tuotanto +h. on suhteellisen nuori animaatiostudio, jonka entinen tuotanto IG-tuottaja Fuminori Honda perusti vuonna 2020 Mitsuo ISO: n Orbital Children. Perustamisestaan ​​lähtien studio on tuottanut Inio Asanon Dead Dead Demonin Dededede Destruction Mangan anime-sopeutumisen-toimittaa ensin kaksiosaisen elokuvan, jota seuraa verkkosarjaversio-ja työskentelee Dark Machine-anime, joka liittyy tulevaan areena-ampujaan ja blockchain-peliin.  

Anime Central 2025: ssä Anime Trendillä oli mahdollisuus keskustella nopeasti Hondan ja ohjaajan Tomoyuki Kurokawan kanssa studion nykyisestä polusta, sen tulevaisuudesta ja kuolleiden demonin Dededede-tuhoamisen tekemisestä. 

Tämä haastattelu tehtiin tulkin kautta ja sitä on muokattu selvyyden vuoksi.

anime trending: tuotanto +h. on melko nuori yritys, joka perustettiin vuonna 2020 kiertoradan lasten tuottamiseksi. Kuinka kuvailisit sen nykyistä laajuutta ja vaihetta studiona? Mutta tulevaisuudessa haluamme laajentaa tuotantopuolta ja lisätä [tuotanto] linjojen lukumäärää tehdäkseen useita tuotantoja samanaikaisesti.

Voisitko puhua siitä, miksi Dead Dead Demon’s Dededede Destruction valittiin toiseksi studioon? Deddedede oli työ keskusteluissa ennen kuin tein tuotantoa +h. Kurokawa-sanin kanssa. Siten vain tapahtui, että kiertoradan lasten jälkeen se oli uskottavin. Työskentelin juuri sen parissa, joten se vain tapahtui silloin, kun se tuli toiseen työhön.

© Mitsuo ISO / AVEX Pictures ・地球外少年少女製作委員会

Mainitsit, että tuotanto +h. Hänellä on erittäin hallittu määrä nimikkeitä, koska nykyään monilla uusilla studioilla on yleensä paljon nimikkeitä. Onko se jotain, jota aiot ylläpitää tuotantoa +H. Tulevaisuudessa?

fuminori Honda: Luulen, että yritämme todennäköisesti lisätä sitä. Saamme paljon tarjouksia useilta asiakkailta, ja yritämme selvittää parhaan tilauksen työskennellä näiden parissa.

Tomoyuki Kurokawa: Yritämme myös kerätä enemmän henkilöstöä laajentaaksesi yritystämme ja laajentaakseen tuotantoryhmäämme mahdollisimman paljon. Joten ajattelemme kuinka työskennellä sen parissa, kun laajennamme joukkueita.

tuotanto +h. tuottaa animea, joka perustuu tulevaan areenan ampujaan ja blockchain-peliin Dark Machine. Mikä sai studion hyväksymään tämän nimenomaisen projektin? Tämä oli [jotain mitä en] koskaan ennen tehnyt, projekti, jossa peli ja anime tuotettiin samanaikaisesti. Anime ei myöskään koskenut peliä itse peliä, vaan ihmisistä, jotka pelaavat peliä, kuten eSports-muodissa. Se oli vain jotain, mitä en ollut koskaan kokeillut aiemmin, joten päätin, että halusin kokeilla sitä.

Production +H: n rekrytointilomake mainitsee ohjaaja Mitsuo Iso-sanin teoksen. Pystytkö jakamaan mitään?

Kosketit tätä paneelin aikana, kuinka tuotanto +h. Maksaa henkilöstön palkat. Pystytkö koskettamaan sitä vähän enemmän? Ja se johti palkkaan, jossa palkka päätyi vähimmäispalkan kaltaiseksi, plus ehkä vähän, pystyi maksamaan vuokransa ja ehkä jonkin verran ylimääräistä. Viime vuosina se ei ole vain yrityksemme, vaan se on melko äskettäinen muutos, jossa, koska haluamme edistää lisää uusia kykyjä, on liikettä tehdä se niin, että se on enemmän kuukausipalkka. [Teemme] niin, että se on ainakin lähtötason palkka plus ehkä vähän ylimääräistä. Yrityksemme oli yksi ensimmäisistä, joka ylläpitää tätä, mutta minusta tuntuu, että tämä on vain äskettäinen suuntaus, jota useammat yritykset tekevät.

Molemmille järjestelmille on etuja ja haittoja. Työn maksamiseen verrattuna riippumatta siitä, onko kyse kuukausipalkasta tai asetetusta palkasta, ammattilaiset ovat, että heidän ei tarvitse huolehtia tuottamansa työn määrästä. [He voivat] keskittyä laatuun ja keskittyä todella siihen, mihin he työskentelevät. Mutta toisella puolella tämä järjestelmä toimii erittäin hyvin animaattoreille, jotka ovat erittäin tuottavia ja erittäin taitavia, ja niin he tuottavat paljon ja voivat todella keskittyä heidän laatuunsa. On kuitenkin joitain uusia animaattoreita, jotka joskus eivät ole yhtäkään heidän linjatyötään, ja siten on vähän tappiota, että puolellamme maksaa rahaa näille ihmisille, joiden työtä ei ehkä edes käytetä lopputuotteessa. Ja niin yritämme selvittää sopivamman tavan kiertää tätä.

© 浅野いにお/小学館/DeDeDeDe Committee

Ei ollut niin, että päätimme sen; Tätä kehitystä suunniteltiin alusta alkaen. Se on sarja, joka keskittyy erilaisiin hahmoihin [ja siinä on] yhtye näyttelijä. Joten anime-sarjassa korostamme paljon useisiin jaksoihin, jotka keskittyvät tiettyihin hahmoihin tämän yhtyeen valettujen teosten tekemiseksi. Mutta elokuvan osalta meitä rajoitti selvästi ajon. Meidän piti ajella vähän eri yksittäisistä hahmoista. Joten puhuimme käsikirjoittajan Reiko Yoshida-sanin kanssa ja teimme päätöksen, että elokuvassa keskitymme enemmän elämän viipale-ikäiseen tarinaan kahdesta päähenkilöstä, Ouranista ja Kadodesta. Elokuvien ja sarjan välillä on perustavanlaatuinen ero.