Tutkimus kansallisen tutkimusryhmän kanssa: Animen fandom 13-28 kilpailijat Beyoncé’s, NBA: n

20. toukokuuta anime-suoratoistoalusta Crunchyroll ja National Research Group (NRG) julkaisivat tutkimuksen, jossa tutkittiin animeja ja sen fandomia. Otsikko”Kuinka animeista tuli maailmanlaajuinen kulttuurijoukko”, tutkimuksessa tutkittiin 29 000″yleistä viihdekuluttajaa”13–54-vuotiaita Yhdysvalloista, Yhdistyneestä kuningaskunnasta, Intiasta, Saksasta, Ranskasta, Brasiliasta ja Meksikosta. Tutkimuksessa luokitteli 3 500 anime-faneiksi tutkituista tai katsojista, jotka “pitävät” tai “rakastavat” anime ja katselevat anime-sisältöä vähintään kerran kuukaudessa. ja urheilu Gen Z: n keskuudessa maailmanlaajuisesti, 54%Gen Z: stä tekee rakkaudestaan ​​animeen tunnetuksi, asettaen sen Kendrick Lamarin (48%) edelle, melkein tasapuolisesti Beyoncén (56%) ja juuri LeBron Jamesin (59%) ja Taylor Swiftin (60%) takana.”Tutkimus tukee näitä väitteitä anime-faniplay-sivustollaan vastaan ​​Celebrity Fanhip-kaavio. 13-28-vuotiaiden fanien joukossa 54% ilmoitti pitävänsä tai rakastivat animea. Tämä on kaksi pistettä Beyoncén alla, viisi LeBron Jamesin alla ja 17 pistettä ylimmän luokituksen kuuluisuuden alla Gen Z: n vastaajien keskuudessa, Lionel Messi.

Anime Fanship Versus Celebrity Fanship Gen Z GraphImage via View.ceros.com

© National Research Group

Vaikka prosentteina oli paljon alhaisempi, 42% vuosituhansien (ikä 29-44) ja 24% Gen X: stä (45-54-vuotiaista) kuluttajista totesi myös, että he ovat anime-faneja. Näiden sukupolvien ajan anime ei sisällä kulttuurisia tukipisteitä, kuten Keanu Reeves (Millennials 76%, Gen X 79%), Lionel Messi (59%ja 49%) tai Beyoncé (60%ja 54%). Anime ylittää kuuluisuudet, kuten Kardashians (29% ja 19%), BT: t (29% ja 16%) ja jopa Kendrick Lamarista vuosituhansien keskuudessa (39% ja 25%).

anime fanhip verrattu Ryhmä

anime fanhip Verus-fandhip gen x graphage View.ceros.com

© National Research Group

Vaikka vanhemmat vastaajat olivat todennäköisemmin perinteisten urheilumuotojen faneja (jalkapallo, amerikkalainen jalkapallo, koripallo ja taisteluurheilu), vain olympialaiset, FIFA (jalkapallo), UEFA Mestarien liigan (jalkapallo) ja NBA (koripallo) ylittäneet animeen. src=”https://www.animewsnetwork.com/thumbnails/fit1000x500/cms/interest.3/224732/cr_nrg_anime_study_04.jpeg”width=”588″korkeus=”500″> anime fanhip vers-urheilun fani-gen z graphimage View.ceros.c.c.c. Ryhmä

anime fanhip Verus Sports Fanhhid=MILLENNAALINEN Graphage Näytä.ceros.com

© National Research Group

© National Research Group

NRG-tutkimuksessa tutkittiin edelleen, kuinka anime-fanit jakavat median rakkautensa muiden kanssa. Suurin osa (58%) faneista ilmoitti puhuvansa ystäviensä, kollegoidensa tai perheen kanssa animeista henkilökohtaisesti, jota seurasi 43% ihmisillä, joita he tuntevat sosiaalisessa mediassa, ja 42% tarkkailee animea muiden ihmisten kanssa henkilökohtaisesti. Tutkimuksessa ei luokitella tätä kyselyä ikäryhmään. Passion GraphSImage View.ceros.com

© National Research Group

Tutkiessaan Animen parhaimpia kuljettajia Gen Z: n tärkeimmät vastaukset olivat korkealaatuista animaatiota, pakottavia hahmoja ja suhteita sekä mielikuvituksellisia ja luovia tarinankerrontoja 37%, 35%ja 34%. Millennialien ja Gen X: n keskuudessa vastaukset olivat mielikuvituksellisia ja luovia tarinankerrontoja, korkealaatuista animaatiota sekä pakottavia hahmoja ja suhteita.

TOP TUTKIMUKSET National Research-tutkimukset MienniNialth-grainage-sivuston kautta. Ryhmä

TOP-PAIKAAVAT ANIIME GEN X GAPHIMAGE Via Näytä.ceros.com

© National Research Group

Lehdistöajasta lähtien tutkimuksen kumppanit eivät ole yksityiskohtaisesti esittäneet metodologiaa. Grady Miller, NRG: n CMO, kommentoi tutkimusta: ”Anime on noussut todella globaaliksi tyylilajiksi nuorille yleisöille ja kasvava fandomin voimana monissa maissa ympäri maailmaa. Tutkimuksemme osoittaa, kuinka lisääntynyt saavutettavuus ja loistava taiteellisuus ovat auttaneet nuoria yleisöjä omaksumaan animea, ei vain viihdettä, vaan osana identiteettejä.”. Upseeri), ja Punnoose Isaac (tieto-ja oivalluskeskuksen vanhempi varapuheenjohtaja) kommentoi myös tutkimusta.”Animeen juurtuneena tuotemerkkinä olemme jo kauan ymmärtäneet fanien syvyyden anime-väliaineeseen”, Rebbapragada sanoi.”Nämä havainnot korostavat sitä, mitä olemme nähneet jo pitkään, ja tarjoamme tietopohjaisen näkemyksen Animen globaaleista ja sukupolvien vaikutuksista. Se antaa meille uuden työkalun ymmärtää paremmin yleisöämme ja jatkaa palvelemista merkityksellisemmillä tavoilla.”Luo yhteisöä ja tarjoaa yhteyden yhä monimutkaisempaan maailmaan.

Categories: Anime News