Captain Velvet Meteor: The Jump+ Dimensions no debe considerarse como un crossover de Shonen Jump. No porque los crossovers sean malos, ni porque sea un “crossover elevado” ni nada por el estilo. La pura y simple verdad es que no es realmente un crossover en absoluto: Loid Forger de SPY×FAMILY nunca se codea con Princess de’Tis Time for”Torture”, Princess, por ejemplo. Así que aquí está la gran señal de alerta para las personas que entran en esto: este es un juego sobre un niño que va en los vuelos de fantasía de Doug Funnie-esque mientras busca soluciones a su miríada de problemas; los personajes de las propiedades de Shonen Jump+ hacen un cameo en cada nivel, cada uno de ellos impartiendo algún tipo de sabiduría al protagonista, Damien. De eso se trata este juego, en su nivel más básico, despojado hasta las tachuelas.
La diferencia es que está mucho mejor escrito que Doug, y Damien tiene problemas más grandes que preocuparse por ir a la cárcel por un volcán de papel maché, como enfrentarse a su amado perro, que de repente se volvió violento, ladrando brutalmente sobre un pájaro que acababa de mutilar.
Capitán Velvet Meteor tiene dos lados: está la vida normal de Damien, donde navega por su casa, realiza las tareas que le asignan sus padres y localiza calcomanías adicionales como coleccionables. Mientras navega por el mundo real, Damien puede encontrar algunos problemas del mundo real, como su perro mencionado anteriormente o un encuentro incómodo con una anciana bien intencionada. A partir de aquí, Damien hace la transición (en una secuencia interactiva muy linda) a su personaje de Capitán Velvet Meteor dentro de su imaginación, enmarcando su vida cotidiana como si hubiera aterrizado en un planeta alienígena. Damien encontrará algún tipo de anomalía y se encontrará investigándola con un personaje de uno de los manga que lee, que sería uno de los cameos de Jump+ en este juego. Cada uno de los personajes destacados está conectado de alguna manera con el problema en cuestión: la ruptura de Damien con su padre se materializa cuando el Capitán Velvet Meteor explora con Loid Forger. Damien confrontando a su perro cambia al Capitán Velvet Meteor acercándose a un perro-monstruo gigante con la ayuda de Hibino Kafka de Kaiju No. 8. Lidiar con la intimidante anciana hace que el Capitán Velvet Meteor explore el mundo con la inocente cosmovisión de Slime de Slime Life. Aquí, el juego cambia a un juego de estrategia, aunque simple.
puede ser muy difícil escribir niños; una vez que se supera la apatía general que mucha gente tiene hacia los niños, está la cuestión de su competencia, su cosmovisión inocente, el hecho de que su falta de comprensión no debe tomarse como incompetencia o estupidez de ninguna manera, y que su propia los mundos personales son a la vez pequeños pero muy densos. Así que Damien se encuentra luchando para hacer frente a una nueva vida que se le ha impuesto: después de toda una vida en Francia, ahora vive en Japón después de que sus padres se mudaron. Tiene miedo del mundo que lo rodea, bloqueado por lo diferente que se siente su nuevo entorno, intimidado por la barrera del idioma que debe superar y en silencio resentido de cómo este cambio masivo se vio obligado a él sin ningún aporte. Como muchos de nosotros, se refugia en el manga (aunque cabe señalar que es de Francia, que tiene una industria del manga extremadamente saludable aparte de la propia de los Estados Unidos). Inspirado por las historias que ha leído, crea una personalidad alternativa: el Capitán Velvet Meteor, quien por derecho propio probablemente se basa en que Damien leyó una tonelada de Valerian. Explorar sus mundos interiores le permite a Damien dar sentido a su mundo exterior; su perro violento está simplemente abrumado por el nuevo escenario que lo rodea, arremetiendo con miedo más que nada. La anciana no pretende dar miedo, es solo alguien a quien Damien aún no está acostumbrado; aprender el idioma revela que es una persona perfectamente dulce. La historia es la de Damien acostumbrándose a un nuevo hogar a través de su relación con la ficción; es una historia muy resonante, como muchos podrían atestiguar, y que funciona tanto para niños como para adultos.
Mientras tanto , hay mucho margen de maniobra en las misiones de Captain Velvet Meteor, lo que también podría hacer que el juego sea muy atractivo tanto para niños como para adultos que luchan con los juegos de estrategia. Las diferentes misiones se pueden abordar en cualquier momento: cada “capítulo” se centra en un problema específico, y en cualquier momento Damien/Capitán Velvet Meteor puede retirarse a su nave espacial para regresar al mundo real e intentar un nivel diferente. No hay un sistema de puntos de experiencia, por lo que no puedes abrirte camino a través de la fuerza bruta a través de los niveles, pero puedes obtener una mejor comprensión del juego a través de otros capítulos. Cada capítulo tiene un cameo diferente, con sus propios poderes únicos: Loid Forger está equipado con su pistola característica con silenciador, Hibino Kafka tiene sus poderes de Kaiju y Slime tiene su cuerpo viscoso. Derrotar a los enemigos restaura la salud, algunos enemigos otorgan puntos de bonificación que puedes usar para mover mosaicos adicionales y algunos sueltan energía que puedes recoger y almacenar para poderosos súper combos. Mientras tanto, cada personaje cameo tiene un ataque combinado más débil que también se puede usar. Entonces, las batallas se convierten en acertijos en los que intentas maximizar la cantidad de daño que el Capitán y sus amigos hacen a los enemigos mientras usas combos y super-combos para mantenerte con vida y manipular el campo. La baba, por ejemplo, puede salir disparada del bláster del Capitán, rebotar en los espejos y dañar cualquier cosa en su camino, lo que lo hace útil para presionar interruptores distantes. Hibino y el Capitán, por otro lado, disparan una onda de choque débil que hace retroceder a todos los enemigos unas cuantas fichas. No hay menús complicados, ni ataques para seleccionar, ni siquiera números para el daño: todo está determinado por tu posición cuando finaliza el turno. Es muy accesible sin sacrificar el desafío, especialmente cuando las etapas posteriores introducen condiciones de victoria opcionales y piezas fijas como baldosas de lava en las que puedes ser empujado, y con el Capitán y su compañero compartiendo el mismo grupo de salud, debes vigilar a ambos. de ellos para asegurarse de que no se sientan abrumados. Se introducen nuevos trucos y obstáculos a un ritmo decente, evitando que las etapas se vuelvan demasiado rutinarias, y las diferentes habilidades entre los personajes cameo hacen que experimentar con cada uno de ellos sea fácil y divertido.
Hay Hay algunos problemas con el juego, no se equivoquen: las imágenes pueden sentirse un poco bajas (aunque el juego se anima sin problemas tanto en el modo acoplado como en el modo portátil en un Nintendo Switch). No hay actuación de voz en absoluto. La traducción puede sentirse un poco”apagada”a veces, con alguna gramática o sintaxis extraña. Pero lo que tenemos aquí es una historia muy profunda de un niño y las formas en que la ficción lo ayuda a navegar su vida. Esto se siente como un juego muy especial, uno que realmente aprovecha su conexión a IP establecidas; no por el bien de un crossover, sino por cuánto significan estos personajes para los lectores de todo el mundo y cuánto pueden enseñarnos sobre sí mismos.