Uno de los primeros videojuegos que recuerdo haber jugado cuando era un joven Tyke fue la copia de mi padre de Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest en el Super Nintendo. Cuando tenía la edad suficiente para conseguir un bolsillo de Game Boy, una de las primeras compras realizadas con mi asignación fue una copia de Donkey Kong Land que puse tantas horas como Pokémon Yellow. Cuando crecí y me convertí en un niño de PlayStation y Xbox, todavía me aseguré de atrapar una copia de Donkey Kong 64 como uno de los únicos títulos que tocé en mi Nintendo 64 descuidado. Cuando Nintendo decidió romper D.K. Y el Kong Krew de su exilio 2D por primera vez en décadas para protagonizar uno de los principales títulos de lanzamiento de Switch 2, la publicidad del juego parecía apuntar a una nueva dirección salvaje que fue a la vez más igual de Mario Odyssey y la leyenda de Zelda: The Breath of the Wild, que dio sentido a que este es el gran título de gran parte de APE desarrollado por los Mads y las Mads y las lassas de los días. Kong’s Arcade Heyday. Puedes apostar una paleta completa de racimos de plátano que estaba listo para sumergirme en la nueva aventura de D.K. en el primer día.
¡Déjame decirte que no estaba preparado para cuánto retorno para formar esto sería. Pensé que Donkey Kong Bananza sería un gran momento, pero resultó ser una verdadera obra maestra de Nintendo Blue. Es el tipo de juego que encarna con orgullo y en voz alta el viejo cliché de hacer que sus jugadores se sientan como niños nuevamente. Siempre que pueda respaldar el concepto básico de”experimentar alegría”, puedo prometerle que Donkey Kong Bananza robará horas de su vida en el abrir y cerrar de ojos, y no importa cuántas gemas de plátano y piezas doradas que aplastará y agarrará, terminará mendigando por más la próxima vez que inicie su interruptor 2.
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Verdad jugar, ante todo. Te dejan caer en los pantallas de Donkey Kong a los segundos después de comenzar el juego, y los controles intuitivos y el movimiento suave con líquidos hacen que la rompiendo cada superficie pueda ver que se sienta como una segunda naturaleza antes de que incluso hayas terminado la zona tutorial del juego. La geometría de nivel basada en Voxel se combina con las habilidades de diseño de nivel de expertos del equipo de Nintendo para crear todas las diferentes”capas”que D.K. Y Pauline termina explorando a lo largo de la aventura, y de alguna manera se benefician de todas las ventajas que provienen de los niveles hechos a mano, al tiempo que explotan la sensación de exploración libre que proviene de desgarrar paisajes generados en procedimientos en juegos como Minecraft y Terraria.
Si bien hay muchos potenciadores de plátanos adicionales y nuevas mecánicas que se introducen a medida que desciende más profundamente en las capas del núcleo de la Tierra con Pauline, el genio de Donkey Kong Bananza radica en lo perfecto que es su bucle de juego más básico. Corres alrededor de cada una de las zonas bastante abiertas y complejas de cada capa, rompiendo todo a tu camino, y el destrozado siempre da como resultado una recompensa tangible. Puede ganar oro para comprar artículos y desbloquear atajos en todo el mapa; Es posible que encuentre chips de plátano y fósiles raros para intercambiar por las recompensas de atuendo de estadísticas y otras golosinas; Incluso puede encontrar una joya de Banandium inteligentemente oculta, que siempre es buena para desbloquear nuevas habilidades en el árbol de habilidades de D.K. (no importa cuán intrínsecamente sea satisfactorio es escuchar la aguja de audio de”¡Ooh! Banana!”. Cada vez que se rompe una de estas gemas. Incluso si termina un poco rompiendo salvaje y digeriendo en las direcciones que no ofrecen otros beneficios que satisfacer a su curiosidad, el juego lo es más inteligente, lo que genera el juego lo suficientemente inteligente. Contiene camionetas de salud y marcadores de waypoint que lo dirigirán a cualquier gema de Banandium o fósiles que pueda haber perdido. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-3.jpg”width=”600″cift=”338″>
El contenido más estructurado que el juego tiene para ofrecer, encontrarás que Bananza funciona increíblemente difícil de entregar giros y sorpresas consistentes para mantener a los jugadores comprometidos. Para volar por el aire y soltar bombas de huevo en los enemigos. Los sistemas cada vez más complicados. Directamente; src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-4.jpg”width=”600″altura=”338″>
Kong Bananza es que he llegado tan lejos en la revisión solo cavando en las riquezas de su mecánica de juego. La potencia, y aunque los jugadores de mentalidad técnica notarán algunos problemas de framerados ocasionales, especialmente cuando las cosas se ponen muy ocupadas en las capas más profundas del núcleo, estoy seguro de que el 99% de los jugadores estarán demasiado ocupados deleitándose en lo bueno que se ve el juego y los sonidos para que se preocupe por una gran cantidad, es un aspecto que no podría ser un aspecto. El cantante/alcalde/Kart Racer como uno de sus héroes para tener un conjunto de canciones. Etapa, entonces es posible que desee verificar su pulso. altura=”338″>
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Todo sobre Donkey Kong Bananza funciona en perfecta armonía para crear un juego que no descansará hasta que cada persona que lo juegue está sonriendo de la oreja a la oreja. Docenas de horas. Obtenga esta revisión es que tuve que hacer mi diligencia debida como crítico y explicar las críticas. Para elegir fuera de los problemas de cuadros que mencioné anteriormente:
1. Los niños. Width=”600″Height=”338″>
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Ahí lo tienes. Arte, pero Donkey Kong Bananza se acerca lo más posible a la perfección. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/game-review/227051/dk-bananza-7.jpg”width=”600″altura=”338″>
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