Tämä oli ensimmäinen tapaukseni Touhou…-franchisingille? Laajennettu universumi? Massahysteriaa? En ole varma, onko jokin näistä termeistä oikein, tai ehkä kaikki kolme. Joka tapauksessa en ole koskaan ennen uskaltanut Touhoun vesille. Minulla ei ollut aavistustakaan mitä odottaa. Muuten kuin tiesin, että se oli helvetin hurja shmup-sarja, jossa oli taianomaisia ​​tyttöjä, joita sen kannattajat rakastivat. Olin kuitenkin hieman valmistautuneempi tarjousten bullet hell-osaan, koska olen satunnainen shmupin (tai ampumisen) nauttija. En väitä olevani ammattilainen millään tavalla, mutta olen tehnyt yhden tai kaksi arvosanaa päivän aikana, ja rakastan seulojen täyttämistä monivärisillä pelleteillä ja tehosteiden etsimistä.

Touhou Spell Carnival tekee lisämailin lisäämällä strategisen elementin shmup-kaavaan. Ydinjulkistus on, että ohjaat Reimua ja muita tyttöjä taisteluruudukossa sen sijaan, että ohjaat yhtä laivaa (tai tyttöä) tyypillisten shmup-pelien rullaavalla hihnalla. Jos ajatus useiden hahmojen ohjaamisesta reaaliajassa bullet hell shmupissa kuulostaa ylivoimaiselta, niin se tavallaan on, mutta se ei ole aivan reaaliaikainen. Jokainen hahmo voi liikkua melko vapaasti, mutta ei hyökkää jatkuvasti. Sen sijaan ajastin täyttyy kunkin hahmon nopeuden perusteella ja kerää varastoja toimiakseen. Sitten sinä ja vihollisesi käytät nämä osakkeet tai maksut käyttääksesi erilaisia ​​kykyjä, joita voivat olla erilaiset luodin leviämismallit, laserhyökkäykset, parantavat aurat ja vastaavat. Kaikilla tytöillä ja heidän vihollisilla on tilastot, mukaan lukien terveyspalkit, mikä tarkoittaa, että heillä on erilaiset vaurio-ja puolustusarvot, he voivat kestää useita iskuja jne. Lisäksi voit käyttää laidunmekaanikkoa vihollisen hyökkäyksiä imemiseen, pommeja tyhjentääksesi näytön luodeista. , loitsukortteja ja ainutlaatuisia laitteita kykyjesi muuttamiseksi.

© Compile Heart

Jos tämä kaikki kuulostaa taas paljon, se on ja ei ole. Lopputulos on hektinen, mutta muistuttaa enemmän Final Fantasy-pelien Active Time Battle-järjestelmää. Sinulla on vilkasta toimintaa, sitten jännittäviä taukoja, ja kun hahmot tulevat verkkoon, ryhdyt tekemään tilauksesi nopeasti ja tehokkaasti. Jokaisen yksittäisen toiminnon ei kuitenkaan tarvitse olla mikrohallittua, sillä voit kaksoisnapauttaa tiettyjä painikkeita liikkuaksesi ryhmänä tai käynnistääksesi perushyökkäyksen kaikilla tiimin jäsenillä kerralla. Silti paljon on hoidettavaa ja sinun on päästävä mukavasti pyöräilemään nopeasti tiimin jäsenten läpi käyttääksesi kykyjään kytkintilanteissa.

Tarina ja hahmot hurmasivat minua melkoisesti, täytyy sanoa. Huomasin nauttivani kaikista heidän ihmisten välisistä vuorovaikutuksistaan ​​ja hijinkeistään, vaikka minulla ei ollut taustaa muiden Touhoun teosten kanssa. Näen, kuinka tämä sarja saa kynnet sinuun, koska ydinnäyttelijät ovat todella hyvin kehittyneitä ja viihdyttävää katseltavaa. Joskus tarinoita, joissa on suuria näyttelijöitä, joilla on samankaltaisia ​​voimia, kuten esimerkiksi erilaiset maagiset tyttö-, tokusatsu-tai supersankariteokset, voi olla vaikea saada aikaan omaa identiteettiä miehistön eri jäsenille. Touhou Spell Carnival ei kärsi tästä, ja saat todellisen käsityksen siitä, keitä Reimu, Marisa ja muu jengi ovat. Sivutarinat lisäävät niiden luonnetta, ja pääjuttu antaa heille kaikki mahdollisuudet loistaa ainakin jossain vaiheessa.

Esitys on myös vahva. Hahmomallit ovat erittäin ihania ja niissä on terveellistä liikettä taisteluiden välisissä dialogikohtauksissa. Erityisesti ääninäyttelijät tekevät loistavia suorituksia; Huomasin nauravani melko lujasti joillekin komedian purkauksille ja poimivani hienovaraisempia tunteita hitaampien kohtausten aikana. Taistelun sisäiset visuaalit ovat yksinkertaisia, mutta niissä on miellyttävää matala poly charmia. Siellä on myös vahva valikoima OST:n kappaleita, joissa on hyvä valikoima tempoja ja äänimaisemia.

© Compile Sydän

Pelin esittelyssä ei kuitenkaan ole puutteita. Taistelukentät – joissa vietät suurimman osan ajasta pelaamalla – eivät ole hirveän mielenkiintoisia katsella. Ymmärrän yksinkertaisen taistelukentän tarpeen, jotta hahmot ja hyökkäykset erottuisivat pelaamisen helppoudesta, mutta niiden välillä ei ole paljon eroa. Taustat ovat erilaisia, mutta ne ovat mykistetty, ja kun kerrot ruudukon ja kaikkien hahmojen, luotien ja niin edelleen, voi olla todella vaikeaa erottaa yksi paikka toisistaan. Jopa käytettäessä jotain”maastoa”, kuten laattoja, kaikki taistelut näyttävät shakkilaudalle heitetyiltä animehahmoilta riippumatta taistelun kontekstista.

Lisäksi osa taistelun viehättävyydestä visuaalisuus katoaa taisteluiden hektiseen luonteeseen. Koska näytöllä tapahtuu niin paljon ja seurattavanasi on niin laaja, on todella vaikeaa keskittyä hahmojen suunnitteluun. Kaikki sulautuu yhteen, ja nuo ainutlaatuiset hahmojen ulkoasut ja käytöstavat huuhtoutuvat pois, kun lentelet nopeasti ympäriinsä yrittäessäsi hallita joukkuettasi taistelussa.

Mekaniikka tuntuu myös hieman vinoon. Peli ei sinänsä ole vaikea, eikä minulla ollut vaikeuksia edetä vaiheiden läpi. Mutta minusta tuntui, että luotin melko voimakkaasti ryhmän siirtoon ja ryhmähyökkäyskäskyihin pelkästään sen vuoksi, että minua pyydettiin hallitsemaan. Jokaisessa vaiheessa ohjaat useita joukkueen jäseniä, joilla jokaisella on useita kykyjä, ja yrität väistää kymmeniä vihollisten räjähdyksen ampumia luoteja. Huomasin usein unohtavani, millä tytöllä oli mikäkin hyökkäysvoima tai kyky – varsinkin kun lista voi vaihdella taistelujen välillä – tai minulla oli vaikeuksia erottaa hahmoni toisistaan ​​kaikessa kaaoksessa. Usein oli helpointa muistaa yksi tai kaksi avainkykyä ja keskittää mikroni ohjaamaan sitä yhtä tyttöä yhden kytkimen käyttötarkoituksessa, sitten vain ryhmäliikkumiseen ja ryhmähyökkäyksiin suurimman osan taisteluista (erityisesti keskittyessäni hyökkäämään yhteen kohteeseen poisti heidät taistelukentältä ja poisti siksi paljon visuaalista sotkua, jonka ne aiheuttaisivat). Useammin kuin kerran olen huomannut, että hahmojen menettäminen kesken taistelun itse asiassa lisäsi kykyjäni, koska se vapautti enemmän henkistä kaistanleveyttäni, koska minulla oli vähemmän ohjattavia ja ohjattavia hahmoja.

Epäilen, että tämä on toivottu lopputulos.

Sitten ehkä tämä lievittää riittävällä harjoittelulla ja keskittymisellä. Aivan kuten Touhoun tunnetuissa bullet hell shmupsissa, kenties tarkoituksena on pelata toistuvia istuntoja ja hioa polkuasi, kunnes voit ratkaista useimmat tasot ennen kuin ne ovat alkaneet. Juokse samoja ryhmiä toistuvasti, opi heidän kykyjään, kunnes niistä tulee toinen luonto, ja käytä hyökkääviä ja puolustavia strategioita sen sijaan, että yrität sopeutua lennossa.

On kuitenkin vaikea päästä eroon tunteesta, että lisääntynyt monimutkaisuus on välillä melkein liikaa. Kun pelaat tavallista shmuppia, tunnet selkeän yhteyden yksinäiseen laivasi (tai maagiseen tyttöön, tapauksen mukaan)-olet vain sinä ja pikku avatarisi. Kun hallussani oli useita hahmoja kerralla, päädyin hajaamaan huomioni laajempaan verkkoon ja tunsin olevani vähemmän yhteydessä näyttelijöihin.

Edistyminen ei kuitenkaan pysähdy yhden epäonnistumisen jälkeen. Voit kokeilla vaiheita uudelleen ilman ongelmia, suorittaa aikaisemmat kartat uudelleen saadaksesi lisäkokemusta/rahaa/kohteita ja paljon muuta. Kuten useimpien roolipelien kohdalla, voit säätää vaikeusastetta alaspäin hiomalla ja valinnalla esineiden/taitojen latausta.

Kaiken kaikkiaan Touhou Spell Carnival on hienoa aikaa. Se on varmasti uusi kokemus ympäristössä, joka sai minut koukkuun huolimatta taustatietoni sarjasta. Reaaliaikaisten taktiikkojen, toimintaroolipelikehyksen ja bullet hell combat-tyylien häät muodostavat uudenlaisen kokemuksen, jota on vaikea löytää mistään muualta. Esitys on loistava ja hahmot viehättäviä, mikä tekee mukaansatempaavan näyttelijäsuorituksen, johon on helppo yhdistää – kunhan voit unohtaa jännittävimpien taisteluiden hektisempiä hetkiä.

Categories: Anime News