Para empezar, la configuración de PSVR 2 es mucho más fácil de usar. Las opciones de calibración automatizadas le permiten ajustar automáticamente el ancho de los ojos (asegurándose de que las cosas no parezcan demasiado delgadas o gruesas) en lugar de pasar horas ajustando y probando manualmente. También tiene una configuración de seguimiento ocular rápido que simplemente le pide que mire varios puntos en la pantalla virtual frente a usted.

Sin embargo, quizás mi nueva incorporación favorita sea la cámara externa de los auriculares. Aunque la transmisión era en blanco y negro, pude ver a mi alrededor incluso con los auriculares puestos, algo imposible con la iteración anterior. Pero si bien es una característica bienvenida, y mucho mejor que nada, no es del todo perfecta. Las imágenes en el feed no coinciden exactamente con los tamaños de los elementos de la vida real y existe un pequeño retraso entre sus acciones en el mundo real y lo que ve en la pantalla. Hacer que el asistente de la cabina tratara de pasarme los controladores mientras yo estaba”viendo”a través de la transmisión de video externa, es decir, cuando ambos nos movíamos al mismo tiempo, fue una experiencia interesante para volver a aprender la coordinación ojo-mano.

Una vez en el juego, todo se veía genial. La mejora masiva en la resolución en comparación con el PSVR original se notó de inmediato: ya no se sentía como mirar a través de una puerta de malla. (La hoja de especificaciones dice que el campo de visión también se incrementó, pero debo admitir que no lo noté en ese momento). Del mismo modo, la velocidad de fotogramas fue suave como la mantequilla (al menos en la demostración de Resident Evil Village VR I estaba jugando) y no pude notar ningún retraso entre los movimientos de mi cabeza o mis manos y lo que vi en la pantalla.

Desafortunadamente, el PSVR 2 comparte un problema importante con su predecesor. Tiene una especie de punto dulce visual donde todo es muy claro. Sin embargo, empuja el PSVR2, como cuando haces movimientos rápidos de cabeza durante un juego de acción, y el punto óptimo cambia y deja todo borroso. Mientras jugaba, tenía que reajustar constantemente los auriculares para volver a colocar el punto óptimo en el centro de mi visión o jugar con la cabeza inclinada de alguna manera extraña, como si estuviera tratando de leer usando lentes bifocales para recuperar el punto óptimo. Hizo que leer el texto en la pantalla fuera un dolor de cabeza.

Junto con los nuevos auriculares vienen un par de controladores PSVR 2 Sense. Son una gran mejora con respecto a los antiguos controladores de movimiento. Al igual que con los auriculares, no requieren una cámara PlayStation para funcionar y se sienten igual de receptivos, si no más. Además, tener un joystick en cada uno hace que se sienta mucho más intuitivo, como un controlador normal. El único problema que tuve con los Sense Controllers fue la ubicación de L1/R1. Usados ​​para simular agarrar, los botones están ubicados donde descansan los dedos medio y anular mientras sujetan el eje principal del controlador. Cuando sostenía objetos en el juego (como un arma) durante un largo período de tiempo o en medio de una acción intensa, me encontré dejando caer lo que estaba sosteniendo, con horribles repercusiones. (Sin embargo, seré el primero en admitir que este es probablemente un”problema mío”que desaparecería rápidamente con un poco de práctica).

En general, PlayStation VR 2 se siente como un claro mejora sobre el original y una actualización que vale la pena si tienes el dinero, una PlayStation 5 y VR es lo tuyo.

El lanzamiento de PlayStation VR 2 está programado para principios de 2023.

Richard es un periodista de anime y videojuegos con más de una década de experiencia viviendo y trabajando en Japón. Para conocer más de sus escritos, consulte su Twitter y blog.

Categories: Anime News