Es difícil resistirse a llamar a Farmagia un”fuego de contenedor”cuando el espectáculo comienza con un monstruo ardiente gigante causando estragos en el paisaje. De acuerdo, el anime se arrastra en ese territorio en más de varias ocasiones, pero no aterriza allí. Para mí, el fuego del contenedor de basura implica una especie de mala calidad. Claro, algunos momentos son desconcertantes, pero la mayor parte de Farmagia se desarrolla como simplemente malo.
Farmagia gira en torno a los magos que pasan sus días en el cultivo pacífico en el inframundo de Felicidad, y sus cultivos se convierten en criaturas mágicas una vez cosechadas. Todo está bien y elegante cuando el Magus Supremo del Reino, el diluculo, de repente muere, dejando a su hombre a la derecha, Glaza, para tomar el control del reino y transformar el paisaje social en una supervivencia darwiniana del más apto. Naturalmente, esto inspira a nuestro elenco principal a tomar las armas contra los planes de dominación de Magus. Otros personajes se cumplen en el camino, los rivales se convierten en aliados, los grandes malos se revolcan en la cabeza, los giros y giros se presentan, y todo lo relacionado con esta trama de tres actos se desarrolla exactamente como esperaría que lo haga.
Los diseños de personajes originales de Farmagia son de Hiro Mashima, que resulta en la mierda de la cola de cuero en todo el lugar. Esto funciona contra Farmagia por completo. Es cierto que no soy el lector o observador más ávido de la cola de hadas, sino las partes que sí sé sobre congregarse aquí en Farmagia de una manera que lo hace sentir más como una parodia condensada de cola de hadas que un digna sucesor espiritual.
Los magos se abren paso en el marco, y se llaman a sí mismos los dragones de Cenvalt. Las peleas se resuelven a través del poder de la amistad. Se realizan muchos intentos de humor verbal y de bofetada, sin el aterrizaje de los chistes (y a menudo aparecen en momentos inapropiados). Un compañero volador que sin duda es un sustituto feliz aparece en la forma de un cíclops volador de chibi que carece del mismo encanto. Nuestro protagonista se parece a Natsu, aunque tiene el cabello rojo y su tatuaje en el brazo es negro esta vez. Farmagia incluso tiene la agiduga para bautizar a nuestro Not-Natsu con el nombre de… diez. Voy a asumir que se supone que este nombre hace eco de los Edens Zero de Mashima, ya que otros personajes se refieren a él como”cero diez”a veces. ¿Porque entiendes? Diez rimas con Eden, y cero porque, bueno, no pueden tener Eden sin cero, ¿verdad?
aún más extraño son las otras decisiones creativas tomadas en este programa. Muchos de los diseños del espectáculo se ven demasiado tontos y locos para ser tomados en serio en cualquier nivel. En el extremo menor de las cosas, existe esta extraña criatura de Yoshi-esque que tira de un carro como un caballo, pero está mal dibujado, mantiene una señal sin razón y sacude la cabeza sin control mientras está de pie en su lugar. En el final más importante de las cosas, algunos monstruos arrastran a las ciudades al suelo mientras miran tan intimidante como el elenco de Winnie the Pooh, y el villano Magus Glaza parece tan extraño y de aspecto Derpy que su presencia invoca farsa en lugar de malvada.
Otro leve que tengo contra el espectáculo proviene de las criaturas mágicas que mencioné hace un poco. El programa podría haberlos nombrado, tal vez algo como”Cosecha de citación”o”Bestias de granja”. Pero en cambio, prefiere llamarlos”Monstruos de amigos”, que suena tan incómodo y fuera. Suena como un nombre inapropiado que tu padre fuera de contacto pronunció cuando tenías seis años, simplemente porque no se dio cuenta del único videojuego que te gustó se llamó Pokémon y no Buddymon.
Junto con lo que acabo de mencionar, todo lo que puede esperar de los desechos estacionales como este está aquí. La animación aún conduce a escenas de lucha falsas que, a pesar de llenar episodios completos, carecen de gravedad teatral. Algunos de los… ejem…”Buddy Monsters”están vestidos en CG que parecen desagradables, casi como si fueran sacrificados de un juego de Nintendo DS de 2005. La música tampoco hace estas escenas de pelea, una pelea entre diez y un monstruo gigante, la música emocionante en una de las partes más aburridas de la pelea, mientras que una de las peleas más importantes, donde la música es más apropiada. Cualquier diversión y emoción que pueda sacarse de esta pelea se hagan apagadas y aburridas. Otro momento tiene un personaje que se desmaya al final del cuarto episodio en la excusa más lamentable para terminar el episodio en un cliffhanger, y la forma en que suena el Ed, tal como está sucediendo, es tan incómodo y forzado que involuntariamente se vuelve mil veces más divertido que cualquiera de los bromas que este programa tiene que ofrecer.
Por lo que he reunido, nadie ha estado clamando por este programa, y se puede decir. El anime Farmagia se basó en un videojuego que parece haber obtenido críticas mixtas y podría haber sido ignorada por completo si Mashima no hubiera estado involucrado. Dado que los aspectos clave de Fairy Tail están tan regados aquí en Farmagia, puedes ver las torpas tramas del programa que vienen a una milla de distancia. Me gustaría decir que este programa solo funciona si ya era fanático del trabajo de Mashima o la cola de hadas, pero es un reclamo difícil. Me imagino que es mejor leer un fanfic de hadas. A pesar de que está escrito por un autor diferente sin conexiones oficiales, todavía existe la posibilidad de que se sienta más como una recreación genuina.