Los fanáticos veteranos del multiverso Drakengard/Nier de Yokō Tarō hace tiempo que nos acostumbramos a las travesuras de la franquicia cuando se trata de medios que se extienden más allá de los videojuegos principales del canon, pero aquí hay una guía rápida para ponerte al día: Para servir como una precuela/derivación de NieR:Automata (que es en sí misma una derivación/secuela de Nier, que ya era una derivación de un final de broma alternativo para el primer juego de Drakengard), Yokō Tarō ayudó a producir un pequeño juego llamado YoRHa. Esta obra sirvió para completar parte de la historia de fondo de uno de los personajes destacados del juego, el asesino rudo Anrdoid conocido como A2. Más tarde, una versión ligeramente revisada de la historia de la obra (conocida como Ver. 1.05) se adaptó a la prosa para la colección de cuentos NieR: Automata: Short Story Long. Luego, cuando NieR:Automata se convirtió en un gran éxito por ser uno de los mejores videojuegos jamás creados, Taro y compañía obtuvieron un presupuesto aún mayor para producir una precuela musical teatral aún más revisada, llamada YoRHa Ver. 1.2, que cambió ciertos eventos de la trama e incluso eliminó por completo los personajes del YoRHA original para estar más en línea con el canon de los juegos. Finalmente, años después, en 2021/22, la artista Megumu Soramichi adaptó ese Ver. 1.2 variación de la historia de YoRHA en YoRHa: Pearl Harbor Descent Record – A NieR:Automata Story, que es el manga que estoy revisando hoy.
El punto es que incluso si ya has leído la adaptación de cuento traducida de una obra de teatro/precuela musical de una de tus secuelas favoritas de un spin-off de un oscuro JRPG, esta adaptación de manga traducida de un La versión revisada de esa obra de teatro/precuela musical de una de tus secuelas favoritas de un derivado de un oscuro JRPG es técnicamente una historia diferente de sus predecesores. Puede valer la pena investigar incluso si ha leído completamente su otra historia de DrakeNier. Por lo menos, Megumu Soramichi hace un excelente trabajo al capturar los elegantes diseños de YoRHa y las divertidas escenas de acción de Nier con su obra de arte limpia, que no es algo que puedas esperar ni del cuento ni de la versión teatral de Pearl Harbor Descent Record. narrativo. Los fanáticos de los juegos también podrían estar interesados en profundizar en esta versión más accesible y visualmente atractiva de los eventos, especialmente porque A2 es uno de los personajes de NieR: Automata que podría decirse que falta en el departamento de desarrollo.
Pero, ¿qué pasa con los recién llegados completamente ecológicos a toda esta…”experiencia”de DrakeNier? ¿El volumen uno de YoRHa: Pearl Harbor Descent Record – A NieR:Automata Story es un buen punto de partida para los lectores de manga que quizás no estén tan inclinados a los videojuegos? Dado lo obsesionado que he estado con los juegos de Nier durante los últimos cinco años, esa es una pregunta difícil de responder, pero desafortunadamente, mi instinto me dice que los nuevos fanáticos tendrán dificultades para ingresar a este volumen de YoRHA como un historia independiente.
La principal razón, creo, sería el ritmo y la profundidad de la historia. No es que los espectadores vayan a estar completamente perdidos o confundidos; el manga brinda mucha exposición para explicar quiénes son los YorHA, de qué se trata la guerra Android/Machine en pocas palabras, y así sucesivamente. No, el problema radica más en cuánto del diálogo y la narración se centran en comunicar los eventos inmediatos y el contexto de la historia en lugar de establecer un elenco completo que te interese. Tal como está organizado, la trama real de los androides de YoRHa sobrevivientes y sus contrapartes de la Resistencia solo se vuelve interesante en las páginas finales de este primer volumen.
Esto estaría bien si los personajes fueran lo suficientemente interesantes como para sostener la historia. por su cuenta, pero no creo que ese sea el caso. Como muchas de las historias de Yokō Tarō, los cuatro androides que seguimos como nuestro escuadrón de protagonistas son poco más que arquetipos apenas esbozados; No. 2 es la heroína insegura que de repente se encuentra en una posición de mando para la que no está preparada, No. 4 es la luchadora, No. 16 es la ruda y dura que crea problemas cada vez que no ve los ojos. a la vista con sus compañeros soldados, y el No. 21 es el estoico. Las diferentes escenas y escenarios son, naturalmente, bastante parlanchines, dado el origen de la historia en el teatro. Aún así, toda esa conversación refuerza principalmente las características familiares que habitan todos los androides en lugar de revelar algo especialmente único o convincente sobre cualquiera de ellos.
Esto no es necesariamente una queja, claro, porque gran parte del atractivo de las historias de Taro es cómo toma arquetipos y clichés aparentemente sencillos y los lleva de cabeza a escenarios subversivos o sorprendentes. En una sola obra de teatro de dos horas o una historia corta que puedas leer de una sola vez, es mucho más fácil esperar pacientemente con los elementos más familiares de una historia si parece que algunos giros o complicaciones sorprendentes eventualmente cambiarán las cosas. Aún así, solo obtiene una pista de esas posibilidades cuando finaliza el Volumen uno de YoRHa: Pearl Harbor Descent Record, y los lectores tendrán que esperar hasta marzo de 2023 para ver si la conclusión valdrá la pena.
Sabiendo lo que sé sobre la historia general de YoRHa, creo que vale la pena verla, especialmente si estás interesado en ver dónde estarán ciertos personajes en el juego propiamente dicho. Aún así, no culparía a los recién llegados por revisar este volumen solo para pensar: “¿De eso se trataba todo el alboroto? ¿Un montón de robots vestidos con trajes de sirvientas sexys que disparan cosas y se gritan/lloran mucho? De acuerdo,”robots tristes y llorones con atuendos sexys”es lo que ocupa la mayor parte del tiempo de ejecución de NieR: Automata, pero la experiencia de DrakeNier siempre ha sido más que la suma de sus partes. Si este primer volumen de la historia de YoRHa no te atrapa de inmediato, considera darle una oportunidad al próximo cuando salga en marzo. No puedo prometer que será una de las mejores historias que hayas leído, pero puedo prometer que completará la precuela de un videojuego que presenta una de las mejores historias de la historia. Eso no es un trato tan malo, ¿eh?