Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun es la última entrega de la obra maestra animada Made in Abyss. Hablamos con el director Masayuki Kojima y el guionista Hideyuki Kurata sobre los horrores y las maravillas de la temporada 2 y su enfoque para adaptar la serie en general.

Nota: esta entrevista contiene spoilers leves de Made in Abyss: The Golden City of the Scorching Sun y Made in Abyss: Dawn of the Deep Soul.


©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”La Ciudad Dorada del Sol Abrasador” SOCIOS

Todas las capas en Made in Abyss han sido únicas hasta ahora. ¿Puedes hablar sobre la creación del mundo de la sexta capa? ¿Qué tipo de ambiente querías crear con las criaturas y los fondos?

KOJIMA: Mi mayor prioridad es recrear fielmente cada capa del trabajo original, no solo la sexta capa. Pero para hablar específicamente de la sexta capa, hicimos que los fondos emitieran un brillo dorado para que estuviera a la altura de su nombre como la Ciudad Dorada.

Hay una marcada diferencia entre el mundo de los adultos y el mundo de los niños en la serie y, a menudo, crecer (física y emocionalmente) es traumático para los personajes. ¿Crees que esta es una experiencia con la que los espectadores también se identifican?

KOJIMA: No sé a qué se refiere el mundo de los adultos y el mundo de los niños, pero en Made in Abyss, hay peligros en los que los niños son propensos a caer. Sin embargo, se podría decir que son capaces de sortear esos peligros precisamente porque son niños. Creo que ese es uno de los atractivos de Made in Abyss.

KURATA: Viene de mi experiencia personal. Hubo algunas obras obviamente dirigidas a adultos entre las creaciones que vi, leí y toqué en mi infancia y adolescencia. A esa edad buscaba el placer en las obras creativas; las cosas de adultos dejaron un regusto persistente de duda, conmoción e inquietud. Ahora que he crecido, he llegado a comprender que esos son aspectos extremadamente importantes del trabajo y la formación del carácter.

Creo que Made in Abyss es una historia que se sitúa dentro de ese contexto. Espero que puedas simpatizar con Riko y sus amigos y compartir el crecimiento que experimentan.


©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”La Ciudad Dorada del Sol Abrasador” SOCIOS

Una diferencia con el manga es que la historia de Riko, Reg y Nanachi se intercala con la historia de los exploradores de Ganja. ¿Qué motivó este cambio?

KOJIMA: El guionista Hideyuki Kurata sugirió esa idea cuando teníamos reuniones para determinar la estructura de la serie, creo. Si tuviéramos que seguir la estructura del material de origen, entonces los flashbacks ocuparían tres episodios consecutivos, por lo que al cargar el anime con esa historia y dividirla en una parte más pequeña, podríamos reducir el flashback a solo dos. episodios Creo que ese fue el razonamiento.

KURATA: Los recuerdos de Vueko también ocuparon una gran cantidad de volumen en el manga. Pensé que si tuviéramos que adaptarlo tal como era, habría tres episodios a la mitad de la serie en los que Riko, Reg y Nanachi no aparecen. Los exploradores de Ganja son personajes importantes, pero quería evitar una situación en la que el equipo principal ni siquiera aparece durante tres episodios. Así que desarmé las escenas retrospectivas e inserté algunas de ellas en la primera mitad de la serie.

El resultado, espero, es que produjo una especie de efecto de fusión: las similitudes y diferencias entre los dos grupos se vuelven claras en el lapso de un solo episodio, y los exploradores de Ganja se vuelven más comprensivos, y es un buen anzuelo.

¿Qué técnicas utilizas para que el Abismo parezca enorme a los espectadores?

KOJIMA: Llevamos haciendo esto desde la primera temporada, pero dividimos las tomas en perspectiva en dos polos opuestos: subjetivas (tomas que representan la perspectiva de una persona) y objetivas (tomas amplias). Creo que el efecto que esto produce facilita la relación con los personajes que ocupan el vasto terreno.

La historia de Made in Abyss incluye ternura, horror y sexualidad. ¿Cómo equilibras estos elementos?

KURATA: Generalmente sigo el material original cuando escribo los guiones. Consulto con el personal en la etapa de lluvia de ideas, pero cuando se trata de escribir el guión, no eliminamos nada (excepto las cosas que no se pueden incluir debido a la longitud). Lo sincero de esta serie es que la ternura, el horror y la sexualidad coexisten por igual… junto con la caca.


©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”La Ciudad Dorada del Sol Abrasador” SOCIOS

El punto de vista principal de Made in Abyss es a través de personajes infantiles (y con apariencia de niños). ¿Cómo capturaste esto al escribir el guión?

KURATA: Debido a su apariencia externa, mi corazón no puede evitar una punzada cada vez que los personajes se encuentran en peligro o en problemas. Pero luego inmediatamente cambio a pensar”Bueno, claro, son niños, pero incluso los niños mueren cuando les toca morir”y vuelvo al trabajo. Quizás hago ese cambio para mantener la objetividad.

En situaciones en las que incluso un personaje adulto se detendría a dudar, Riko y sus amigos se esforzarán con relativa valentía, por lo que creo que también tiene un buen ritmo desde la perspectiva de la dramaturgia.

¿Cuál es la importancia continua de las relaciones de los personajes entre sí, como Prushka y Riko?

KURATA: Debido a la naturaleza de la historia de Made in Abyss, los personajes que se han separado rara vez se reencuentran. Pero la aparición de Prushka en la temporada 2 me hizo darme cuenta:”Oh, ella realmente se va de aventura con todos”. Me hizo pensar que todos los personajes de esta serie están representados de una manera que los hace sentir como si estuvieran conectados por el Abismo. Puedes verlo como una prueba de que siempre hay una esperanza subyacente sin importar cuán pesada se vuelva la historia.


©Akihito Tsukushi , TAKE SHOBO/Made in Abyss ”La Ciudad Dorada del Sol Abrasador” SOCIOS

De todas las criaturas que Riko ha comido, ¿había alguna que pensaras que sería sabrosa?

KOJIMA: Sashimi elaborado con peces Hamashirama. Soy japonés, así que, por supuesto…

KURATA: No soy aventurero con mis elecciones de alimentos, así que optaría por las raciones de energía tipo 4.

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