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Halo: el estudio habría tomado una decisión radical para la franquicia encontrado, especialmente los técnicos, antes y después del lanzamiento de Halo Infinite, 343 Industries habría elegido comenzar desde cero.s Incluso hoy, el desarrollo de Halo Infinite es complicado. Varios elementos se han retrasado nuevamente y el estudio continúa perdiendo miembros valiosos. De no revivir esto, 343 Industries cambiaría por completo su motor de juego.s Halo: ¿adiós Slipspace Engine, hola Unreal Engine 5?Parece difícil para creer, pero según el periodista Jeremy Penter, 343 Industries recurriría al Unreal Engine 5 para el futuro de la franquicia. Debido a esto, el equipo se alejaría de su motor interno, el motor Slipspace.
Solo puedo confirmar lo que dicen muchas fuentes. Está claro que la decisión ya está tomada y eso es seguro, Halo se va al Unreal Engine. s
El Slispace Engine debería, en la base, facilitar la tarea de los desarrolladores pero no solo. El estudio favoreció las herramientas propietarias, no UE4 en ese momento, para tener un motor que satisficiera sus necesidades en física y demás.s ¿Ha cambiado Unreal Engine 5 a los equipos? mentes? Si esto se confirma, ¿qué pasará con Halo Infinite? Porque los planes iniciales de 343 Industries eran mantenerlo durante 10 años. Tal decisión, combinada con problemas y salidas, quizás podría acelerar su final. Cualquier cosa puede pasar, pero mientras tanto, la hoja de ruta está trazada con la adición del modo en línea el próximo 8 de noviembre, la versión beta de Forge el mismo mes, así como la temporada 3″Echoes Within”del 7 de marzo al 27 de junio de 2023.s

Published by All Things Anime on October 3, 2022

Ante todos los problemas encontrados, sobre todo técnicos, antes y después del lanzamiento de Halo Infinite, 343 Industries habría optado por empezar de cero. Ante todos los problemas encontrados, sobre todo técnicos, antes y después del lanzamiento de Halo Infinite, 343 Industries habría optado por empezar de cero. Incluso hoy en día, […]

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