©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Jos koskaan olisi tulossa animemakuinen online sosiaalinen vähennyspeli, Death Note oli aina ilmeinen valinta IP-osoitteelle, johon se liitetään. Se ei ole vain erittäin suosittu, mutta mikä on Death Note, jos ei yksi pitkä sosiaalinen vähennyspeli? Sen tarina sopii helposti genreen täydellisesti; siinä on vain järkeä. Siten meillä on Death Note Killer Within (tästä eteenpäin KW).
Vaikka Death Noten pelaaminen ja KW:n nauttiminen ei ole ehdottoman välttämätöntä, Death Note-maalikerros, joka peittää tämän pelin, on tarpeeksi paksu, en voi kuvitella, että monet muut kuin fanit olisivat kiinnostuneita pelaamisesta tämä peli ensinnäkin. KW ei yritä kertoa Death Noten tarinaa uudelleen – se olettaa, että pelaaja tuntee sen jo, ja käyttää sitä vain puitteena. Mutta silti ei ole vaikea päätellä, että L ja Light ovat kuitenkin joutuneet kissa-hiiri-peliin keskenään, ja siinä kontekstissa tämä peli tapahtuu. Ne, jotka eivät tunne Death Notea, eivät saa monia viittauksia siihen KW:ssä, ja se saattaa tehdä siitä tiettyjä puolia (esimerkiksi: mitä muistikirjoilla on? Miksi Kiran täytyy tuomita rikollisia? Keitä ovat nämä muut hahmot, joita saamme joskus kiinni välähdyksiä?) hämmentävää, koska peli olettaa sinun tuntevan Death Noten, mutta en usko, että tämä tapahtuu siinä määrin, että se tekee pelin ymmärtämisen mahdottomaksi näille pelaajat.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
KW on ytimenään enimmäkseen tavallinen online-sosiaalinen vähennyspeli. Pelaajat valitaan satunnaisesti (vaikka on asetus, jonka avulla pelaajat voivat valita halutut roolit, vaikka se ei välttämättä takaa, että he saavat niitä) joukkueeseen L tai joukkueeseen Kira. Ryhmä L koostuu L:stä ja enintään 8 tutkijasta, kun taas Tiimi Kira koostuu Kirasta ja enintään yhdestä seuraajasta. Niitä edustavat visuaalisesti Nearin sormenuket (ja tiedän, etteivät kaikki – minä mukaan lukien – erityisesti pidä niiden ulkonäöstä, mutta tämä on silti näppärä nyökkäys takaisin Death Notelle), vaikka on muitakin kohteita, joita voit ansaita. muokata niitä sekä muita ostettavia avatareja, jotka muistuttavat Death Note nendoroidien ensimmäistä ajoa. Jokaisessa ottelussa on 4–10 pelaajaa, joissa on aina vähintään L, vähintään yksi tutkija ja Kira. Vaikka joukkue Kira, jos siinä on kaksi jäsentä, tietää, kuka on heidän puolellaan, L-joukkueen jäsenillä ei ole aavistustakaan. Samoin Kira-tiimin jäsenet eivät tiedä kuka L on. Joukkueen L tavoitteena on ottaa kiinni ja pidättää Kira, kun taas Kiran tavoitteena on tappaa L.
Tätä peliä pelataan yksinomaan verkossa, ja voit joko isännöidä huonetta, jossa voit tehdä tämän, tai liittyä johonkin. Joka tapauksessa KW:llä on runsaasti vaihtoehtoja, jotta pelaaminen ystävien, tuntemattomien kanssa tai näiden kahden yhdistelmän kanssa on riittävän helppoa. Sinulla on esimerkiksi mahdollisuus isännöidä tai liittyä otteluun, jossa kaikki viestivät joko äänichatin tai kirjoitettujen viestien kautta. Vaikka äänikeskustelu on melko itsestään selvää, kannattaa puhua viestijärjestelmästä hieman yksityiskohtaisemmin. Vastaavissa online-sosiaalisissa vähennyspeleissä pelaajat kirjoittavat usein viestit. Se on loppujen lopuksi itsestäänselvyys ja tekee pelistä paljon helpompaa ihmisten pelaamisesta. Mutta kaikki KW:n viestit ovat kaikki valmiiksi kirjoitettuja, ja ne sijaitsevat valikossa, josta ei aina ole selvää, mistä saatat löytää tietyn viestin, mikä mahdollistaa suurimman haitan. Ainoa sallittu mukautus on käyttäjänimien lisääminen, jotta on selvää, kenestä puhut. Mutta muut kuin, ne ovat samat varastoviestit (esimerkiksi:”Minun henkilöllisyystodistukseni varastettiin!”) ja Death Note-lainaukset, joista on vain joskus hyötyä.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Suunnittelupäätöksenä vain en voi kietoa päätäni tämän ympärille. Ehkä tämä olisi järkevää toisessa verkossa tapahtuvassa sosiaalisen vähennyspelissä, joka ennakoi suuren yleisömäärän lapsia, mutta onko näin nuoria lapsia edes nähnyt Death Note? Eivätkö nuo samat lapset vain pysy jo tutussa keskuudessamme? Koko asia on hämmentävä, enkä ymmärrä, miksi KW – Death Note-peli – päätti mennä tälle tielle viestinvälitysjärjestelmänsä kanssa.
Äänien osalta ääninäyttelijöitä ei ole paljon Tässä pelissä, mutta on hetkiä, jolloin voit kuulla L:n, Lightin ja Misan puhuvan (vaikka se on enimmäkseen vain L ja Light). Heidän alkuperäiset ja massiivisesti lahjakkaat japanilaiset äänensä – vastaavasti Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano ja Aya Hirano – toistivat roolinsa tilaisuutta varten. Pettymys, mutta ei yllättävää, dub-vaihtoehtoa ei ole. Silti, vaikka rakastankin Death Note-dubausta, japanilaiset näyttelijät – ja erityisesti Miyanon tavaramerkki ilkeä nauru – ovat myös upeita ja syvästi ikonisia, ja olen iloinen kuullessani heidät takaisin näissä rooleissa pitkän ajan jälkeen. Haluan korostaa, kuinka hienoa on, että erityisesti Hirano pääsi mukaan (vaikka hänellä ei olisikaan niin monta riviä kuin muilla), koska hän on kohdannut paljon epäoikeudenmukaista kohtelua uransa aikana ja suoraan sanottuna ansaitsee parempi.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Mutta palattuaan raiteilleen, halusitpa sitten äänikeskustelun tai viestit, peliä pelataan edelleen samanlaisena: roolin osoittamisen jälkeen pelaajat syöttävät karttaa noin 90 sekunniksi. Saat rooliisi perustuvia tehtäviä, jotka yrität suorittaa tänä aikana. 90 sekunnin lopussa sinä ja kaikki muut (jotka ovat edelleen elossa) kokoontuvat uudelleen ja keskustelette siitä, mitä 90 sekunnin aikana tapahtui – esimerkiksi jos he näkivät jotain epäilyttävää tai jos he löysivät kuolevan viestin kuolleesta. pelaaja (eli on muistilehtiöitä, joihin voit merkitä pelaajat, joihin olet joutunut kosketuksiin. Jos löydät ruumiin, voit ottaa tämän muistilapun ja tutkia sitä). Tänä aikana pelaajat voivat äänestää sitä, kuka heidän mielestään Kira on. Pese, huuhtele, toista, kunnes toinen puoli voittaa. Kummankin osapuolen tavoitteena on tunnistaa ja kaataa vastapuolen johtaja ja/tai täyttää heidän tutkimuksensa/uuden maailman edistymispalkki. Tämä (se on tutkinnan etenemispalkki joukkueelle L ja uusi maailman edistymispalkki joukkueelle Kira) täytetään sen mukaan, kuinka monta kyseisen joukkueen jäsenet suorittavat määrättyjä tehtäviä, ja peli päättyy, kun toinen osapuoli onnistuu suorittamaan omansa (ja se puoli voittaa).
Mitä tehtävät todellisuudessa ovat, ne tarkoittavat yleensä vähän muuta kuin ihmisten seuraamista, tiettyihin paikkoihin menemistä ja siellä seisomista ja/tai muutaman painikkeen painallusta. Tutkijat yrittävät tutkia, kun taas Kira-tiimi yrittää tuomita rikollisia ja varastaa tutkijoilta henkilötodistukset, jotta Kira voi kirjoittaa heidän nimensä Death Note-muistiin. Etenkin L:llä ja Kiralla on käytössään myös lisätyökaluja – muun muassa L voi asentaa kameroita ja valvoa niitä, luoda yhteisiä tutkimuksia ja johtaa kokouksia nimettömästi.
Luultavasti ensimmäinen asia, jonka huomaat itse pelistä (olettaen, että teet opetusohjelman), on se, kuinka monimutkainen opetusohjelma saa monet näistä mekanioista näyttämään paperilla. Ollakseni rehellinen, käytännössä ne eivät ole niin monimutkaisia kuin miltä kuulostaa – ne ovat toki vähän tylsiä, mutta jos osaat soittaa keskuudessamme, KW tuntuu siltä, mutta lisäaskelilla. Silti on sanottavaa siitä, kuinka pelottavalta se saa pelin näyttämään. Puhumattakaan siitä, kuinka turhaksi monet näistä ylimääräisistä kelloista ja pillistä päätyvät, varsinkin pelissä, jossa ottelut ovat yleensä joko todella lyhyitä tai todella pitkiä.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Puhutaanpa Pelit yleensä ovat pitkiä. Mitä vähemmän pelaajia on (eli varsinkin 4 pelaajan kierroksilla), sitä helpommaksi peli käy joukkueen Kiralle. On tapahtunut useammassa kuin muutamassa pelissä, jonka olen pelannut, että Kira sattui saamaan L:n tunnuksen ensin, jolloin peli päättyi muutamassa sekunnissa. Se on todella antiklimaktinen ja enimmäkseen ei tunnu kovin Death Noten hengeltä. Mutta jopa niinä aikoina, jolloin L:n henkilöllisyystodistus ei satu olemaan ensimmäinen vedetty, tosiasia on, että se voi tapahtua melko yllättäen. Vaikka todennäköisyys olisikin Kira-pelaajan kannalta pahin, heillä on 1:9 mahdollisuus löytää L sattumalta; vähäinen, jos ollenkaan, vähennys vaaditaan. Kääntöpuolella peli joskus päättyy tutkimiseen/uuden maailman edistymiseen, mikä yleensä vetää pelin ulos. Mutta pitkät pelit ovat yhtä jännittäviä – elleivät vielä pahempia – erityisesti kuoleville pelaajille, sillä sinun on istuttava ja katsottava koko ottelua, ellet halua päättää peliä kaikkien puolesta.
Tämän pelin ylivoimaisesti suurin puute on, kuinka tämän kirjoittamishetkellä, jos joku pelaajista katkeaa jostain syystä, peli päättyy välittömästi ja loput pelaajat käynnistyvät takaisin odotushuoneeseen. Selvyyden vuoksi: tämä ei tapahdu vain, kun isäntä, L tai Kira katkaisee yhteyden. Tämä tapahtuu, kun kuka tahansa pelaaja, roolista tai syystä riippumatta, katkaisee yhteyden. Erityisen huomionarvoista on, että tämä sisältää yhteyden katkeamisen pelaajiin, joilla on epävakaat Internet-yhteydet, ongelmia ristiinpelin kanssa ja ärsyttävämpää, kuollutta. Sana se selkeästi: jos kuolet, sinun on pysyttävä paikalla ja katsottava peli loppuun asti, muuten se päättyy kaikille. Pelissä, jossa ottelut voivat joskus venyä, tämä voi olla uskomattoman ärsyttävää.
Puhuttaessa ristikkäisnäytelmästä, se enimmäkseen toimii, mutta tähdellä. Ensinnäkin on hämmästyttävää, että tässä pelissä on ylipäänsä toimiva cross-play-jotain, mitä esimerkiksi useissa taistelupeleissä ei aina ole. Mutta suurimman osan ajasta vietin KW:n pelaamiseen PC:llä, lukuun ottamatta yhtä PS5-soitinta. Ja kun PC-soitin isännöi huonetta, muutaman minuutin kuluttua PS5-soitin-jolla ei ollut Internet-yhteysongelmia-huomasi olevansa satunnaisesti katkaistu ilman näkyvää syytä. Muista, että kun yksi pelaaja, kuka tahansa ja mistä syystä, lähtee pelistä aikaisin, kaikki saatetaan takaisin odotushuoneeseen. Mutta kun teimme niin, että PS5-soitin isännöi huonetta, meillä ei ollut tällaisia ongelmia.
©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.
Olet ehkä ymmärtänyt tämän tähän mennessä, mutta alkaen Teknisestä näkökulmasta tämä ei ole hirveän hyvin yhdistetty peli. Se ei repeydy saumoista, mutta sen puutteita on niin paljon kuin ne näkyvätkin. Jotkut niistä tuntuvat asioilta, jotka voitaisiin mahdollisesti korjata tulevaisuudessa – esimerkiksi yhteysongelmat ja esiasetetut viestit. Se ei vain johda pelin umpikujaan liittyvistä ongelmista, mutta se ei myöskään välttämättä tarkoita, että niin tapahtuu (ja toivon, että niin tapahtuu). Kun pelaat hyvässä porukassa, tämä peli voi olla hauskaa. Mutta jos planeettojen on oltava oikeassa linjassa, jotta peli olisi hauskaa, en epäröi kutsua sitä yleisesti hauskaksi peliksi.