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©Comité de producción de KamiErabi

Poco se sabe sobre el anime KamiErabi GOD.app, pero la alineación de su personal es lleno de pesos pesados. La producción cuenta con el diseñador de personajes Atsushi Ōkubo, el creador de manga detrás de éxitos shōnen como Soul Eater y Fire Force, y el escritor JIN cuya carrera abarca música y novelas populares, incluido el proyecto multimedia Kagerou Daze. Hiroyuki Seshita está poniendo su experiencia de Caballeros de Sidonia, Ajin y la serie de películas de anime Godzilla al frente de KamiErabi GOD.app en su estudio UNEND. Completando el equipo está el popular creador de videojuegos Yokō Tarō.

Taro se ha convertido en una figura popular en las redes sociales debido a su franqueza y evasividad a partes iguales cuando habla de su trabajo. Su personalidad pública es descarada y rara vez aparece en eventos públicos sin su máscara de Emil. La máscara se ha vuelto icónica por derecho propio, apareciendo a lo largo de la serie de juegos Nier. Es comprensible que los fanáticos se sorprendieran cuando Taro subió al escenario durante el panel”El arte y los medios de la narración de historias”con una cabeza de duende gigante. Resulta que la máscara se perdió durante una salida en Los Ángeles, donde Taro y su equipo tomaron una buena cantidad de bebidas. La máscara no se recuperó y Taro y compañía tuvieron que buscar una tienda de disfraces para reemplazarla en el último momento. El resultado fue una máscara más parecida a la mascota Fighting Irish de Notre Dame.

Según Kotaku’s Isaiah Colbert, Taro le dijo que un productor de Fuji TV era responsable de la máscara perdida de Emil.

Sin inmutarse por el mal funcionamiento de la máscara , KamiErabi GOD.app avanzó con el panel de discusión, y las cosas se pusieron tontas de inmediato. El presentador del panel, Kyle Cardine, abrió pidiendo al equipo que describiera su estilo creativo en una palabra. Taro creó el ambiente con”Todo es mentira”. Seshita siguió reflejando la respuesta de Taro. Tal vez en un intento de responder seriamente, JIN ofreció”amor”, pero Ōkubo inmediatamente redirigió las cosas al lado oscuro con”muerte”.

KamiErabi GOD.app es el primer proyecto de serie de anime en el estudio UNEND de Seshita. , y el director está tomando sus 30 años de experiencia de sus trabajos anteriores de animación CG y planea refinarlos en UNEND. Sin embargo, fue evidente durante el panel y hablando con Seshita que él es consciente de las limitaciones y las críticas de la audiencia del anime sobre el formato.

“Quiero usar CG como técnica para historias de larga duración y serie, pero también estoy lleno de defectos, y también soy consciente en esa área. Hay defectos en la técnica, pero una vez que te enamoras de algo, los defectos no importan”, dijo Seshita.. Sin embargo, esos defectos se hicieron más evidentes para Seshita después de que se mostró un clip de secuencia de pelea frente a la audiencia del panel.

“Todavía no está terminado, y esto me recuerda que todavía hay algunas partes que me preocupan. Vaya, será mejor que vuelva al trabajo”.

El equipo estaba igualmente serio. y simplista durante su entrevista con Anime News Network. El productor principal de Slowcurve, Toshiaki Obata, se unió a Seshita, Taro, Ōkubo y JIN para la entrevista.

ANIME NEWS NETWORK: ¿Puedes hablar sobre tu nuevo estudio UNEND? ¿Cuándo decidiste establecer el estudio?

Hiroyuki SESHITA: De hecho, fui Polygon Pictures durante ocho años, de 2008 a 2018. Tienen un estudio increíble. Es fantástico. Y me cuidaron excelente. Tenía este enorme escritorio, este increíble espacio, y me cuidaron tan bien que en realidad era demasiado cómodo. Dije:”Si me quedo en esta situación, me voy a hundir. Voy a perder mi ventaja”. Así que decidí montar una empresa propia.

Necesitabas el desafío.

SESHITA: En realidad, las cosas han sido tan difíciles en nuestra empresa ahora que pensé:”Oh, quiero volver a esa época”. Pero en cualquier caso, ahora tengo 56 años y dejé Polygon Pictures cuando tenía 51. Tengo amigos que se jubilan y pensé:”Bueno, tal vez debería jubilarme”. Pero, sinceramente, la razón por la que no lo he hecho es porque quiero desarrollar mis habilidades en 3DCG, ¿verdad? Quiero desarrollar ese arte. Para mí es importante seguir haciéndolo. En este momento, la gente odia [3DCG] en Japón porque piensan que es falso, que no es real, que no les gusta. No es bien recibido. No es porque sea masoquista, pero realmente es porque quiero darle un poco más de tiempo a mi desarrollo de 3DCG. Por eso creé mi propia empresa.

Yokō Tarō, tu trabajo en videojuegos ha incluido a gente como Drakengaard y Nier, pero KamiErabi GOD.app es tu primera incursión en el género de los juegos de muerte. ¿Qué tiene este género que te atrae?

Yoko TARO: Esto es algo que mencioné en el panel, pero mi primer contacto con este proyecto fue porque Obata-san me presentó a Seshita-san y me invitó a trabajar en un proyecto con ellos. Dije:”No tengo tiempo”, así que los rechacé. Pero luego Seshita-san dijo:”Bueno, tal vez tomemos unas copas y profundicemos nuestra amistad y seamos mejores amigos”. Realmente no estábamos trabajando juntos; era una fiesta de tragos. Luego eso se convirtió en”Está bien, bueno, convirtamos esto en una reunión”y, gradualmente, se movió en la dirección de un proyecto.

Así que tuvo un comienzo atroz, pero estábamos bebiendo y bebiendo, y el proyecto nunca comenzó realmente. De hecho, cuando alguien me pregunta,”¿Qué piensas de esto?”o”¿Qué piensas de aquello?”a menudo, solo digo:”Bueno, ni siquiera me acuerdo porque estaba muy borracho”.

Toshiaki OBATA: Al mismo tiempo, hubo una solicitud de Seshita-san y mía a Yokō Tarō. La idea era:”¿Qué pasaría si hiciéramos algo un poco sangriento y crudo?”Así que continuamos presionando nuestra solicitud y viendo si podíamos convertir eso en un proyecto.

©KamiErabi Production Comité

¿Cómo es tener los diseños de tus personajes convertidos en CG? ¿Y en qué se diferencia de cuando se han adaptado para animación 2D?

SESHITA: risas

Atsushi ŌKUBO: No sé cuán honesto puedo ser sobre esto.

SESHITA: No, puedes decir que fuiste totalmente decepcionado. Estoy bien; Quiero decir, todo eso está a la vista ahora, así que estamos bien.

ŌKUBO: Entonces, como saben, dibujo manga, y eso se convierte en imágenes, ¿verdad? Hago todo a mano porque esto es para el mercado de anime japonés. Entonces, si es a mano o no, no es lo que me hace sentir un poco incómodo. En realidad es que esto hay que pasarlo a otra persona que no soy yo, se me escapa de las manos, ya no son mis imágenes. Entonces, por ejemplo, las cualidades individuales únicas del artista terminan siendo filtradas porque luego se convierten en imágenes que van en la pantalla, ¿no?

En cualquier caso, es irrelevante si es 2D o 3D. A veces tienes ese proceso de filtrado, y diré que en este caso, mis dibujos no fueron simplificados. Es 3D, por lo que hay una dimensión adicional allí. También estamos usando mucho modelado para asegurarnos de que se convierta bien en 3D. Así que no hay proceso de simplificación. Pero para mí, como artista de manga, solo quiero sentir que mi estilo se refleja, eso es lo que era importante para mí, y creo que eso pudo suceder en este caso.

El término’Obsession Battle Royale’se utiliza para describir los secretos de los personajes de KamiErabi. ¿Qué te inspiró a agregar este tema a tu historia general?

JIN: Empecé tarde en este proyecto y la base ya estaba allí cuando llegué, lo que incluía este concepto de”obsesión”. Pero personalmente, una de las razones por las que me interesó fue porque me interesa este aspecto crudo de los humanos, estos humanos casi imperturbables. La intención estaba allí solo para representar eso de una manera cruda y directa, ¿verdad? Otra parte de la historia es que los humanos tienen esta impureza. Tienen esta debilidad, pero al mismo tiempo, tienen belleza en ellos, ¿verdad? Esas cosas dan cuerpo a la historia para que todo pueda interpretarse de modo que se perciba como belleza. Eso, para mí, es algo hermoso.

OBATA: De hecho, obtuvimos algunas pistas de Yoko-san sobre esto porque la gente tiene este interior, ¿verdad? Tienen sus pensamientos internos y su yo interior, sus secretos y las cosas que no pueden decir. Para mucha gente, esas son cosas que solo Dios sabe. Esa interioridad y secretos equivalen a este concepto de Dios. Así que pensamos:”Bueno, ¿y si esos secretos profundos, oscuros y sucios se convirtieran en esta confrontación entre los personajes?”Así que literalmente están luchando para convertirse en Dios. Esa fue una pista de que recibimos a Yoko-san.

El anime de juegos de muerte es conocido por sus muertes sorprendentes y violentas. ¿Podemos esperar lo mismo en KamiErabi?

SESHITA: La historia es algo secreta, así que no puedo decir mucho al respecto. Y digo esto porque realmente los respeto, pero Yoko-san y JIN-san están locos. Absolutamente habrá sorpresas y transiciones inesperadas y cosas inesperadas que sucedan en esto; 100% puedes esperar eso. grupo se ríe Pero, pero! No quiero aumentar las expectativas de nadie de que será tan loco. En realidad, en ese caso, entonces, no va a haber nada inesperado. Va a ser una cosita bonita. Exactamente lo que esperas.

Hay muchos ejemplos de anime de juegos de muerte. ¿Qué diferencia a KamiErabi de otras obras?

TARO: Honestamente, no creo que puedas ver esto como un anime de juegos de muerte. Sé que puede parecer de esa manera para algunas personas, puede parecer de esa manera, pero en realidad no lo es. Si intentas hacer un anime de juego de muerte ahora mismo, no tiene sentido. Esa no era nuestra intención. Nunca tuvimos la intención de hacer una serie de juegos de muerte desde el principio, por lo que realmente no es un juego de muerte. No queremos crear esta anticipación de que es porque si ves este anime pensando que es un juego de muerte y no lo es, entonces te vas a decepcionar.

Ah, claro, porque podrías espera que alguien muera en cada episodio.

SESHITA: Quiero decir, habrá algunas muertes. Si hablamos de si es lo mismo que otras cosas en las que hemos trabajado, como Soul Eater, Nier o Kagerou Daze, supongo que la gente puede esperar lo que espera. Quiero decir, puede haber algunos elementos compartidos de ellos, pero esperarán lo que esperen porque esos son los proyectos en los que hemos trabajado. Es lo que es. Entonces, quiero decir, honestamente, si solo escribimos un montón de mentiras absolutas, y la gente viene, lo ve y le gusta, entonces eso está bien para nosotros. Eso seria genial.

¿Pero no es todo mentira?

TARO: Exacto, todo es mentira

ŌKUBO: Si no ves KamiErabi, te muere, así que míralo.

KamiErabi GOD.app se transmitirá en Crunchyroll en octubre.

Traducción del panel y la entrevista cortesía de David Higby.

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