¡He vuelto de Kumoricon, chicos! Las cosas fueron un poco raras en la convención, pero siempre es genial mezclarse con los cosplayers. ¡E incluso pude entablar una buena conversación con algunos fanáticos mayores! Siempre me ha preocupado que me resulte más fácil interactuar con extraños al azar en una convención que en la vida cotidiana, pero supongo que para eso está Internet. Aparte, también es bueno conocer a artistas a los que compré merchandising hace años y verlos iluminarse cuando les muestro que todavía tengo sus pines y llaveros en mi ita-bag.
¿Xenoblade 3? Xenoblade 3. Tengo que jugar, como media hora. ¡Pero hubo algunos cosplayers geniales de Xenoblade 3 en Kumoricon! Hubo una Eunie que estaba muy complacida de saber que Taion es mi personaje favorito, y hubo un Noah que, lamentablemente, solo fue reconocido por otra persona. ¡Estamos ahí fuera! ¡Somos una comunidad muy unida! ¡Queremos ver a Eunie pulverizar por completo a Taion!
Esto es…
13 Sentinels: Aegis Rim celebrará su tercer aniversario
13 Sentinels: Aegis Rim es uno de esos juegos que estoy encantado de tener segunda oportunidad. Lanzado originalmente exclusivamente para PlayStation 4, experimentó un resurgimiento masivo a través de su puerto Switch la primavera pasada. Y con razón: es un juego asombrosamente escrito del que es inmensamente difícil hablar porque gran parte de su impacto depende de que no sepas absolutamente nada al respecto o adónde van sus giros. Lo más que los fanáticos están de acuerdo en que puedes mencionar a los recién llegados es que es una historia sobre un grupo de estudiantes de secundaria que se reúnen para pilotar robots gigantes en una lucha contra kaiju. Además, es un juego de Vanillaware, y las imágenes son asombrosas.
Vanillaware también se enorgullece de 13 Sentinels, razón por la cual presentarán una transmisión en YouTube el 28 de noviembre en honor a su tercer aniversario, con varias de las voces japonesas del juego. Oficialmente, cubrirá algunos productos especiales de aniversario y revisará algunos resultados de encuestas completados por fanáticos (presumiblemente,”Mejor personaje”y similares).
Es un asunto bastante sencillo, por lo que no creo que podamos esperar nada demasiado sorprendente, pero es bueno soñar. Una secuela de 13 Sentinels definitivamente levantaría algunas cejas, pero lo que realmente enloquecería a la gente es un anuncio de un puerto de otro juego de Vanillaware. 13 Sentinels y GrimGrimoire: Once More son relanzamientos muy oportunos (especialmente GrimGrimoire, que fue trágicamente eclipsado por Odin Sphere ya que los dos se lanzaron al mismo tiempo). Pero los otros juegos de Vanillaware están tristemente encarcelados en consolas de generaciones anteriores. Si 13 Sentinels puede tener éxito en Switch, espero que podamos ver lo mismo para todos los otros títulos de Vanillaware. Pero supongo que es demasiado pronto para eso…
Hace unos meses, cubrimos Sword Art Online: Alicization Lycoris. ¡Y no fue bueno! ¡Y no fui solo yo porque incluso cuando mencioné que iba a jugarlo, algunos de nuestros queridos lectores se aseguraron de decirme en los comentarios que no era un buen juego! Traté de darle el beneficio de la duda porque se sabe que me gustan cosas que a otras personas no. ¡Pero aún así no me gustó! ¿Tal vez fue mi culpa sumergirme en Sword Art Online con una de las últimas historias? No se. El punto es que fue una experiencia decepcionante. ¡Nada como un nuevo juego para mejorar potencialmente tus errores del pasado!
Titulado Sword Art Online: Last Recollection, este juego continúa después de los eventos de Sword Art Online: Alicization Lycoris: el mundo virtual de Underworld se dirige hacia su prueba de estrés final, y las tensiones entre los habitantes virtuales y los humanos en el El mundo real es más fuerte, por lo que depende de Kirito y sus amigos restablecer el equilibrio.
Como puedes ver en el tráiler, el combate es tan llamativo como siempre; con suerte, todavía están usando el combate de Alicization Lycoris con algunos ajustes; tiene algunas mecánicas e ideas realmente divertidas, pero el juego nunca se siente como ninguno de sus numerosos contadores, habilidades excesivas o lo que sea que realmente te haya importado. El combate se sentía como un machacador de botones: demasiado flojo y descuidado para los sistemas de combate basados en el tiempo como Xenoblade Chronicles 3, demasiado estructurado para un juego de acción como Devil May Cry. Además, si quiere ser un juego de mundo abierto, no necesita meter a los jugadores en una procesión sin fin de escenas y el ritmo adecuado de su narración. Además, no hay mierda de gacha.
Película Streets of Rage adquirida por Lionsgate
Como fanático de Sega de toda la vida, me rompe el corazón ver innumerables juegos de Sega abandonados. Golden Axe, Altered Beast, Jet Set Radio, Space Channel 5, Ristar, Comix Zone… Sega deja que estos juegos languidezcan en la oscuridad, empaquetándolos en innumerables compilaciones de Sega Genesis/Mega Drive. Sería genial si el éxito de las películas de Sonic the Hedgehog condujera a una gran cantidad de películas basadas en Sega (tal vez incluso un universo compartido, porque todo necesita un cruce en estos días), pero considerando cuánto le tomó a la gente de Paramount para entender bien a Sonic… No estoy conteniendo la respiración.
Pero parece que alguien más está escuchando porque la semana pasada recibimos un anuncio: Lionsgate adquirió la película Streets of Rage. Derek Kolstadt, creador de las películas de John Wick, está escribiendo el guión, y Toru Nakahara regresa como productor después de haber producido las películas de Sonic the Hedgehog.
Estoy preocupado, pero no del tipo”wow, esta película va a apestar”. Más bien, la forma de”pueden clavar el tono”. Ignorando si trajeron o no a Yuzo Koshiro para componer la música (su música house ha sido fundamental para el espíritu y el tono de la serie Streets of Rage desde sus inicios), el Streets of Rage original fue un producto de su tiempo, basado en películas como Beverly Hills Cop, 48 Hrs. y, lo que es más importante, el clásico de culto”Rock and Roll Fable”Streets of Fire.
Como comentario aparte: Streets of Fire es una de esas cosas que tiene una gran influencia en el anime, incluso ahora. Incluso si nunca lo has visto, una vez que lo hagas, reconocerás ciertas escenas, tomas y tropos de innumerables animes que los usarían, un poco como tantos juegos y anime en los años 90 se inspiraron en Twin Peaks..
Y ese es un poco mi problema; Streets of Rage canaliza el tono de una especie de película de acción que en realidad ya no existe. Confío en que Kolstadt le dé a la película el peso emocional que se merece, y que no se ahogue en la autoparodia excesiva que las películas de Vin Diesel y Dwayne Johnson no dejan de abusar. Si me preguntas: el tipo de tono que necesita una película de Streets of Rage es algo parecido a la introducción de la acción en vivo de 1990 Teenage Mutant Ninja Turtles. Es arenoso, prácticamente celebra la versión sucia y criminal de la era de 1980 de la ciudad de Nueva York en la que tiene lugar, y hay un ninja. Una buena película de”policías sueltos”necesita bandas de ninjas itinerantes. Confía en mí esta vez.
Como dije, estoy dispuesto a aceptar que no se contrate a Yuzo Koshiro para la música; me romperá el corazón, pero me las arreglaré. Por lo demás, soy genial. Realmente espero que le den un buen tema de los 80. ¡Y entonces! ¡Tal vez hagan una película de Comix Zone con el tema de los 90 y traigan de vuelta a Howard Drossin para darle un OST súper grunge! (Maldita sea, déjame soñar, hombre, ya sé que Apollo Snow no volverá para dar voz a Ulala). Pero también, modera tus expectativas. Recuerde, ¿cuánto tiempo ha habido una película de Robotech de acción real”en proceso”?
No estoy del todo seguro de qué decir sobre este, porque, francamente, nunca antes había jugado un juego de Hyperdimension Neptunia. Y, sinceramente, creo que merecen cierto grado de crédito, incluso si los juegos nunca han quemado exactamente las listas de Metacritic; no es frecuente que una sola franquicia tenga tantos efectos secundarios salvajes.
Así es que el nuevo juego Neptunia: Sisters Vs Sisters está basado en las hermanas pequeñas de los personajes principales de Neptunia (es decir, consolas portátiles). Protagonizada por Nepgear (un Sega Neptune/Game Gear portátil ficticio), Uni (que representa a la PSP) y Rom y Ram (ambos que representan a la Nintendo DS), ellos y sus encarnaciones como Purple Sister, Black Sister y White Sister viajan por Gamindustry y manejan sus propias aventuras mientras, no sé, Neptunia y sus amigos están comiendo pastel o lo que sea.
Este juego parece tener un giro adicional en el que los protagonistas se enfrentan contra… juegos móviles, particularmente el”rPhone”. Idea Factory llama a este juego”una historia sobre cómo encontrar esperanza en medio de la desesperación”, pero me abstendré de juzgar hasta que realmente lo tenga en mis manos.
Lo que diré es que aprecio las referencias descaradas que nos arroja el tráiler: dos de los personajes presentados están basados en títulos independientes japoneses famosos. La primera chica parece basada en Rena Ryuugu de la serie Higurashi (su atuendo se basa en el atuendo de sirvienta del universo de esa serie, y tiene la misma cara de”yandere”molesta como el infierno). La segunda chica, de todas las cosas, hace referencia a la larga serie de juegos de infierno de balas de ZUN, ¡Touhou! Lleva las cintas rojas y blancas características de Reimu Hakurei, ¡e incluso lanza pequeños talismanes de papel!
Entonces, ¿quizás haya otras referencias independientes? ¿Tal vez una extraña chica rubia glotona haciendo referencia a Type-Moon, o tal vez incluso… la criatura?
Game Awards 2023: el escritor local de ANN opina sobre la entrega de premios
Oh, mierda, se acercan los Game Awards.
The Game Awards para mí es como Shrek: es algo sobre lo que todos los que me rodean han criticado tanto que ha vuelto a la legitimidad y la gente parece haber olvidado lo tonto que fue en el primer lugar. Así que ahora esta cosa increíblemente molesta está presente y todos los años veo que la gente se emociona de alguna manera por lo que es tanto humo y espejos. La semana pasada vimos las nominaciones a los Game Awards; Pensé que daría mi granito de arena al respecto.
En primer lugar, tenemos God of War: Ragnarok. Debido a que las personas que hicieron God of War finalmente tuvieron hijos y se dieron cuenta de que permitirse fanfarronerías violentas no es una forma de vivir tu vida, decidieron hacer un juego en el que Kratos se siente mal por hacer las cosas que todos intentaron evitar que hiciera al principio. lugar mientras (y aquí dejo caer el sarcasmo) tratando de criar bien a su hijo para asegurarse de que su propio hijo no cometa los mismos errores. Ragnarok parece haber entendido finalmente lo profundamente vergonzoso que es Kratos como un”rudo”estoico, haciendo que todos y su tía se metan con el tipo por tratar de ser del tipo fuerte y silencioso. Es como A Goofy Movie, solo que Max tiene un recuento de cadáveres ahora.
Hay cosas sobre God of War que respeto, destellos de brillantez absoluta que muestran cómo esta serie se convirtió en la potencia influyente que es. La gente se esforzó al máximo para asegurarse de que esta secuela no solo estuviera a la altura de su predecesora, sino que la superara, asegurándose de que la gente se enamorara de Kratos y Atreus mientras que el dúo padre-hijo se enamora el uno del otro. Pero, eh. La medida en que está arrasando en las nominaciones se siente como una meada. Por ejemplo, ¿necesitaba dos nominaciones a”Mejor actor”?”Mejor dirección artística”; ah, sí, me gustan especialmente los 42 tonos de marrón que usan para el barro en los pantalones de Atreus.
Vale, vale, bromea. de verdad. Si bien las nominaciones excesivas de God of War: Ragnarok son fáciles para tiros al azar, sin embargo, el juego tiene una belleza genuina. Lo creas o no, ser nominado para”Juego de 2022″en realidad no me atrapa, incluso cuando es bonito. garantizado que arrasará con Xenoblade Chronicles 3 (y si no gana, lo hará Elden Ring). Espero que la gente de Sony obtenga el reconocimiento por el que trabajaron arduamente.
Pero levanto una ceja en Stray siendo nominado. No se equivoquen: me encantó Stray. Stray es lindo. Agradezco especialmente que Stray no se quede demasiado en su bienvenida como juego. Pero no tiene mucho por lo que ir fuera de su concepto lindo. Sí, el gato que camina sobre un teclado es lindo, pero por más estelar que sea un juego de plataformas ambiental, definitivamente se siente como el menor de su multitud. id, la única razón por la que Stray no es un favorito para”Indie del año”es porque tuvimos muchos indies increíbles en 2022.
Elden Ring, al igual que Dad of Boy, está programado de manera similar para un montón de nominaciones —pero hombre, no puedo discutir con eso. Elden Ring golpea diferente. Demonios, sí, espero que gane Mejor puntuación, porque en el momento en que la pantalla de título te golpea en la cara con el tema de introducción, sabes que algo va a ser realmente épico y no solo un montón de tonterías. Además, me gusta cómo la introducción te engaña con esas suaves notas de piano que suenan como “plin plin plon”, que es un retroceso muy agradable incluso si Elden Ring no tiene nada que ver con Dark Souls.
Si me resisto a alguna de las nominaciones de Elden Ring, es”Mejor narrativa”. ¿Podemos dejar de fingir que tirar la mitad de tu guión y esparcir el resto en descripciones de elementos es el ideal platónico de la narración de videojuegos? Realmente no estoy seguro de qué parte de Elden Ring se benefició de la participación de George R. R. Martin porque, si bien la lucha entre los diversos semidioses de The Lands Between fue genuinamente fascinante… aún se sentía más como el mismo tipo de escritura de los títulos anteriores de Dark Souls..
“Mejor Adaptación”, ¡es algo por lo que emocionarse! Ignoremos la película Uncharted que apareció en los zapatos de algunos ejecutivos de Sony: tuvimos un año increíble de adaptaciones para juegos. No he visto The Cuphead Show, pero bueno, si hay algún juego que necesitaba una caricatura, ¡Cuphead lo era! Arcano: League of Legends fue lo suficientemente bueno como para hacer que decenas de personas ignoraran su buen juicio y le dieran una oportunidad (o incluso una segunda oportunidad) a League of Legends. Todos recordaron rápidamente por qué no lo estaban jugando en primer lugar y lo abandonaron en un mes, pero Arcane aún merece crédito por su escritura y efectos visuales.
De manera similar, Cyberpunk: Edgerunners logró un fuerte revisionismo histórico para el Cyberpunk 2077 de CD PROJEKT RED, demasiado publicitado, mal administrado y, en última instancia, poco impresionante, al mismo tiempo que le enseñaba al mundo que los latinos aparentemente pueden ralentizar el tiempo. También es un espectáculo realmente increíble que solo la gente de Studio Trigger podría haber logrado. Sonic the Hedgehog 2 fue una auténtica explosión de fanservice para los fans de Sonic, que han tenido un gran año entre la divertida película para niños que no solo se aseguró de darle a uno de los miembros originales del elenco del videojuego la mejor facturación (felicitaciones, Colleen O’Shaughnessey !). Es el premio de cualquiera, pero este es un lugar donde diría que todos ganamos.
Quiero darle un poco de amor al”Mejor creador de contenido”. Honestamente, Nibellion debería ser un favorito para este premio. Utilizando la imagen de Mob como imagen de perfil, Nibellion compartió innumerables tuits sobre noticias contundentes en la industria de los juegos, y lo estaba haciendo de forma gratuita. Cuando Twitter cambió de manos, ya no pudo continuar y colgó el sombrero. La suya es una pérdida dolorosa para nuestra industria, y considerando cuánto trabajo ha hecho por tan poca recompensa, lo menos que podemos hacer es darle un poco de reconocimiento por su arduo trabajo.
¡Luego está el”Mejor juego de rol”! O mejor dicho,”Mejor JRPG”, dado que la categoría está inundada de juegos de rol japoneses. Estuve allí en 2010 cuando la gente actuaba como si los juegos japoneses fueran un problema que necesitaba ser resuelto. He visto todos los artículos de opinión sobre cómo”las batallas por turnos son obsoletas”y”los encuentros aleatorios son un mal diseño de juego”. Pero qué alineación de juegos de rol este año: Elden Ring, Pokémon Legends: Arceus, Triangle Strategy, Xenoblade Chronicles 3, ¡e incluso el remake de Live a Live! Todos pertenecientes a la categoría”JRPG”, todos juegos completamente diferentes con diferentes enfoques de sus maravillosas historias y temas.
Elden Ring es una apuesta segura para esta categoría, porque lejos de elegir un juego que tenga colores primarios, cualquiera de estos juegos es increíble. Por supuesto, Xenoblade 3 es mi favorito, pero cualquiera que no haya jugado ninguno de los juegos de esa lista debe elegir uno y comenzar a jugar. Y la próxima vez que la gente actúe como si los”Juegos japoneses”fueran una especie de problema del pasado, tengo esa lista para mostrárselos.
Quizás te estés preguntando,”¿Qué piensa Jean-Karlo sobre Xenoblade 3?”. Honestamente… sí, no puedo fingir de buena fe que es mejor que Elden Ring, pero es un juego muy ambicioso con una historia muy pesada sobre la vida bajo el fascismo y encontrar tu propósito en la libertad, y en términos de diseño mecánico es simplemente increíble ver cómo ha tomado elementos de juego de los dos juegos anteriores de Xenoblade y los ha refinado.
Como mínimo, me gustaría que Xenoblade 3 ganara”Mejor música”. El regreso del increíble piano de jazz que se escuchó por primera vez en Torna: The Golden Country se combina con una composición basada en la flauta muy centrada en el tema para la mayoría de los temas de batalla, que se relacionan con Noah y Mio como protagonistas (dado que ambos son flautistas). que tocan los ritos finales por los difuntos). Además, cualquier JRPG que pueda crear un tema de batalla que no se canse es un logro, y no solo”You Will Know Our Name-Finale”de Xenoblade 3 empatan en increíblemente bien a”You Will Know Our Names”y”You Will Recall Our Names”de los dos juegos anteriores de Xenoblade, ese tema de batalla básico es solo un cosa de belleza.
En categorías que realmente me enojaron: alguien quiere decirme qué está haciendo Diablo Immortal al ser nominado”Mejor juego móvil”? Un juego que, literalmente, a ningún fanático de Diablo le gusta, este juego móvil fue criticado desde el momento en que se anunció (alguien recuerda”¿No tienes teléfonos?”). Tras su lanzamiento, el juego fue criticado por su absoluta monetización abusiva, con personajes que requieren más de $ 100,000 para completamente espec. La gente lo juega y lo pelea, sí, pero eso no es un indicador de la calidad de un juego. Y no se equivoquen, Diablo Immortal es un juego móvil bastante débil de lo contrario.
Pero incluso si fuera bueno: ¿por qué le damos la hora a Activision Blizzard? Todavía están bajo investigación federal por alguna basura bastante atroz. Geoff Keighly se tomó un momento fuera del programa hace unos años para brindar lo que sintió que era el debido respeto a Hideo Kojima, luego de que su nombre fuera eliminado de la portada de Metal Gear Solid V. Si el Sr. Keighly está tan preocupado por el respeto y bienestar de los desarrolladores en la industria de los videojuegos, digamos el nombre de Kerri Moynihan. De la misma manera que Geoff Keighly quería hacer lo correcto cuando Kojima fue”agraviado”porque su nombre no estaba en una portada, quiero verlo hacer lo correcto con el empleado de Blizzard que (supuestamente, una palabra que tiene mucho peso en este escenario) tomó su propia vida debido al acoso sexual que experimentó por parte de otros empleados de Blizzard. Hasta que concluyan los juicios, la empresa no merece recompensa ni adulación.
“Most Anticiped”también parece una verdadera broma. Para resumir, es demasiado tarde para fingir que cualquier cosa relacionada con Harry Potter es algo para celebrar. Pero más allá de eso, ¿Starfield? ¿El juego que ya tenía fallas visibles en su tráiler? ¿Cuántas veces Bethesda tiene que fallar en la entrega de sus conceptos antes de que la gente simplemente se ría de ellos? Ya ni siquiera se trata de Skyrim: Fallout 4 es la definición de polémico, y Fallout 76 fue una completa broma, hasta el infame manejo de sus sensores de pre-pedido. ¿Y queremos dar crédito a otro juego hecho en el motor Creator completamente roto con el famoso payaso de la industria Todd Howard a la cabeza? Está bien, está bien, pero no traigas esas cosas a mi casa. Además, agradece a la gente de Bethesda y cómo se metieron con el compositor de Doom Eternal, Mick Gordon. Nunca deja de desconcertarme cómo Bethesda puede ser tan completamente payasada en sus productos y su gestión y salirse con la suya.
Eso cubre todas las categorías de las que podría decir algo interesante.”Mejor comunidad”o”Mejor atleta de eSport”están un poco lejos de mi timonera. Y ya me he extendido lo suficiente sobre la entrega de premios. Seré feliz cuando todo termine y no tengamos que pensar en entregas de premios inventadas con sus molestos ESTRENOS MUNDIALES.
Terminemos con algunas cositas rápidas:
Si eres como yo y tienes problemas con los juegos de Vanillaware para PC, probablemente hayas jugado The Vagabundo. No es tan bueno como Muramasa: The Demon Blade, pero es un juego de rol de desplazamiento lateral divertido con un estilo visual que emula perfectamente el estilo de la casa de Vanillaware. Ahora está programado para obtener una tonelada de puertos para PS4, Xbox One y Nintendo Switch en 2023, con un nuevo título: Sword of the Vagrant. ¡Cuidado! ¡Splatoon 3 está listo para recibir un nuevo DLC este 1 de diciembre! Llamado el contenido”Chill Season 2022″, incluirá el nuevo modo de juego X-Battle junto con los nuevos atuendos y armas necesarios. ¡Pronto comenzará una beta cerrada para un juego móvil de Black Clover! Titulado Black Clover: Rise of the Wizard King, este juego estará disponible en los EE. UU., así como en otros mercados selectos. La pregunta más apremiante: ¿qué diablos es Black Clover?
Eso es todo por esta semana. El Día de Acción de Gracias ya es la próxima semana; No tengo muchas obligaciones filiales, por lo que puede esperar que esté aquí, escribiendo para otra columna (con suerte, una más feliz que esta semana). Si tienen un momento para unirse a mí, estaría muy agradecido de verlos pasar. Pero tenemos toda una semana antes de que tenga que preocuparme por hacer un flan para la gente. Y oye, ¡Pokémon debería salir hoy! Mantén tus expectativas medidas y recuerda: no vale la pena hacer algo si no te diviertes. Sean buenos el uno con el otro, los veré en siete.
¡Esta semana en juegos! está escrita desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no está colaborando con AnimeNewsNetwork, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu, y haciendo todo lo posible por pasar desapercibido en su Twitter @mouse_inhouse.