¡Bienvenidos de nuevo, amigos! Otro Día de los Inocentes llegó y se fue, otra oportunidad para que personas poco divertidas en los estudios de juegos hagan otro”¡Oye, ¿no sería divertido si hiciéramos un simulador de citas para nuestro juego?”Mordaza para el montón de novelas visuales de broma que hemos visto a lo largo de los años. Además, aunque últimamente no he tenido tiempo de profundizar demasiado en Xenoblade Chronicles 3, he estado jugando F-Zero 99 en mi tiempo libre. ¡Es muy divertido! Es una pena que tanta gente se aleje de su naturaleza de batalla real, especialmente porque, que yo sepa, el juego ni siquiera tiene un pase de batalla. Es simplemente un divertido juego de carreras de F-Zero, y la reciente actualización que agrega un montón de pistas espejo (con obstáculos únicos) es muy divertida. Vale la pena echarle un vistazo si estás indeciso.

Esto es…

Arte de Catfish

Tengo que ir rápido… a IHOP

Entonces, como mencioné la semana pasada, fui ¡A la Sinfónica Sónica! Fue muy divertido; Ver a tantos fans de Sonic the Hedgehog unidos por nuestro amor por Sonic fue increíble. Había una cosplayer de Amy Rose en la fila frente a mí con su madre animando con su bendito corazón; que experiencia. Me animé hasta quedar ronco una vez que tocaron Live & Learn. Se ha derramado mucha tinta a lo largo de los años sobre cómo Sonic ha”caído en desgracia”, pero considerando cuánto amor puro recibe la franquicia, creo que hay muchas franquicias que están celosas de lo”mal”que es Sonic the Hedgehog. haciendo.

¡Hablando de Sonic the Hedgehog! Actualmente, IHOP organiza un menú temático de Sonic the Hedgehog.. Sí, en serio, no fue una broma del Día de los Inocentes. Es bastante básico: los huevos benedictinos del Dr. Eggman, los panqueques”caos”de chocolate de Shadow the Hedgehog (porque son oscuros, ¿ves?), Tails recibe un plato de dos panqueques, dos huevos y dos rebanadas de tocino (porque dos colas). , Sonic compra unos panqueques de arándanos y Knuckles… ¿un sándwich de pollo? Eh, supongo que no todos pueden ser ganadores. Parece aleatorio para una promoción de Sonic en IHOP, especialmente porque estamos a unos meses de Sonic Superstars y Sonic the Hedgehog 3 no lo será hasta dentro de un par de meses.

También hay un nuevo DLC para Sonic Superstars, y eh… es un traje de sirvienta de la marca IHOP para Amy Rose. Es similar a esas lindas promociones de LAWSON que reciben muchos animes en Japón, solo que es IHOP. Para obtenerlo, debe comprarlo en la tienda de recompensas de IHOP, Stack Market (snrk) por cinco Pan Coins (pfft). Esto significa que debes comprar $25 en comida en IHOP para poder comprar un atuendo con temática de comida rápida solo por tiempo limitado para Sonic Superstars. Este es el conocimiento en mi cerebro ahora. Algún día, dentro de unos años, estaré en mi sofá con mi pareja, recordando esto y compartiendo el conocimiento con ellos, y nos sentaremos en silencio, soportando el peso de esta información. Lamentablemente para los fanáticos internacionales de Sonic, la oferta solo es válida en los EE. UU.; con suerte, tus amigos estadounidenses amantes de los panqueques podrán conseguirte un código.

Final Fantasy VI celebra su 30.º aniversario

Estamos viendo muchos aniversarios de grandes juegos y personajes de la industria del juego. Esta semana se produjo otro trascendental: Final Fantasy VI alcanzó el gran 3-0 después de su lanzamiento original en Super Famicom el 2 de abril de 1994 (su lanzamiento en Estados Unidos fue en octubre del mismo año). Es difícil no darle sus accesorios al juego de rol. Fue el final de una era y sirvió como el comienzo de una nueva para muchas otras.

© Square Enix 1994

Los juegos Final Fantasy de la era SNES eran otra cosa. Final Fantasy IV cautivó a los fanáticos con su apasionante y emotiva historia de la redención de Cecil y su triángulo amoroso con Rosa y Kain. Final Fantasy V nos brindó algunas de las mecánicas de trabajo más divertidas y atractivas de toda la serie (que a su vez es la fuente del querido Final organización benéfica Fantasy V Four Job Fiesta. Final Fantasy VI fue una especie de unión de ambos. Desde el momento en que inicias el juego, sabes que disfrutarás de una historia dramática. Pocas introducciones son tan apasionantes como Final Fantasy. VI, comenzando con esos órganos premonitorios que siguen la marcha dramática a través de la tormenta de nieve ambientada en el tema de Terra. Esta es una historia completamente diferente: Square Enix promete una historia más oscura de lo que estamos acostumbrados, y FF6 la cumple.

Esto es Square Enix disparando a toda máquina: la música de Nobuo Uematsu, exprimiendo hasta la última gota de poder de la icónica caja de resonancia orquestal de SNES, y los queridos diseños de personajes de Yoshitaka Amano. Incluso ahora, ver la introducción de Final Fantasy VI parece algo especial, trascendental. Me estoy adelantando, pero este es un momento en el que insistiré en que el puerto de GameBoy Advance es menor simplemente porque el sistema de sonido de GBA no puede ofrecer todo el peso de la música de FF6. La comprensión de esta escena por sí sola es algo que no veríamos igualado hasta… la querida introducción de Final Fantasy VII en PlayStation tres años después. Normalmente, el”logotipo”de Amano para Final Fantasy consiste en algo central para el juego, como Meteor para Final Fantasy VII o Yuna realizando un envío para Final Fantasy X. El logotipo de VI es Terra montando la armadura Magitek, una de las primeras cosas que ves. en el juego. Y sin embargo… ¿qué más podrías usar para el logo? Gran parte del tono y la historia del juego se remontan a ese desliz solitario de una niña que camina penosamente a través de una tormenta de nieve en ese casco mecánico…

© Square Enix 1994

‘Y nosotros’Solo estamos hablando de la introducción. El resto del juego simplemente… no da tregua. Aunque Terra Branford es el primer personaje que vemos en el juego, Final Fantasy VI no es específicamente su historia. Durante gran parte de la introducción, Terra no tiene agencia: está bajo la esclavitud de una Corona de Esclavos. El ladrón y cazador de tesoros Locke interviene para jugar al héroe y rescatarla de las garras del Imperio… pero esta tampoco es específicamente su historia.

Están los príncipes gemelos, Edgar y Sabin; uno pensaría que su estatus real los convertiría en las estrellas de la lucha contra el Imperio, pero tampoco son un foco central. ¿Es Cyan, el samurái cansado del mundo que ve caer muerto todo su castillo después de que el monstruoso Kefka envenena su suministro de agua? Bueno, no, pero él ayuda. Y no es el niño salvaje Gau ni el cómico Mog. Celes, un arma mágica viviente, nos guía a través del comienzo de la segunda mitad de la historia, pero todavía no es su historia específicamente. Setzer el Jugador viene de paseo. La implicación de Umaro y Gogo es complicada. Sigue al ninja, llegaremos hasta él. Relm la pictomante (cuya clase está inspirando un nuevo trabajo en Final Fantasy XIV y su abuelo Strago, eh, se unen bastante tarde.

La respuesta complicada es que ninguno de ellos es el personaje principal de Final Fantasy VI En una toma extrañamente al estilo Dragon Quest, la mayoría de los héroes en FF6 son viñetas del mundo en el que viven. Su participación puede estar más o menos relacionada con el conflicto en cuestión, pero todos tienen un interés menor. por diseño: mientras que la historia de FF6 es la batalla de los Retornados rebeldes y su batalla contra el Imperio obsesionado con la magia, a mitad de camino… los Retornados fracasan. El loco Kefka Palazzo mata al emperador, toma el control de toda la magia en el mundo, y destruye el planeta. El desastre dispersa al grupo, dejando a Celes vagando por el Mundo de la Ruina y reuniendo a los héroes nuevamente antes de que golpeen a Kefka en su torre blasfema. O no, la segunda mitad de FF6 es muy abierta, y es posible no recuperar ninguno de los personajes si así lo deseas.

© Square Enix 1994

Hay una gran cantidad de riquezas que se pueden encontrar en Final Fantasy VI en forma de muchos secretos, desde armas ocultas hasta movimientos ocultos de Desesperación (muchos de los cuales sirven como inspiración para ataques en juegos recientes como Final Fantasy XIV) al todopoderoso Magicite, los restos cristalizados de Espers asesinados. Nada es más icónico de los secretos de FF6 que la historia de fondo del enigmático Shadow, que solo encontrarás contada en fragmentos misteriosos que se desbloquean a veces cuando te vas a dormir a una posada con Shadow en tu grupo. Y, por supuesto, una escena incluso requiere que esté muerto para que se establezca su conexión con otro miembro del grupo.

Eso es antes de considerar la riqueza de mecánicas detrás de cada personaje, desde los comandos inspirados en los juegos de lucha de Sabin para sus movimientos de artes marciales (que inspiraron a Zell Dincht de FF8 hace años) hasta los medios esotéricos de Gau para aprender habilidades de los monstruos en el Veldt. Y, por supuesto, está la Magicite antes mencionada y la sabiduría que otorga a los miembros de tu grupo, permitiéndoles aprender sus hechizos. En muchos sentidos, Magicite fue el precursor del sistema Materia en Final Fantasy VII y del sistema Guardian Force/Junction de Final Fantasy VIII, permitiéndote personalizar tu personaje como mejor te parezca.

© Square Enix 1994

Esto también es irónico, ya que Final Fantasy VI sería el último Final Fantasy principal en debutar en una consola Nintendo. Por muchas razones, Square rompió con Nintendo y se unió a Sony para los siguientes títulos de Final Fantasy, comenzando con el decisivo Final Fantasy VII. Es difícil culparlos. Final Fantasy VI fue posteriormente portado a PlayStation con escenas CG únicas… pero las escenas se sienten extrañas. No, FFVI es un juego de SNES de principio a fin. Y aunque FFVII y FFVIII son aplaudidos con razón por su tono e historias, gran parte de eso se originó con FFVI.

Si no has jugado Final Fantasy VI, hazlo; nunca es demasiado tarde. No es difícil de localizar hoy en día, cortesía de Pixel Remasters. No hay mucho parecido, y hay muchas cosas increíbles en ese juego que seguramente te quedarán grabado, desde la música hasta los personajes y momentos icónicos como la icónica actuación de ópera de Celes (que Metaton parodió histéricamente en Undertale). Ahora es un juego de 30 años, pero como todos sabemos, la edad de 30 años es muy demandada.

Los usuarios de Xbox enfrentan el problema de Scunthorpe en Final Fantasy XIV

Han sido tiempos un tanto turbulentos para la adaptación de Final Fantasy XIV a Xbox. Como ocurre con cualquier MMORPG, FF14 requiere que las personas se comuniquen. El lenguaje de los MMO ya puede ser bastante difícil de entender, pero puede ser mucho peor si es aleatorio. ¡Se silencian segmentos de tus palabras! Se llama el problema de Scunthorpe: es comprensible que algunos juegos tengan filtros de contenido sensible porque algunos señores de la ventaja harán cualquier cosa para introducir malas palabras o insultos en sus diálogos. El problema surge cuando los segmentos ofensivos son parte de palabras que de otro modo serían inofensivas, por lo que la ciudad británica de Scunthorpe en Lincolnshire se convierte en”S****horpe”. ¡Y esto es con lo que han tenido que lidiar los nuevos jugadores de Final Fantasy XIV! Por alguna razón, los filtros de palabras de Microsoft son bastante estrictos en el MMO.

estaba hablando con mi compañero de FC, que es un brote de Xbox, y me dijeron:”¿Cómo desactivo el filtro de idioma? No puedo”. Incluso entiendo lo que dice la gente porque todo está siendo censurado”en realidad es MUY ABISMAL https://t.co/sptQ8355xQ

— 🔴EN VIVO-Twitch.tv/MinfiliaLol (@Minfilia) 31 de marzo de 2024

Por lo tanto, se emiten pitidos en segmentos aleatorios de palabras. Esto incluye segmentos completamente inocuos de diferentes palabras. Por lo tanto,”harvest dance”se convierte en”harve** *ance”(el tweet incrustado tiene algunos ejemplos más en el hilo). Peor aún, la propia nomenclatura de Final Fantasy XIV puede hacer tropezar la moderación; Ha habido al menos un caso en el que jugadores fueron baneados por el uso del término”compañía libre”. que es lo que Final Fantasy XIV llama gremios. Aparentemente, los servicios de Microsoft parecen considerarlo”solicitud”.

Final Fantasy XIV todavía está solo en Beta abierta en las plataformas Xbox, así que, con suerte, estos problemas se solucionarán… con suerte. Ya es bastante malo que los ports de Xbox de FF14 obliguen a los jugadores a pagar un cargo adicional por XBox Live para jugar en línea además de la tarifa mensual de FF14.

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes Preview

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Quiero comenzar con una pequeña historia: mi experiencia con Suikoden es que nunca he jugado a ninguno de los juegos de Suikoden. Allá por la década del 2000, un Gamestop local hizo que alguien se deshiciera de un montón de sus viejos juegos de PS1 y, al hacerlo, intercambiaron algunos tesoros importantes, incluida una copia antigua de PS1 de Rhapsody: A Musical Adventure y Persona 2: Eternal Punishment.. Yo, por supuesto, los compré porque ambos costaban $ 20 cada uno (Rhapsody fácilmente cuesta diez veces esa cantidad en estos días). Pero también había una copia del Suikoden original junto con esos dos juegos, y la dejé. Había oído cosas increíbles sobre Suikoden, pero el box art americano desapareció Estoy inseguro. Está bien el arte de la caja, con el arte al estilo de Drew Struzan, pero no vendió las vibraciones ni el tono del juego. Sabiendo que me arrepentiría de la decisión durante años, dejé a Suikoden en el estante. Oye, dos de tres no están mal.

Para decir todo esto, nunca he jugado a Suikoden; casi lo sé; su amplio alcance, su enorme elenco de 108 héroes cada uno, su complicada narración política y su riqueza en jugabilidad estratégica. Sabía que estaba basada en la epopeya china Water Margin (también conocida como Outlaws of the Marsh y All Men Are Brothers). Y sabía que podías transferir tu salvada del primer juego al segundo. También sé que la serie cayó en su mayor parte después de la tercera entrada, y tanto los fanáticos como los críticos mostraron cada vez más cinismo hacia la serie con sus juegos y spin-offs posteriores. Después de Suikoden Tierkreis en Nintendo DS en 2009, Konami no hizo mucho con la serie Suikoden. Una colección de los dos primeros juegos de PSP se lanzó exclusivamente en Japón. Y eso fue todo.

Entonces, como era la moda en 2020, se decidió financiar colectivamente un sucesor espiritual. Yoshitaka Murayama, cocreador de Suikoden, creó un nuevo estudio de juegos llamado Rabbit & Bear Studios y financió colectivamente la creación de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes. Eiyuden Chronicle está programado para lanzarse a finales de abril, pero tuve la suerte de sentarme con una copia preliminar del juego. Lamentablemente, Yoshitaka Murayama murió el pasado mes de febrero; Injustamente, no estará presente para vernos finalmente jugar el juego en el que trabajó tan duro. Pero, hombre, ¿valió la pena la espera?

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Dicho todo esto, Eiyuden Chronicle es Suikoden. No diría que me gusta expresarlo así porque desprecia el esfuerzo puesto en Eiyuden Chronicle. Los sucesores espirituales exitosos que hemos visto logran cumplir con una cosa simple: brindarnos más series que no hemos visto en mucho tiempo. Y en cierto modo, eso es todo lo que necesitan hacer. La gente extraña esos ritmos altos, extrañan los tiempos”en los que la serie era buena”. Diablos, es posible que se pierdan la serie, punto. Y, sin embargo, eso no quiere decir que esta serie se haya dormido en los laureles. Hay más en Eiyuden Chronicle que reputación y nostalgia. Este no es sólo un juego con la capa de pintura de Suikoden encima; esta es la experiencia Suikoden que te has estado perdiendo durante tanto tiempo.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Eiyuden Chronicle cuenta la historia de Nowa, un joven que se une a la Guardia de su país. The Watch es solo un grupo de expertos en todos los oficios que hacen lo que la población local necesita de ellos. Sin embargo, Nowa se une en un momento incómodo: la Guardia recibe el encargo de unirse a los soldados del Imperio vecino para investigar unas ruinas cercanas. La ubicación de una Runa Primordial, un antiguo artefacto que alberga un poder incalculable, genera unidad y cooperación entre la Liga que supervisa la Guardia y el Imperio vecino. Aún así, rápidamente queda claro que el Imperio está interesado en aprovechar la ocasión para invadir los límites de la Liga. Mientras que Nowa se unió a la Guardia para usar sus habilidades para ayudar a sus semejantes, ahora se encuentra a punto de librar una guerra.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

De inmediato, la escritura de Murayama brilla. Si bien mi tiempo en Eiyuden Chronicle no me permitió conocer ni cerca de los cien héroes prometidos por el título, los pocos que conocimos brillan con la escritura de Murayama. Cada personaje tiene una voz única. Incluso si son sólo actores tontos, se sienten ricos y multifacéticos. Nada es sencillo en la guerra. Aunque probablemente hayamos visto estos arquetipos en un juego de Suikoden, son bienvenidos. Quiero creer en estos personajes. Quiero saber más sobre el ridículo trío de bandidos. Quiero saber más sobre el hosco oficinista que supervisa la Guardia. Quiero ver al insidioso Dux blindado descender a una depravación total al estilo Luca Blight. Para eso estoy aquí. Y Eiyuden Chronicle lo sabe. No hay ningún guiño, guiño, codazo, codazo sobre el tonto personaje de la chica mágica. No hay que poner los ojos en blanco ante el idealismo de Nowa. Viniste aquí para jugar un juego de rol; vas a conseguir un juego de rol.

Entonces, ¿cómo son los sistemas para este juego de rol? Hasta donde nos permitieron Eiyuden Chronicle, fueron satisfactorios. Las batallas requieren un poco de estrategia y previsión: una barra en la parte superior de la pantalla muestra el orden de acciones de cada participante activo, ya sean miembros de tu grupo o el enemigo. Controlas hasta seis héroes a la vez y debes usar sus habilidades para derrotar a monstruos o soldados enemigos. Tienes una amplia gama de héroes con quienes elaborar estrategias, y debes hacerlo porque no puedes simplemente meter a la gente en una fiesta de cualquier manera. Algunos personajes tienen limitaciones de alcance con sus ataques, mientras que otros tienen habilidades originales que requieren algo de reflexión. Uno de mis personajes favoritos era un delincuente cuya guardia también funcionaba como una habilidad de carga para aumentar el poder de sus ataques base. Pero la patada de este tipo fue un ataque de corto alcance; fue completamente inútil en cierta pelea contra un jefe porque tontamente lo mantuve en la última fila y no pudo alcanzar nada. Esto puede ser devastador si una pelea también tiene cierto truco; Algunas peleas tendrán elementos interactivos que te obligarán a elegir entre atacar o utilizar un truco. Una pelea contra un golem gigante requiere que estés atento cuando el golem dispara un rayo de magia, lo que obliga a tu grupo a refugiarse detrás de los escombros en el área para evitar daños. Otra pelea contra un topo mágico gigante requiere un poco de conjeturas por tu parte mientras usas uno de los dos tomos mágicos gigantes para invocar martillos gigantes para golpear el agujero correcto, con suerte aturdir al topo. Los trucos son un gran elemento en muchas peleas y siempre los he esperado con ansias.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Luego están las runas en sí. Cada personaje desbloquea espacios para nuevas runas en ciertos umbrales de experiencia. Si bien sus nuevos espacios para runas solo pueden acomodar runas de un nivel determinado, cada runa puede modificar las estadísticas de un personaje o incluso otorgarle habilidades completamente nuevas. Estas habilidades rúnicas también se pueden combinar en la batalla si un determinado par de personajes ha alcanzado cierto grado de comprensión entre sí, lo que brinda más incentivos para experimentar con diseños de grupo.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Finalmente, están las imágenes de Eiyuden Chronicle, y son un placer para la vista. Los sprites de los personajes son grandes y expresivos. Los mapas son suntuosos en sus detalles; Si bien el mundo a veces se muestra desde una perspectiva de cámara fija, el juego ajustará automáticamente la cámara a medida que te mueves para brindarte una visión ideal del mundo que rodea a Nowa y, al mismo tiempo, te garantiza que sabes hacia dónde vas. Los mapas también son muy claros; Tienen marcas que indican dónde se supone que debes ir, asegurándote de que no te pierdas en los laberintos laberínticos. Ciertos enemigos en la batalla son modelos 3D completos en lugar de sprites, y por eso son aún más impresionantes, aunque incluso los enemigos más débiles impresionan con sus vívidas animaciones.

© Rabbit & Bear Studios, 2024

Para recuperarlo, este es el juego de Suikoden que los fanáticos estaban esperando. Puede que tenga un título nuevo, pero el corazón está ahí. Más importante aún, el amor y la pasión están ahí; El juego comienza con una dedicación a los fanáticos de los juegos de rol de todo el mundo, y verdaderamente Eiyuden Chronicle busca cumplir con eso. Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se lanza este 25 de abril en Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y Steam, y estoy emocionado de jugar más una vez que llegue.

Terminemos con algunos datos rápidos

Si necesitas otro juego de rol expansivo con toneladas de fricción para los jugadores, ¡no busques más que SaGa: Emerald Beyond! Anticipándose a su lanzamiento el 25 de abril, ahora hay una demostración jugable disponible en Steam y Nintendo eShop. Con el lanzamiento de Stellar Blade el 26 de abril, el desarrollador SHIFT UP ya está contratando para su próximo juego. Hasta ahora, su nuevo proyecto es un”RPG de acción y ciencia ficción urbana AAA”multiplataforma… Ha pasado un tiempo desde que Class of Heroes fue portado a una consola moderna, así que solucionemos eso, ¿supongo? Class of Heroes 1&2 se lanzará en todo el mundo este 26 de abril en Steam, Nintendo eShop y PS5. ¡No busques más si estás buscando un buen reemplazo para Etrian Odyssey!

Creo que con eso bastará por esta semana. La gran cantidad de juegos de rol no se detiene hasta 2024 y la primavera está comenzando. Con suerte, las alergias seguirán siendo manejables para todos en casa. Sean buenos unos con otros; ¡Te veré en siete!

¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puedes seguirlo en @mouse_inhouse o @ventcard.bsky.social.

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