Tiesitkö, että nuo söpöt pienet limat-aiheet Puyo Puyo-peleistä ovat peräisin 90-luvun alkupuolen luola-indeksoimien sarjasta? Jos et, en usko, että kukaan voisi syyttää sinua, koska franchising on koskaan ollut vain yksi länsimainen julkaisu vuosikymmenien mittaisessa historiassa. Sitä kutsuttiin Sorcery Saga: Suuren curryjumalan kirous, ja se saapui höyrylle vasta vuonna 2018 sen jälkeen kun se oli karkotettu PSVita-jätealueille viiden vuoden ajan. Nyt kiinnostuneiden länsimaisten faneille on vihdoin mahdollisuus tutustua Dungeon-Crawler-franchising-ohjelmaan, joka auttoi tuomaan meille niin monta tuntia liman pinonta hauskaa, koska Idea Factory-ja Developer Sting Entertainment-tapahtuman viimeisin merkintä on matkalla Nintendo Switchin ja Sonyn PlayStation 4 ja 5: lle. Uskossa, alkuperäisen paikallisen paikallisen nimikkeen nimikettä ja pelkästään soittavan pelin mada-soittamisen nimikettä Ihmeellinen akatemia.
Harkitse tätä tarpeellisesti turmeltuneen ensivaikutelman merkkiä tulevista asioista.
© Idea Factory International, INC.
Kun pääset taisteluun, löydät sinua odottamassa saman asteen laadun, mikä tarkoittaa, että peli on erittäin toimiva, mutta mikään siitä ei saa muuta kuin kiihkeimmät fanit innoissaan. Tämä Mado Monogatarin iteraatio menee sekoitukseen käännöspohjaisia ja reaaliaikaisia elementtejä, kun kolmen sankarin puolue taistelee sen pienellä areenalla hirviö vihollisesi kanssa ja liikkuu ilman esteitä. Jotta voit tehdä mitään muuta kuin tehdä perushyökkäys FIA: n aseella, sinun on odotettava hänen saapumistaan vuorokseen taistelujärjestyksessä, joka lasketaan ja nollataan koko taistelun ajan ja perustuu kunkin hahmon nopeuteen. Tämä on kaikki hyvin ja hyvä, paitsi suurin osa FIA: n kyvyistä, riippumatta siitä, kumpi kourallisista eri luokista, jotka päätät varustaa, on etäisyyttä. Niitä voidaan viukasti kohdistaa oikein oikealle alueelle, kun viholliset ja liittolaiset vain pomppivat ympäri kaikkialla, vaikka päätät käyttää vähäistä lukitusjärjestelmää. Taistelut ovat pelattavissa, mutta ne eivät ole koskaan muuta kuin työtä päästäksesi läpi, jotta pääset takaisin curry-ainesosien ja käsityömateriaalien avulla satunnaisista vankityrpastoista ja kivistä.
ido”INC.
Suuri osa taistelujärjestelmän ongelmista johtuu siitä, kuinka suhteellisen tasaiset ja ei-osallistumattomat hahmon etenemisjärjestelmät ovat tässä pelissä. Joukkuetoverinsa AI voidaan räätälöidä vain laajassa merkityksessä siitä, kuinka he priorisoivat hyökkäystaitojen käyttäminen, loitsujen parantaminen ja niin edelleen ja kunkin hahmon eri taidot ovat yhtä yksinkertaisia kuin uusien varusteiden varustaminen, hiominen joidenkin taistelujen läpi, kunnes taito opittiin ja sitten vaihtamalla uudet varusteet. FIA: n grimoiren muodossa on tason tason tavanomaisten stat-lisäysten ulkopuolella, jonka avulla voit käyttää LP: tä, joka on ansaittu valmiista tehtävistä ja sivutoiminnoista solmujen avaamiseen, jotka antavat sinulle uusia loitsuja, uusia karttakyvyjä, päivitettyjä stat-lohkoja ja niin edelleen. Aivan kuten kaikki muu Mado Monogatarin pelaamisesta, grimoire on täysin riittävä, mutta tapa, jolla pelisolmun lukitukset perustuvat etsinnän etenemiseen, saa sen tuntemaan vähemmän kuin tekisit merkityksellisiä valintoja kehittää FIA-tiellä ja enemmän kuin sinä yksinkertaisesti kahlataan eri muodon lineaarisen hionnan läpi.
Dea”INC.
FIA: n grimoiren puhuttaessa meidän pitäisi koskea pelin tarinaa, joka on asettanut kaikki hahmot tähän taikuusakatemiaan, jotta he voivat ottaa kaikki nämä luokat suurista sankareista ja demonikingsistä. Se on… hieno. Täysin loukkaava, jopa. Mado Monogatari ei ole peli, joka yrittää ottaa itsensä liian vakavasti, ja FIA: n ja hänen luokkatoverinsa seikkailut heijastavat samaa rento, mutta merkityksetöntä lähestymistapaa, jota muu peli noudattaa. Luokkatoverit, kuten The Stucky Leena, Dumb-mutta makean tahdon, salaperäinen totto ja unohdettava eska, ovat kaikki yksinkertaisia ja hyvin kuluneita anime-tropeja, jotka kävelevät kunnollisesti houkuttelevissa nahoissa hahmojen suunnittelijan Sunaho Toben ansiosta. Annan pelin animoitujen ja miellyttävien hahmojen spriteistä, jotka ovat ainoat elementit pelin visuaalisesta tarinankerronnasta, jotka erottuvat.
Suurin valitukseni Mado-monogatarin kertomuksesta tulee sen kirjoituksesta ja erityisesti sen englanninkielisestä lokalisoinnista. On selvää, että edes japanilaisella ei ole käsikirjoitus, joka aikoi koskaan voittaa vuoden tarinan palkinnot. Jopa silloin, kun tarina lopulta, monien kymmenien tuntien jälkeen, päättää nostaa panoksia hiukan ja tutkia totuuksia salaisuuksien takana, joita hahmomme ovat paljastaneet koko lukuvuoden ajan, tarina ei ole koskaan muuta kuin tekosyy joillekin typeräille sitcom-gageille ja anime-kliseille. Englanniksi tarina menettää paljon viehätysvoimaa ja hauskaa, joka sillä on saattanut olla alkuperäiskansojensa japanilaisessa, koska se on tylsää dish-veden käännöksensä. Peli on täynnä hetkiä, jolloin lokalisointi meni mahdollisimman kirjaimellisimman ja elottoman tulkinnan kanssa, mikä johtaa keskusteluihin, jotka kuulostavat aina kiiltävän ja pakotetun. En osaa puhua siitä, kuinka hyvin FIA: n seikkailun menneiden pelien ja yleisten vaikutusten soittimet puhuvat aiempien pelien laadusta, mutta voin luvata, että kukaan ei kävele viimeisimmästä Mado-monogatariista, joka raivoaa sen tarinasta.
DA”
Paras tapa, jolla voin kuvata Mado Monogatari, on vertaamalla sitä erityisen pitkälle ja monimutkaiselle versioon sokkeloista, jotka tulevat lasten valikoiden takana ravintoloissa, jotka olet suorittanut tynnyillä pienten värikynien kanssa, joita tarjoilija toivottavasti muistaa antaa sinulle. Joitakin vaivaa tehtiin sen näyttämiseksi hyvältä, ja voit tappaa helposti paljon aikaa sokkeloiden ympärillä yhä uudelleen, mutta se ei ole sellainen kokemus, johon pääset itse päätapahtumana. Se on söpö-ish, mutta enimmäkseen korny tapa häiritä itseäsi ja tappaa jonkin aikaa, kun sinulla ei ole mitään parempaa tekemistä, paitsi odota, että hampurilaisen tulee ulos.
En vihannut Mado Monogatari: FIA: ta ja ihmeellistä akatemiaa, mutta muistot pelaamisesta ovat alkaneet pudota mielestäni, vaikka kirjoitan tämän arvostelun. Se ei ole suoraan rikki, ja se kesti varmasti aikaa, kun pelasin sitä ja otin muistiinpanoni. Jos sinulla ei ole mitään parempaa pelata, kun odotat seuraavaa suurta otsikkoa pudota PlayStationiin tai kytkemiseen, niin varma, se on parempi kuin vain istua siellä ja tuijottaa seinää. Varmasti on olemassa parempia vankityrmiä, jotka kaivaavat jonnekin.
DA-ideaa”.