Nojima: “Crecí jugando Dragon Quest, así que me criaron creyendo que los personajes principales no debían hablar y eran un recipiente para los jugadores” Imagen vía la cuenta oficial japonesa X/Twitter de la franquicia Final Fantasycuenta

© 2001, 2003, 2019 SQUARE ENIX CO., LTD.

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El guionista de escenarios de Final Fantasy X, Kazushige Nojima, ofreció su opinión sobre la influencia de Dragon Quest el viernes, después de que el creador de Dragon Quest, Yūji Horii, proclamara a Final Fantasy X como”el perfección definitiva de Final Fantasy”y opinó sobre las diferencias entre los personajes principales de las dos franquicias de juegos de rol. Nojima, quien también trabajó en FF7 y FF8, publicó:”Crecí jugando Dragon Quest, así que me criaron creyendo que los personajes principales no debían hablar y eran un recipiente para los jugadores”.

Nojima agregó que después de que la industria de los videojuegos comenzó a incorporar animaciones de personajes más complejas, cambió su proceso de pensamiento:”Si las acciones de los personajes no controladas por el jugador también expresan la personalidad y presencia de un personaje, entonces tal vez deberían hablar. Insistir en que nunca hablaran no tenía sentido, así que cambié mi pensamiento”. proceso”.

El escritor del escenario continuó: “Hice un personaje que parecía tranquilo pero hablaba bastante, aunque no se podía decir si era cierto; Estaba en silencio pero tenía un monólogo interno muy ocupado; y finalmente, llegué a un personaje que simplemente dice lo que piensa”. Nojima finalizó su comentario diciendo:”Estoy feliz”, en respuesta a los comentarios de Horii sobre Final Fantasy X.

¡Gracias a EmeraldSaucer por el consejo!

Fuentes: cuenta, canal

de YouTube de Square Enix

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