Si no ha reproducido AI: los archivos de Somnium, no le recomiendo que recoja la nueva historia paralela, no duerme para la fecha de Kaname, de AI: los archivos de Somnium. No te recomiendo que hagas nada más que ir al eshop de tu plataforma de elección y comprar la obra maestra absoluta que es el primer juego de la serie. Si está arruinado, espere unas semanas y, sin duda, estará a la venta por menos del precio de su hamburguesa de queso de comida rápida promedio.

No hay sueño para la fecha de Kaname tiene lugar un tiempo no especificado pero aparentemente corto después del primer juego. Una vez más, la historia se cuenta desde la perspectiva de Kaname Date, un detective que realiza investigaciones parcialmente al ingresar y explorar los sueños de las personas con la ayuda de AIBA, su pareja de IA sensible que generalmente toma la forma de su globo ocular izquierdo. Esta vez, sin embargo, también ha sido reclutado para ayudar remotamente a Iris Sagan en las salas de escape, donde ha sido secuestrada y forzada. Meanwhile, his daughter Mizuki finds a strange, coffin-like pod in an abandoned warehouse with a sign that says, “Psync me,” taped to it.

Like many other modern adventure games, the structure consists of story segments that progress via selecting and examining objects, talking to other characters, and moving from location to location, mixed with more game-y elements, this time including escape rooms and”Psyncs”, la terminología del juego para cuándo Date y AIBA ingresan y exploran los sueños de otras personas. Si, por cualquier razón, ha optado por hacer de este su primer juego en la serie, las salas de escape probablemente serán la mejor parte de la experiencia. Sus rompecabezas fueron lo suficientemente desafiantes como para ser satisfactorios, y los entornos fueron divertidos e interesantes de explorar. Como suele ser el caso con los juegos de escape virtuales con protagonistas conversadores, los personajes tendían a dar más información de la que necesitaba para resolver el rompecabezas, en lugar de darme la oportunidad de pensarlo yo mismo; Otras veces, estaban frustrantemente en silencio mientras yo luchaba por descubrir la solución. Las bromas, especialmente de ida y vuelta entre Date y Aiba, podría ir de cualquier manera: lo disfruté como fanático de los juegos anteriores, pero pude ver que se vuelve molesto para los chistes sucios frecuentes de la fecha, especialmente la fecha.

Una palabra de advertencia: en la segunda sala de escape, hay un acompañante basado en el idioma japonés desapalitado. Pude superarlo sin problemas porque hablo japonés, pero sería insoluble para las personas que no tienen el vocabulario necesario. Un diálogo incidental tampoco tiene sentido porque se basa en juegos de palabras, como todos los personajes que nombran su tipo de queso favorito (Chiizu) mientras miran un mapa (chizu), pero el rompecabezas es la única instancia que rompe el juego.

pero los psyncs y la escritura de personajes… eso está ahí para nosotros, fanáticos de mucho tiempo. Si bien este juego ofrece nuevos personajes en forma de Hina, un técnico de PSYNC que ama las salas de escape, y Akemi, el anfitrión de Vtuber-Reptilian de las salas de escape de Iris, un poco de la historia se dedica a los personajes que se ocupan de los eventos del primer juego. Es casi más una secuela directa que la iniciativa Nirvana, el segundo juego. Las emociones aún están frescas, y los personajes afectados aún están lidiando con su dolor por los nuevos asesinatos en serie de Cyclops. No puedo imaginar que los nuevos jugadores salgan mucho de estas escenas.

Como ningún sueño para la fecha de Kaname es parte de una serie, es importante discutirla en términos de sus predecesores, después de todo, estos juegos tienen una audiencia de culto (de la que soy parte) y entran con ciertas expectativas. Entonces, cualquier serie novato que todavía esté leyendo, aquí es donde puedes ver.

El creador de la serie Kōtarō Uchikoshi solo estuvo tangencialmente involucrado en el desarrollo del juego; En cambio, fue escrito y dirigido por Kazuya Yamada. Digo esto porque no debes entrar en esperar un juego de Uchikoshi, ya que ninguno de los sellos distintivos de su estilo está presente. En particular, solo hay una sola historia lineal; Aunque el menú ofrece un”diagrama de flujo”, es más como una selección de capítulos, lo que le permite regresar y volver a intentar los rompecabezas por contenido de bonificación. Lo único que se asemeja a las ramas de la historia son las numerosas finales de broma, que, para su crédito, son muy divertidas.

También encontré que los Psyncs decepcionan. En lugar de las imágenes extrañas y de ensueño de los juegos anteriores, las metáforas visuales eran sencillas de interpretar. Funcionaron más para revelar la historia de fondo y explorar los sentimientos que para profundizar el juego y mejorar el misterio, centrándose en provocar recuerdos específicos de los personajes. Por otro lado, fueron más divertidos de jugar que los Psyncs de Nirvana Intiative, que se han quedado más en mi cerebro como los pisos infernales que los rompecabezas desafiantes.

aún así, principalmente lo hace bien por sus personajes. Siempre es un riesgo al cambiar de escritores que los personajes se vuelvan aplanados y caricaturizados de sí mismos, pero eso no ha sucedido aquí. El desarrollo más rico va para los nuevos personajes, incluida Hina, que está… bien. Ella es un personaje de ingeniero estereotípico: demasiado inteligente para su propio bien, algo obsesivo y carente de inteligencia emocional, pero aún es bueno. Las escenas emocionales con los personajes establecidos ciertamente golpean más duro. Las bromas también están en punto, como fecha, AIBA y el reparto de reparto y argumentan incluso cuando se encuentran el uno para el otro.

Ayuda que todo el reparto de la voz también ha regresado; Jugué la versión en inglés, porque eso es a lo que estoy acostumbrado. Iris es un poco plano y alegre aquí, pero es un poco más que un avatar para jugar los juegos de escape, por lo que no arrastra las cosas. Greg Chun y Erika Harlacher merecen una mención especial para la fecha y la química sin esfuerzo de AIBA, con Chun proporcionando una fecha con suficiente carisma y simpatía que no me siento asustado incluso cuando quiero empujarlo por un tramo de escaleras, y Harlacher manteniendo el equilibrio delicado de hacer que Aiba se sienta como una persona, pero no muy bien humano.

. Rollado, sentí que faltaba algo. Para mí, los juegos de Uchikoshi y, por extensión, la AI: la serie Somnium Files, siempre aporta una sensación de asombro al final a medida que todo se une. Los temas, las historias de ramificación, los arcos del personaje, los sistemas de juego y la sinceridad emocional se unen y se unen de una manera que nunca podría haber imaginado. No dormir para la fecha de Kaname, por otro lado, me dio la misma sensación de logro que obtengo al final de cualquier juego, pero no tuve una reacción emocional más fuerte que,”Bueno, eso fue divertido”. Palan en comparación con cómo”Invincible Rainbow Arrow”todavía me trae lágrimas a mis ojos.

Spike-Chunsoft me proporcionó un código de revisión de Nintendo Switch para esta revisión; Si bien he jugado versiones anteriores en PlayStation, el cambio en los sistemas solo introdujo un par de hipo para mí. No es un juego particularmente intensivo en recursos, y los modelos y entornos de personajes todavía se veían bastante bien. Hubo un par de hipo donde las escenas lucharon por cargarse por completo, pero no había retraso que impediera activamente el juego. Con mucho, lo más molesto fue la falta de anti-aliasing del interruptor, lo que hizo que apareciera bordes irregulares en torno a los modelos de personajes. De nuevo, no en el juego, sino molesto. Estaba mucho más irritado por la pegajosidad del traje de conejito de Iris.

El juego también tiene varios extras que se pueden”comprar”utilizando globos oculares obtenidos al progresar a través de la historia y lograr ciertos goles en el juego, como terminar las psyncs con más de un minuto izquierda. Por supuesto, está el álbum habitual de arte de producción; Lo inusual es que también hay extras con los que quería comprometerse. Los mejores eran versiones alternativas cómicas de algunas de las escenas del juego, que a menudo eran divertidas. Yamada realmente parece tener una buena comprensión de los personajes y un sentido del humor; Simplemente no es un maestro artesano de la narración de historias en el mismo nivel que el creador de la serie.

sería mejor para los fanáticos de la IA: los archivos de Somnium administrar sus expectativas al no dormir para no dormir para la fecha de Kaname, de AI: los archivos de somnio. No hay historias de ramificación, ni un giro asombroso al final que une todo, y poco de la peculiar lógica e imágenes de los sueños que hicieron del primer juego uno de los mejores juegos de aventura jamás hechos. Lo que queda es una novela visual atractiva con algunos rompecabezas divertidos y la escritura de personajes que se desvía entre las bromas entretenidas y el sentimentalismo ligeramente schmaltzy. Es un buen juego, pero sin esa salsa especial de Uchikoshi, no se encuentra con sus predecesores.

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