El episodio 16 de la temporada 2 de Jujutsu Kaisen posiblemente haya sido el episodio mejor dirigido de toda la serie hasta el momento. No solo la serie, sino todos los animes que se emitieron este año. Ya hemos tenido un par esta temporada que se puede discutir con ese caso (Attack on Titan, Frieren: Beyond Journey’s End) y ciertamente hay otros de este año que también podrían estar en la conversación. Pero analicemos esas comparaciones por ahora y simplemente apreciemos lo que nos dieron el jueves: la pieza de cine animado de 23 minutos de Jujutsu Kaisen.

Primeras reacciones

No sé Personalmente, creo que he quedado así de asombrado con un episodio de anime desde que se emitió el episodio 22 de 86 Eighty-Six. Este tipo de dirección y guión gráfico, específicamente, fue algo que me dejó sentada frente a la pantalla de mi computadora intentando encontrar una manera de describir todo correctamente sin sobreexcitarme ni perderme en esa emoción tratando de encontrar las palabras correctas.

No quiero sentarme aquí y simplemente decir que Jujutsu Kaisen no puede ser mejor que eso, pero también dije algo similar con el episodio 3 de esta temporada y aquí estamos.. Dicho esto, Itsuki Tsuchigami tuvo un gran impacto con este episodio y guión gráfico. No es un novato en lo que respecta a la dirección de episodios, pero este episodio muestra lo que muchos animadores creativos pueden hacer cuando se les da la libertad de hacerlo.

Entonces, ¿por dónde empezamos? Si bien la pelea entre Megumi y Toji duró poco y con razón fue eclipsada por Sukuna y Gojo, no hay necesidad de pasar por alto el espectáculo que recibimos entre su pelea también. Utilizando tomas del mundo real para realizar el guión gráfico del episodio y dedicando una buena cantidad de tiempo para ayudar a animar los episodios, Tsuchigami demuestra que ir más allá para lograr una adaptación en el momento adecuado tiene resultados drásticamente positivos.

La producción

Estoy listo para comenzar mi 86 con esta revisión porque hay muchas cosas en las que quiero sumergirme. En primer lugar, la pelea de Megumi con Toji fue un espectáculo en sí mismo. La coreografía de lucha y la animación fueron tan brillantes que casi me hicieron olvidar que, en primer lugar, se trata de una adaptación de un manga. Tenía su propio encanto y sensación.

Si simplemente miras el color entre su pelea y la de Sukuna y Jogo, puedes ver cuán diferentes son en términos de, bueno, todo. El color da paso a una historia sin palabras. Sólo por los colores, podríamos desviarnos de la seriedad de cada pelea. Cuando tienes a alguien como Toji a quien le gusta el combate físico, tener una pelea llamativa sería bastante extraño a menos que el escenario lo requiera, como fue en el dominio de Dagon en el último episodio. Entonces, tener este estado constante de gris y azul durante toda la pelea, además de los pocos disparos afuera, me hizo concentrarme más en los momentos en que chocaron que en los alrededores en los que ambos se desmoronaban.

Los constantes primeros planos y las expresiones perfectas en el rostro de Megumi cada vez que escapaba de la muerte por un solo cabello fue increíble y creo que fue enorme para este episodio. Vimos en la temporada 1 que Megumi es la persona más inexpresiva del mundo a menos que una pelea se vuelva realmente seria. En este, ni siquiera se trataba de disfrutar de una intensa batalla, era cuestión de simplemente intentar mantenerse con vida cada segundo que continuaba la pelea.

Para que termine con Toji volviendo a sus sentidos solo por un momento antes de suicidarse”a sí mismo”, de esa manera terminar una pelea entre padre e hijo cuando ninguno de los dos, más aún Megumi. , no tiene idea de qué diablos está pasando, es solo un guión en su máxima expresión. Una vez más, parecía una escena sacada de una película en lugar de algo episódico. Era la forma más típica de Toji de decirle adiós a su hijo incluso después de los flashbacks, con sonrisa y todo.

Por otro lado, la pelea de Sukuna y Jogo es lo que elevó este episodio a la pieza cinematográfica como me gustaría llamarlo. El contraste entre su pelea y la de Megumi y Toji fue sustancial. Desde el significado hasta el diseño de sonido, pasando por el colorido, la animación y el arte, todo era tan astronómicamente diferente en muchos aspectos aparte del hecho de que ambos eran sensacionales de ver.

Creo que repetí el momento en que apareció el formato letterboxing (aspecto ratio) entró en juego en el momento en que Sukuna retiró la flecha. El viento soplando, el fuego ardiendo, el momento en que el trozo de vidrio se convirtió en su propia pequeña bola de fuego. La toma aérea panorámica sobre Jogo y Sukuna parados en un asteroide gigante en el medio de Shibuya el momento antes de que Jogo muera. La transición de estos fondos bellamente detallados a este espacio en blanco de una manera muy tranquila contrastó perfectamente con toda la destrucción que ambos causaron de antemano.

Para Sukuna y Jogo, que una pelea tan destructiva terminara de manera pacífica fue realmente algo digno de contemplar. El buzón. Magnífica composición. La extrema profundidad de campo con el fondo oscuro de los edificios permite un mejor enfoque de los objetos que se encuentran delante. Todo fue solo una secuencia gigante que me dejó boquiabierto.

Eso sin mencionar los momentos durante la pelea también. Un par de tomas del rostro de Sukuna que parecía un esqueleto malvado realmente amplificaron la sensación de que él realmente es la encarnación del mal. Destruye y mata por diversión y también porque está aburrido. Tenía que haber una manera de hacerlo parecer aún más amenazador y este episodio logró incluso hacer algo tan pequeño como eso. Tenías otros como el de abajo cuando Sukuna flotaba en forma de cruz como si él mismo fuera un dios. ¿Le parece familiar? Quizás recuerdes a Gojo haciendo lo mismo momentos antes de terminar su pelea con Toji a principios de esta temporada. Así que es seguro decir que el director Tsuchigami sabía exactamente lo que estaba haciendo con este episodio.

La otra “pelea”

Tenemos un avistamiento de Panda este episodio y aunque el humor estuvo ahí, los momentos duraron poco. Más importante aún, me encanta cómo su “momento” en este episodio no fue más que una misión secundaria para Sukuna. Imagínese tener una pelea masiva como la que tuvo con Jogo solo para ver un asteroide gigante caer sobre Shibuya y decirles”Oigan, no se muevan hasta que yo lo diga”solo para reírse.

Para tener tu Mi propia “pelea” durante el incidente de Shibuya, que incluso recibió una pequeña historia de fondo también, solo para terminar siendo un pequeño juego paralelo para Sukuna, fue francamente histérico para mí. No tuvo absolutamente ningún significado aparte del momento en que Sukuna apareció para divertirse un poco mientras peleaba. No recuerdo ningún villano de anime reciente que haya hecho tal cosa. Sin mencionar las expresiones faciales de todos cuando aparece Sukuna, no pudieron evitar hacerme reír.

La muerte de Jogo

La semana pasada, me reí al pensar que Jogo pudiera aplastar a muchos hechiceros de primer grado, pero que parecían nada más que un juego de niños para chicos como Sukuna y Gojo. Este episodio estuvo tan bien dirigido que no me sorprendería si hubiera fanáticos que se sintieran un poco mal por Jogo en su momento”paraíso”con Hanami, Dagon y Sukuna.

Ahora Puede haber un debate sobre si Jogo estaba imaginando que Sukuna le decía esas cosas o no, definitivamente está sujeto a interpretación. Tener un momento “conmovedor” con nada más que personajes que han matado innumerables vidas durante Dios sabe cuánto tiempo es difícil de lograr. En otras palabras, cuando Jogo llora ni siquiera puedes empezar a tomarlo en serio debido a lo que ha hecho.

Sin embargo, creo que llorar después de recibir la validación de Sukuna sobre su fuerza es algo con lo que muchos de nosotros podríamos identificarnos sorprendentemente. Estoy seguro de que hay alguien en todas nuestras vidas a quien nos encantaría que nos reconocieran de alguna manera por una razón u otra. Creo que es por eso que surgió la discusión humana en esta escena entre Jogo y Sukuna. También fue el primer momento en el que vemos a Jogo mostrando una verdadera emoción humana por primera vez que no es ira: felicidad.

Dicho esto, creo que hay un villano que todos los fanáticos de Jujutsu Kaisen en el planeta odia colectivamente en este momento: Haruta Shigemo.

Jujutsu Kaisen Temporada 2 Episodio 16 Resumen

Lo siento un poco por quien sea es quien debe dirigir el próximo episodio de Jujutsu Kaisen después de este. Si alguna vez hubo un episodio al que fue difícil darle seguimiento, es este. Incluso si buscaras un defecto en este episodio, no lo encontrarías. Todo, hasta el uso de la regla de los tercios y la colocación de sombras, fue simplemente una obra maestra artística. Este es Jujutsu Kaisen en su máxima expresión y sólo puedo esperar que veamos más del trabajo de Tsuchigami y del personal que estaba bajo su mando en el futuro.

Calificación del episodio 16: 10/10

El episodio 17 de la temporada 2 de Jujutsu Kaisen se lanzará el jueves 16 de noviembre. Asegúrate de votar por el episodio en nuestro boletín semanal. ¡encuesta! La serie se transmite en Crunchyroll con subtítulos en inglés.

Capturas de pantalla a través de Crunchyroll
©Gege Akutami/Shueisha/JUJUTSU KAISEN Project

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