©SQUARE ENIX/Council of Humanity

Tämä on NieR:Automatan osa, jonka olen halunnut nähdä mukautettuna, lähinnä siksi, että mietin mitä helvettiä A-1 Studios voisi jopa yrittää vastata pelin lopputulokseen.

Ollakseni selvää kaikille, jotka tulevat tähän vain animen katsojana, en tarkoita lopullista konfliktia A2:n ja 9S:n välillä. Se osa tarinaa oli mielestäni käsitelty aika kauniisti. Toiminta oli yhtä paljon tyydyttävää, katarsista ja traagista, ja ohjelman tulkinta pelimekaniikasta, kuten 9S:n hakkerointi, antaa ottelulle sopivan elokuvamaisen tunnelman. En ole myöskään luultavasti antanut tarpeeksi kunniaa ohjelman liberaalille Keiichi Okaben partituurin uudelleenkäytölle, joskin vain siksi, että olen niin tottunut siihen, kuinka täydellinen se on materiaalille, mutta tuohon”Weight of the World”-hittien uuteen sekoitukseen. suunnilleen yhtä kovaa kuin ensimmäisen kerran kun näin sen.

Todellakin, ainoa suuri”virhe”, jonka voisin tuoda esiin tässä toiseksi viimeisessä tarinassa, on ennustettavuus, joka liittyy tähän Tragedy-tyyliin, josta puhuin jo pitkään viime viikolla. Mikään A2:n ja 9S:n lopullisessa ristiriidassa ei ole erityisen yllättävää, eikä se myöskään tutki mitään maaperää, jota emme ole jo aiemmin käyneet läpi. A2:n myöhäinen halu sovittaa apatiansa ja sitoutua pelastamaan tämä tuhoutunut maailma on ilmeinen (mutta silti täydellinen) kalvo 9S:n kaiken kuluttavalle raivolle ja epätoivolle. Ei ollut koskaan muuta tapaa, jolla tämä päättyisi, paitsi heidän molemminpuolisesti taatun tuhonsa, mikä on juuri sitä mitä tapahtuu… kunnes se ei tapahdu.

VAROITUS: NieR:Automata-videopelin parhaiden osien spoilerit odottavat alla! Sinua on varoitettu! (Lisäksi, Pod 153:n rakkaudesta, pelaa sitä kirottua peliä, jos et ole vielä pelannut!)

Näetkö, lopputekstien jälkeen tulee se, minkä innokas ja pelotti nähdä tulevan. koska tapa, jolla tämä finaali toteutettiin pelissä, on ehkä yksi suosikkini koskaan esimerkkinä pelistä, jossa saavutetaan täydellinen mekaaninen, temaattinen ja kerronnallinen synergia. Niille teistä, jotka eivät tiedä, alkuperäinen peli päättyy siihen, että Pods 153 ja 042 saapuvat tuhoamaan neljännen seinän ja pakottamaan pelaajan tekemään syvästi henkilökohtaisen valinnan, joka heijastaa kaikkea, mitä he ovat saaneet NieR:Automata-kokemuksesta. Lopputekstit ilmenevät mahdottoman haastavana bullet-hell shooter-minipelinä, jota on käytännössä mahdotonta voittaa, ennen kuin pelaajien avatarit eri puolilta maailmaa tulevat auttamaan. Pelaajalta kysytään sitten itseltään, ovatko he valmiita lainaamaan tällaista apua toiselle, vaikka se tarkoittaisi pelin tallennustietojen pysyvää poistamista. Tämä ei myöskään ole hypoteettinen valinta – jos päätät antaa sellaista apua, jonka sait vuorotellen, vaikka et tiedä ketä autat tai jos se edes huomataan tai arvostetaan, sinun on seurattava peliä huolellisesti. poistaa jokaisen muiston ja saavutuksen, jonka olet tehnyt kymmenien tuntien aikana.

NieR-peleissä on aina ollut kyse väkivallan ja itsensä tuhoamisen kierteistä, jotka syntyvät, kun ihmiset on kahlittu itsekkäisiin haluihinsa ja halpoihin ennakkoluuloihinsa, jotka sokeavat heidät toisten tuskalle. NieR:Automatan lopussa pelaajaa pyydetään tekemään kirjaimellinen itsensä uhrautuva teko, jotta hän voi osoittaa ehdotonta empatiaa muukalaista kohtaan. Se on niin voimakas ja intiimi taiteellinen lausunto, jota ei yksinkertaisesti voida toistaa passiivisessa välineessä, kuten televisiossa tai elokuvassa. Niin hyvin kuin se on ollut, olen tiennyt ensimmäisestä päivästä lähtien, että NieR:Automata Ver1.1a:n on mentävä eri reittiä, ja olen tiennyt, että se ei todennäköisesti tule olemaan niin täydellistä kuin mitä peli on saanut aikaan.

Esityksen ansioksi se kuitenkin keksi vaihtoehdon, joka saa ainakin sen, mitä tämä tarina yrittää sanoa. Koska he ovat käytännössä ainoat jäljellä olevat”elävät”hahmot, on järkevää, että palaamme Podeihin ja heidän hitaasti nousevaan tietoisuuden ja”inhimillisyyteen”ja pidän viimeisestä asemasta, johon tarina pakottaa rakastetut hoitajat. säästääksesi 2B ja 9S. Kuten Pod 153 helposti myöntää, Android-sankariemme henkiin herättäminen voi hyvinkin johtaa siihen, että he kaksi pettävät ja tappavat toisensa uudelleen. Kuitenkin, kuten Pod 153 myös muistuttaa meitä, on vain yksi todella inhimillinen vastaus ylivoimaiseen haasteeseen, joka on lähes varmasti tuomittu epäonnistumaan:”Ime se.”

Se, sekä Pod 042:n hyvin ajoitettu avaruuslaser-interventio, antaa meille oikein jännittävän huipentuman tämän mukautuksen lopettamiseksi. Onko se pelin lopun ylevää runoutta? Ei, ilmeisesti ei ole. Onko se tarpeeksi hyvä tähän poikkeuksellisen erinomaiseen tulkintaan mestariteosvideopelistä? Toki, menen eteenpäin ja sanon:”Miksi ei!”Myöskään, Yokō Tarō, paskiainen, älä usko, että missasin Accordin cameo-videon aivan tämän jutun lopussa. Älä nykitä meitä jo kaikilla näillä sivuprojekteilla ja kuolleilla mobiilipelien spinoffeilla ja kerro meille, milloin seuraava oikea NieR-peli on jo tulossa! Saammeko Drakengard 3:sta ainakin kiiltävän remasterin/remake-version? Olet meille sen velkaa, kun pakotit meidät katsomaan näiden arvokkaiden Androidien ja koneiden kuolevan kauheasti jo monennen kerran, nyt…

Arvio:

NieR:Automata Ver 1.1a kausi 2 on parhaillaan käynnissä suoratoistona Crunchyrollissa.

James on kirjailija, jolla on monia ajatuksia ja tunteita animesta ja muusta popkulttuurista, jotka löytyvät myös Twitteristä, hänen bloginsa ja hänen podcastinsa.

Categories: Anime News