Yksi ensimmäisistä videopeleistä, jotka voin muistaa, että pelaaminen nuorena Tykenä oli isäni kopio Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest Super Nintendolla. Kun olin tarpeeksi vanha saadakseni oman pelipojan tasku, yksi ensimmäisistä ostoista, jotka on koskaan tehty korvauksellani, oli kopio Donkey Kong Landista, johon laitoin yhtä monta tuntia kuin Pokémon keltainen. Kun vanhenin ja minusta tuli enemmän PlayStation ja Xbox Kid, varmistin silti, että napaisin kopion Donkey Kong 64: stä yhtenä ainoista nimikkeistä, joita pelasin muuten laiminlyötyllä Nintendo 64: llä. Asia on, että vaikka en ole koskaan ollut paljon Mario-faneista, ja yleensä tasohyppelyt ovat genre, joka on pääosin ambivalentti, kunnes suhteellisen äskettäin, Donkey Kong on ollut luottavainen palkka, koska minä olen ollut kuin kontrolli. Donkey Kong on ollut. Kun Nintendo päätti rikkoa D.K. Ja Kong Krew heidän 2D-maanpakoistaan ensimmäistä kertaa vuosikymmeninä tähdentää yhdessä Switch 2: n ensi-illan lanseerausnimikkeissä, pelin mainonta näytti osoittavan villiin uuteen suuntaan, joka oli tasa-arvoinen osa Super Mario Odyssey ja Zelda-legenda: Wild of the Wild of the Wild, joka oli järkevää, että tämä on Suuren APE: n suurimman puolueen otsikon ja Donked-Ara-Ara-Ara-Araden-sarjan ja Lassin lassin kärjessä. Kongin arcade-kukoistuspäivä. Voit lyödä vetoa kokonaisen banaaniryhmien paletin, jonka olin valmis sukeltamaan D.K.: n uuteen seikkailuun ensimmäisenä päivänä.
ihmiset, anna minun kertoa teille, että en ollut valmistautunut siihen, kuinka suuri paluu muotoon tämä olisi. Ajattelin, että Donkey Kong Bananza olisi hieno aika, mutta se osoittautui todellinen, sininen Nintendo-mestariteos. Se on sellainen peli, joka ylpeänä ja äänekkäästi ilmentää vanhaa kliseeä saadakseen pelaajat tuntemaan olonsa taas lapsille. Niin kauan kuin pääset”ilon kokemisen”peruskäsityksen taakse, voin luvata sinulle, että Donkey Kong Bananza varastaa elämäsi tunteja silmän silmänräpäyksessä, ja riippumatta siitä, kuinka monta banaanin helmiä ja kultapalasia, jotka murskaat ja tartu, päädyt vain kerjäämään seuraavan kerran, kun käynnistät kytkin 2. src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-1b.jpg”width=”600″korkeus=”338″>
tosi muodossa, Donkey Kong bananza on rakennettu ja True Nintend-filosofia Pelaa ensinnäkin. Sinut pudotetaan Donkey Kongin Britchesiin muutamassa sekunnissa pelin aloittamisesta, ja intuitiiviset hallintalaitteet ja nestemäinen liikkuvuus tekevät murskaamisesta jokaisesta pinnasta, jonka voit nähdä tuntuvan toisena luontona ennen kuin olet edes lopettanut pelin opetusohjelman. Vokselipohjainen tason geometria yhdistyy Nintendo-tiimin asiantuntijasuunnitelman taitojen kanssa luodakseen kaikki eri ”kerrokset”, jotka D.K. Ja Pauline lopulta tutkii koko seikkailun ajan, ja heillä on jotenkin hyötyä kaikista eduista, jotka tulevat käsintehtyistä tasoista ja hyödyntävät samalla vapaa-pyöräistä etsintätunnetta, joka tulee erottamasta menettelytapaisesti tuotettuja maisemia peleissä, kuten Minecraft ja Terraria.
Vaikka bananza-voimia ja uusia mekaniikoita on runsaasti, jotka otetaan käyttöön, kun laskeudut syvemmälle maapallon ytimen kerroksiin Paulinen kanssa, Donkey Kong Bananzan nero on siinä, kuinka täydellinen sen peruspelisilmukka on. Juokset jokaisen kerroksen melko avoimien ja monimutkaisten vyöhykkeiden ympäri, murskaamalla kaiken polullasi, ja murskaus johtaa aina konkreettiseen palkkioon. Saatat ansaita kultaa ostaaksesi tavaroita ja avata pikakuvakkeita koko kartalla; Saatat löytää banaanisiruja ja harvinaisia fossiileja vaihtamaan tilastollisia asuspalkkioita ja muita herkkuja; Saatat löytää jopa taitavasti piilotetun Banandium-helmen, joka on aina hyvä avata uusia kykyjä D.K: n taitopuussa (älä koskaan muista, kuinka luontaisesti tyydyttävää on kuulla äänenpisteen ”Ooh! Banaani!” Joka kerta kun murtaudut yhden jalokiviin. Vaikka päätät vain villisti, että kaivot tavallisesti, että se ei ole mitään hyötyä siitä, että se ei ole hyötyä siitä, että se ei ole hyötyä siitä. jotka sisältävät terveydenhuollon noutot ja reittipisteet, jotka ohjaavat sinua kaikkiin banandium-jalokiviin tai fossiileihin, jotka olette ehkä menettäneet. src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-3.jpg”wideth=”600″korkeus=”338″>
© nintendo
kun päätät STEER D.K. Pelin tarjoamassa rakenteellisessa sisällössä on, että Bananza toimii uskomattoman kovasti toimittaakseen jatkuvia käänteitä ja yllätyksiä pitämään pelaajia. Sinä lennät ilmapommit vihollisille. Yhä monimutkaisempia järjestelmiä. Jos olet kuin minä, saatat vain muuttua Kong Bananza-muotoon ja lyödä tiensä muuten läpäisemättömän seinän läpi ja jättää vain viiniköynnökset täysin huomiotta. src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-4.jpg”width=”600″korkeus=”338″>
© nintendo
se puhuu siitä Kong Bananza on, että olen päässyt katsomaan vain sen pelin mekaniikan rikkauksiin. Voisin viettää vielä enemmän aikaa sen täydellisen tason tahdistuksen hienompiin pisteisiin ja sen paremmista palapelit, mutta jossain vaiheessa on oltava laulaja kaikesta muusta pelistä ja pelaamisesta. Hevosvoimat, ja vaikka teknisesti ajattelevat pelaajat huomaavat satunnaisia kehysten kiinnikkeitä-varsinkin kun asiat ovat todella kiireisiä ytimen syvimmissä kerroksissa-olen varma, että 99% pelaajista on liian kiireinen, kuinka hyvä peli näyttää ja äänet huolehtia siitä, Laulaja/pormestari/Kart Racer yhtenä sen sankarista on myös ala-asteen sävelmäinen. Vaihe, haluat ehkä saada pulssin tarkistamaan. Korkeus=”338″>
© Nintendo
Kaikki Donkey Kong Bananza toimii täydellisessä harmoniassa luodakseen pelin, joka ei lepää, ennen kuin se on virnistämässä korvasta toiseen. Kymmeniä tunteja. Hanki tämä arvostelu, että minun piti tehdä due diligence kriitikkona ja ottaa huomioon kritiikki. On helppo päästä käärittynä Donkey Kong Bananzan vastustamattomaan tunnelmaan, mutta en voi lopettaa arvostelua mainitsematta jotain, jonka peli olisi voinut tehdä paremmin, oikein? Aikaisemmin mainitsemani kehystyskysymykset:
1. Rauniot mikä tahansa pelin minimaalinen vaikeuskäyrä, ja se ei ole jotain, mitä voin nähdä, että heillä ei ole paljon hyötyä, jos heillä ei ole lapsia. korkeus=”338″>
© Nintendo
Siellä on se. Bananza saa suunnilleen täydellisyyttä kuin mahdollista. src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-7.jpg”width=”600″korkeus=”338″>
© nintendo