratkaisua ongelmia ihmisille. Se on ilmainen vaeltamistila, jossa on joitain suojakiskoja, joiden avulla voit tapahtua sivutapahtumissa, pienissä keskusteluissa ja niin edelleen. Olet näennäisesti tekemässä tätä lisätäksesi SSS: n asemaa ja saadaksesi tykkää sosiaalisen median sivulle. Muutaman ensimmäisen kerran tein tämän pienen mini-lakipeli, pidän sitä yksinkertaisena, mutta se piti lupaa. Tuo lupaus meni täyttämättä.
Hyvin nopeasti, tajusin, että ensivaikutelma, jonka olin muodostanut alkuperäisen viidentoista minuutin aikana tilassa, ei ollut johdanto-osa-se oli kokonaisuudessaan. Alun perin ajattelin silmukan takaisin hahmojuttuihin tai mekaniikkaan merkittävällä tavalla osoittautui vain kiireiseksi työksi ilman suurta hyötyä. Voisin yhtä helposti ohittaa nämä segmentit, joilla ei ole vaikutusta peliin. Ajan myötä en löytänyt NPC-opiskelijoiden välisiä keskusteluja kauheasti kiehtovia ja päädyin juoksemaan koulualueen ympäri pistäen AI-avustetun tutkan pulssin jatkuvasti löytääkseen merkityksettömiä noutoja. Kuten käy ilmi, tämä siirtyminen ”vankasta ensivaikutelmasta lupauksella””matalaan ja toistuvaan pienten lunastavien ominaisuuksien kanssa”oli koko kokemuksen läpäisy.
Taistelu ei myöskään ole kovin kiinnostava. Hahmojen mukauttamista on hyvin vähän, lukuun ottamatta paljain luita taitopuulle, joka antaa sinulle niin vähän pisteitä ja polkuja, joita sinulla ei voi olla sitä. Pelissä ei myöskään ole totta mana-tai resurssijärjestelmää kuin nopeus, jolla hyökkäykset asetetaan aloitusjonoon. Vihollisilla on vain muutama hyökkäysvaihtoehto, ja useimmissa heistä on ennalta asetettuja vastauksia, jotka ovat paras vaihtoehto käsitellä niitä. Joten löydät suosikkisi tai parhaat hyökkäyksesi jokaisen hahmon kanssa ja toistat samat toiminnot uudestaan ja uudestaan, pienillä variaatioilla kuin uudet näyttelijät.
© Furyu Corporation.
Jälleen tällainen asia tapahtuu joskus RPG: ssä. Itse asiassa monilla suosikki RPG: llä on uskomattoman toistuva taistelumekaniikka. Mutta yleensä pelissä on jotain muuta elementtiä, joka lisää maustetta sekoitukseen. Ehkä se on etsintä ja löytö, tai mielenkiintoiset alueet ja monimuotoiset hirviömallit, tai ehkä todellinen taitotesti on ajoitettuissa painikkeissa tai logistiikan hallinnassa, kun kuljet vankityrmiä. Varletilla ei ole mitään näistä asioista, vaan se jättää sinulle vain toiston.
jopa toisilta RPG: n lyhytaikaisempia ominaisuuksia puuttuu täältä. Hahmo-animaatiot ovat taistelevat taisteluun ja ulos. Vuoropuheluvaihtoehdot ovat usein yksinkertaisia binaarisia valintoja, joilla ei ole merkitystä. Ääniraita on unohdettava, ja sama kourallinen tylsää sijainteja käytetään uudelleen uudelleen. Peli, joka veloittaa sinua täyden hinnan kokemuksesta, se tuntuu uskomattoman tyhjalta ja heikosta.
, joka sanoi, en silti voinut tuoda itseäni vihaamaan Varletia kokonaan. Suuri tasapeli täällä on jälleen vain nauttia hahmojen vuorovaikutuksista. Monilla pelaamilleni nimikkeillä ei ole kovin hyvää hahmon kirjoittamista, ja kun monet näistä peleistä vietetään lukemalla/kuuntelemalla hahmojen välistä vuoropuhelua, se varmasti laskee paljon. Hahmojen vuorovaikutus on nautinnollista ei kuitenkaan ole aivan sama kuin paljon temaattista syvyyttä tai mielenkiintoista karakterisointia. On hienoa kuulla heidän chatterinsa, mutta en sanoisi, että he ovat pakottavia hahmojuttuja. Se on keskimääräistä enemmän vuoropuhelua keskimääräisen alapuolella, uh, kaikki muu.
Riittääkö se pelin kantamiseen täyteen hintaan? Valitettavasti ei oikeastaan.
Varlet ei ole mitenkään huono peli. Se on toiminnallinen kokemus, joka hurmaa muutaman tunnin laadukkaan luonteen vuorovaikutuksen ja vuoropuhelun perusteella. Valitettavasti tämä ei riitä koko pelin kantamiseen yksinään, koska melkein kaikilla muilla näkökohdilla ei ole syvyyttä ja se on toistossa. Budjetin otsikkoon tai syvällä alennuksella voi olla syytä tarkistaa, onko elämässäsi vain toinen koulupohjainen RPG, mutta tarra-shokki on liian korkea tarjolla olevaan.