The Corea Herald informa que el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo ha presentado su plan básico para la promoción de la industria de la animación. Among many new initiatives, this plan includes a 20 billion won ($14 million) animation-focused fund for 2025, with 150 billion won/1500억원 or $100 million raised by 2029.
The fund aims to promote and address challenges within the Korean animation sector by:
Capitalizing on dominant K-content exports through adaptations of web novels, webtoons, and ‘AI-powered spin-offs para extender la vida útil y el valor de la propiedad intelectual.”Reducir la dependencia del contenido preescolar en la animación, centrándose en una animación más para adultos jóvenes y audiencias mayores. Reducir la dependencia de la dependencia de la transmisión de TV incentivando la animación para los servicios de transmisión y las plataformas de contenido de corta. Colaboración con universidades y otras instituciones.
El Fondo de Animación de Corea también se ve en el extranjero, con el objetivo de aumentar las coproducciones internacionales mediante la introducción de un sistema de reembolso en efectivo, con fondos para las coproducciones calificadas reembolsadas si se producen principalmente en Corea. En diciembre pasado, Japón y China recientemente presionaron para más coproducciones de anime en una conferencia, que siguió a un acuerdo de coproducción formal en 2018. El plan de Corea también mira hacia los países de China y el sudeste asiático, con planes del gobierno para apoyar la localización y el marketing a través de paneles conjuntos en los mercados de animación.
ai es una parte importante del plan. Además de los spin-offs propulsados por la IA, sin mencionar el creciente número de webtoons hechas a través de IA, el gobierno coreano ‘construirá un ecosistema con IA para la producción de animación, la distribución y la incubación de inicio.‘ A fines del año pasado, el gobierno coreano celebró una reunión de política con compañías de transmisión, donde los temas incluían la promoción de la promoción Herramientas antipiracería que usan soluciones con potencia ai y, similar a esta iniciativa actual, un fondo de 1 trillion won entre los cuerpos públicos y privados K-centent. Lea:
“AI generativo como seguidor”: el estudio de anime digital OLM revela un plan para incorporar la IA en la industria
Las empresas privadas también están ganando conocimientos de animación a través de incursiones en la producción japonesa; El estudio de animación de Corea del Sur Red Dog Culture House anunció una alianza comercial con Studio Pierrot (Naruto, Bleach) el año pasado. Mientras tanto, la reciente participación de Netmarble en los comités de producción de animación lo ve involucrado con un anime masivamente popular, como la nivelación en solitario y la frontera Shangri-La.
Ambos animes también están recibiendo adaptaciones de juegos de Netmarble, demostrando sus intenciones para el desarrollo de los medios cruzados. Puedes ver el próximo trailer de los juegos de frontera Shangri-La Frontier de NetMarble, su nuevo Trailer de siete pecados de origen: Origin, y leer nuestra entrevista con el personal de NetMarble y la nivelación en solitario: Desarrollador principal Seong-Keon Jin. href=”https://t.co/l6hygofmyz”> https://t.co/l6hygofmyz
オリジナルのマルチバースストーリーが展開され、「トリスタン」としてブリタニア大陸を冒険する。 2025 年内にリリース予定 pic.twitter.com/itfz7b2hbbwbwbw 25 de marzo, 2025
href=”https://www.koreaherald.com/article/10473007″> Corea Herald , a través de Variety Newsis
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