Gameblog pudo hablar durante una hora con Masaaki Yamagiwa, un recién llegado al Team Ninja,
pero ya con un alto puesto de responsabilidad tras algunas salidas importantes dentro de
la empresa en los últimos meses. No es cualquiera, ya que trabajó para feu-Japan
Studio y tiene una línea de”productor de Bloodborne”en su CV. ¡Aquí está la transcripción de este
mantenimiento!
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Wo Lang y Nioh
Masaaki Yamagiwa: Así que no, es una nueva franquicia y un nuevo juego, que es algo propio
“. Aquí, China se utiliza como telón de fondo. Con una superposición de fantasía oscura. Vamos a utilizar
lugares chinos reales y nos centraremos en la historia de China, y el juego tendrá su propia atmósfera. ¡Esto
no es Nioh 3!
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Masaaki Yamagiwa: Entonces, cuando pensamos en lo que íbamos a poder hacer con el serie Nioh, nos
preguntábamos cómo podríamos cambiar esto. ¿Qué clase de universo podría
también albergar nuestros juegos? Y rápidamente pensamos en China, la historia de los Tres Reinos,
la historia en general, y el gigantismo de este país, los variados paisajes que ofrece. Cuanto más tiempo
pasaba y más seriamente pensábamos en esta posibilidad.
Hasta que llegamos al punto en que decidimos ver más allá y hacer de esta idea un nuevo
juego completo con su propia identidad. Yendo un poco más allá, queríamos que las peleas fueran
basadas en las artes marciales chinas, con movimientos ofensivos y defensivos y esto nos tiene
definitivamente convencidos de hacer Wo Long antes de hacer nada Nioh!
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Masaaki Yamagiwa: Wo Long será diferente de Nioh en muchos puntos. No es solo un cambio de
decoración e historia, ¡y al final los dos juegos son realmente muy diferentes! Por ejemplo, aquí vamos
para poder saltar, ¡y no hay un sistema de medición de resistencia! Donde Nioh te hizo encarnar a
un samurái y se basó en esta idea, allí, las artes marciales chinas nos empujaron a crear algo
algo nuevo. El juego será más rápido, más nervioso, los movimientos ofensivos y defensivos también son importantes, ya nivel de las peleas, realmente podemos decir que los dos títulos serán realmente
diferentes. Y, por supuesto, el diseño también será diferente y los niveles serán más grandes, como
el país. Todo el aspecto cultural del juego se centrará únicamente en China y, de nuevo, el resultado es
muy diferente. De hecho, estamos en presencia de una nueva franquicia.
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Masaaki Yamagiwa: Buena pregunta, pero no, no realmente. Así que habrá ataques elementales que estarán
alineados bajo el estandarte de la brujería. Lo que hemos tratado de hacer es inspirarnos en la
representación de todos estos elementos a través de China, ya sea agua, fuego, tierra, bajo un ángulo
más cultural. En verdad, y al final, lo que logramos hacer es muy diferente al sistema de
stand! Esta será una característica específica de Wo Long. Y no solo se usará para atacar,
también tendrás hechizos defensivos o hechizos de sigilo disponibles.
La mayor parte del juego secundario de acción se basará principalmente en cuerpo a cuerpo, pero la magia será para apoyar al
jugador. Todo esto debería permitir una construcción de personajes bastante variada para los jugadores.
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Masaaki Yamagiwa: Aquí en Wo long, nuevas técnicas y construcciones serán accesible a través de varios
sesgos. Ya sea a través de las armas, que contarán con sus propias habilidades, o del equipamiento, que
también ofrecerá, o incluso de la magia de la que os hablamos, con sus distintos elementos que van
aportando variedad. No digo que no sea posible crear un mago puro, pero los
hechizos fueron realmente diseñados para apoyar el combate cuerpo a cuerpo.
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Masaaki Yamagiwa: Así que esta vez, un poco como en Nioh 2, puedes crear tu avatar, tu héroe. Y
este último interactuará con muchos personajes históricos chinos. Se servirá a los fans de la historia de
Three Kingdoms.
(NDR: Así que deberíamos esperar una narración similar a la de Nioh.)
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Masaaki Yamagiwa: Así que, por una vez, Nioh y Wo Long son similares en este punto, ya que Wo Long tendrá un
sistema de elección de misión similar. Pequeña peculiaridad, esta vez, hemos implementado un sistema de”moral”, que hará que tu personaje esté en forma o preocupado, y esto afectará sus estadísticas. Y, por lo tanto, lo empujará a abordar una misión de una forma u otra, precisamente con este sistema de moral. El nivel de moral también cambiará el acceso a las magias de las que hablábamos antes. Esto hará que la progresión del jugador sea bastante diferente a la de Nioh.
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Masaaki Yamagiwa: Así que no, es bastante diferente del sistema de tendencias de Demon’s Souls. Aquí está tu
héroe que cambia, no el mundo. Los enemigos también se verán afectados por su moral. Esto permite
diferentes técnicas dependiendo de los niveles, pero no será un cambio como la tendencia
de Demon’s Souls.
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Elden Ring
Masaaki Yamagiwa: Jugué Elden Ring y pensé que era un gran juego. Me lo pasé genial, el diseño de niveles
fue genial, como el resto del juego. Pero ahí, en cuanto a la inspiración, no. Con Wo Long, estamos en
cualquier otra cosa, el juego no intenta, ni pretende ser, un mundo abierto. Pero creemos que con
nuestro sistema de misiones independientes, la acción es más intensa y atraerá a los jugadores.
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El estudio Team Ninja
Masaaki Yamagiwa: Debe haber algún tipo de conexión ya que sus juegos y los nuestros están basados en la historia de
China. Pero no será directo. Y tendrá una sensación real, una verdadera pasta de”Team Ninja”,
especialmente en el diseño de Wo Long, que en última instancia debería hacerlo bastante diferente de los juegos de nuestros
colegas.
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Masaaki Yamagiwa: Así que sí, Wo Long definitivamente tiene nuestra marca en muchos aspectos. Y en este
en particular, aunque importante para nosotros, tuvimos cuidado de no proponer nada completamente loco
o irrelevante para las figuras históricas chinas. Los héroes van a tener nuestro estilo, bastante
cool, adaptado al de los Tres Reinos con fantasía oscura, y creemos que les gustará a los fans.
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El papel de Masaaki Yamagiwa
Masaaki Yamagiwa: Es cierto que tengo un poco de experiencia en el campo de los”juegos difíciles”. Y eso que el Team
Ninja también tuvo su mano con la serie Nioh. Participé en un proceso donde somos
varios para haber dado nuestra opinión y nuestra opinión sobre lo que debería ser este tipo de juegos, y cómo
mejorarlos. De lo que estoy bastante orgulloso es de trabajar poniéndome en la piel del jugador que
va a descubrir nuestro juego, pero no solo, también me pregunto qué podrían haber
querido ver los jugadores, desde el primer momento. pasos de comunicación y los primeros trailers. Quizás este es
el ángulo más importante que tenía en mente aquí, ¿cómo tocar los corazones de los jugadores?
Y en mi función más específica, soy el”productor”de la parte de desarrollo. Observo el juego
como un todo y me aseguro de que todo encaje bien. Trabajo en dúo con Fumihiko Yasuda,
quien también tiene el mismo papel que yo en el juego.
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Masaaki Yamagiwa: Así que Muchas cosas pueden suceder durante el desarrollo de un juego. Yasuda-San es
el gerente de la marca Team Ninja. Somos un todo, y cada uno trae sus ideas, y sus
planes, y el tambien tiene los suyos. Con el objetivo de llegar al umbral de las expectativas de nuestros fans con nuestros títulos,
donde hay demanda real. Todo esto dependerá de nuestros horarios, de lo que sea factible
o no, y sí, nos gustaría lanzar otros juegos en el futuro.
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El futuro de Equipo Ninja
Masaaki Yamagiwa: (Risas). (Intercambio con su traductor). No digo que haya cero posibilidades de ver esto algún día.
Hoy, estamos interesados en el futuro de la franquicia Ninja Gaiden, y estamos felices de ver que
todavía conserva un cierto índice de popularidad, incluso ahora. Estamos muy contentos de
escucharlo, y si, potencialmente, eventualmente surgiera un nuevo Ninja Gaiden, el
proyecto probablemente estaría guiado por las expectativas de nuestros fans. No está pasando nada, pero si ese fuera el caso, realmente no sé qué tipo de juego podría ser. Escucharemos a los fans, si
potencialmente, hacemos eso en el futuro.
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Masaaki Yamagiwa: Entonces creo que puedo Habla por el Equipo Ninja. Me uní a ella recientemente,
pero nuevamente, y en mi nombre además del del equipo, en Wo Long, esta idea de mantener
las expectativas de los fanáticos en el corazón del diseño, hace que nuestros juegos único, y que somos bastante buenos
en eso. También prestamos atención a muchas cosas como demostraciones jugables y comentarios
que tenemos jugadores y las reflexiones que implican. Y al final, encuentro que funciona
bastante bien. Además, todavía no hay nada oficial, pero estamos pensando en lanzar una demostración, precisamente
para obtener estos comentarios. Muy bien, gracias por sus preguntas! ¡Adiós!
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Wo Long Fallen Dynasty debería lanzarse en algún momento de 2023 en casi todo excepto en Switch. Nosotros
los mantendremos informados si tenemos la oportunidad de saber un poco más para entonces, y quién sabe, quizás probaremos a la
bestia un poco antes que los mortales comunes y les diremos lo que pensamos. ¡Estad atentos
a Gameblog.fr!
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