La historia de los juegos de carreras de Sonic ha sido muy variada a lo largo de los años, y eso es ser generoso. Se podría pensar que para una franquicia que se centra en un personaje que es más rápido que la plataforma de mascota promedio, tendríamos juegos de carreras mejores y más queridos a lo largo de las últimas dos décadas. No he jugado todos los juegos de Sonic del planeta, pero ya sea Sonic Drift o la serie Sonic Rider, los juegos de carreras de Sonic siempre han sido vistos como mixtos o simplemente correctos en el mejor de los casos, mientras que, en el peor, no me gustan y se olvidan de manera abrumadora. Además, cuanto menos hablemos del juego Kinect, mejor. Por lo tanto, siento que recibiré muchas críticas al decir que Sonic Racing CrossWorlds es sin duda el mejor juego de carreras de toda la franquicia. Sin embargo, puede que te sorprenda oírme decir que es probablemente uno de los mejores juegos de carreras que he jugado en la última década.
©SEGA 2024 Sony Interactive Entertainment LLC
Una de las mejores cosas de Sonic Racing CrossWorlds es que no pretende ser nada más que lo que anuncia en la caja. Tiene muchas de las características típicas que esperaríamos de este tipo de paquete. Tenemos personalización de vehículos, diferentes tipos de vehículos que se adaptan a varios estilos, un gran elenco de personajes para elegir, con personajes aún más esperados a la vuelta de la esquina en DLC, y el juego se ejecuta sin problemas. Originalmente estaba un poco preocupado porque tuve algunos problemas de conexión durante su versión beta, pero ejecutar esto en PC parece un sueño. Los tiempos de carga apenas duran unos segundos, saltar a un lobby online con amigos o desconocidos es increíblemente rápido y el juego se ejecuta a unos fantásticos sesenta FPS. Es especialmente impresionante con ese último punto porque puede haber momentos en los que suceden tantas cosas en la pantalla que realmente se siente sobreestimulante.
Ya sea que te enfrentes a la computadora o En comparación con otras personas en línea, el juego puede volverse abrumadoramente caótico. No quiero decir que sea abrumador desde la perspectiva del juego porque, nuevamente, este es un juego de carreras de carros estándar. Hay un sistema de derrape, para que puedas obtener ráfagas de velocidad adicionales cuando derrapas, puedes recolectar anillos para aumentar gradualmente tu velocidad máxima a lo largo de la carrera y hay elementos divididos en categorías separadas. Tienes elementos de velocidad, elementos defensivos, elementos de peligro, elementos de ataque, etc. Puedes chocar con tus oponentes para hacerles soltar anillos para que reduzcan la velocidad, puedes usar algunos elementos para bloquear otros, puedes realizar trucos en rampas para obtener impulsos adicionales e incluso puedes personalizar tu vehículo con chips que aumentan tu experiencia con ventajas adicionales. ¿Quizás quieras que sea más fácil hacer trucos cada vez que saltas de una rampa para ganar una ráfaga adicional de velocidad? ¿Quizás quieras empezar la carrera inmediatamente con un objeto? ¿O tal vez quieras poder llevar tres artículos durante el transcurso de la carrera? A pesar de la configuración simple y relativamente rutinaria, todavía hay docenas de opciones para explorar.
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Si pensabas que Mario Kart era agresivo, aún no has visto nada. Ya sea en modo batalla o en carreras estándar, en línea o contra la computadora, este juego está buscando sangre. Hay una curva de dificultad, ya que cada vez que participas en un Gran Premio, te emparejan con un rival, y parece que el juego intenta evaluar gradualmente qué tan difíciles van a ser las carreras para ti. Si eres capaz de vencer a tus rivales en un cierto nivel, entonces el juego aumentará gradualmente el nivel de esos rivales para dificultar las carreras en general. Si eres capaz de vencer a tu rival o llegar a la cima, obtendrás boletos adicionales que puedes usar para gastar en más opciones de personalización. Pero hombre, te aplastarán si no estás preparado. Puedes ser golpeado con tantos elementos en el momento en que comienza una carrera, que puedes ser golpeado contra una pared o atropellado por un camión. Te lleva unos segundos recuperarte, pero esos pocos segundos pueden marcar la diferencia entre el segundo y el décimo lugar. A veces parece que los rivales de mayor rango son naturalmente más rápidos por defecto, pero el juego te permite superarlos; sólo necesitas traer tu juego A. Si un conjunto de habilidades no me funciona, ¿quizás debería intentar otra cosa? ¿Quizás debería optar por un desarrollo de fuerza en lugar de un desarrollo de aceleración? ¿Quizás debería centrarme menos en los trucos y más en los objetos? Cada opción tiene pros y contras, pero en realidad todo se reduce a que aproveches el juego al máximo.
Sin embargo, creo que parte de la razón por la que no me frustro es la gran cantidad de encanto y atención al detalle que tiene este juego. No hay una historia real en Crossworlds y parece que vivimos en un mundo donde las historias de juegos derivados son cada vez más raras. Pero para compensar eso, este juego está lleno de docenas y docenas de interacciones de personajes individuales. Ian Flynn vuelve a escribir líneas para todos los personajes a lo largo del Gran Premio. Sin embargo, lo que aprecio es que Ian en realidad escribió interacciones de diálogo específicas cuando ciertos personajes son rivales entre sí durante esas carreras. Algunos de ellos pueden parecer bastante genéricos, pero otros, sorprendentemente, parecen pequeñas recompensas para los fanáticos dedicados de Sonic. No obtenemos nada tan profundo como lo que obtuvimos en Sonic Frontiers, pero no esperaba que Cream the Rabbit se refiriera a cómo Vector está enamorada de su madre. No esperaba que Sage comentara cómo su padre, el Dr. Eggman, podría invadir la dimensión de Blaze después de que él se apoderara de este mundo. Incluso en un juego de carreras como este, parece que el mundo de Sonic the Hedgehog está empezando a expandirse y, como fan acérrimo, aprecio todo eso.
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La actuación de voz para todas estas entregas es en su mayoría sólida, y algunas suenan excepcionales. Realmente me gusta cómo Sage se ha convertido en un pilar del elenco desde su debut en Sonic Frontiers, y Ryan Bartley hace un trabajo fantástico al hacerla sonar agresiva sin perder la voz monótona. También creo que el nuevo elenco de algunos de los personajes que regresan suena acertado, como los Babylon Rogues, que realmente no han aparecido en un juego de carreras de Sonic en mucho tiempo, a pesar de que eso es lo suyo. Creo que la única voz que sonó un poco extraña fue la de Amy. Parece que su entrega ha perdido un poco de coraje con el tiempo, pero no es un problema. Tampoco soy partidario del hecho de que algunos personajes no tengan líneas de voz o formas únicas de interacción. Esto podría deberse a la naturaleza de algunos de ellos como personajes DLC, pero Warehog simplemente gruñe y no interactúa con ninguno de los personajes, a pesar de que es solo una versión diferente de Sonic. Con tanta atención al detalle que tiene este juego, parece que algunas cosas simplemente… ¿faltan?
Nada de esto se refiere siquiera a lo fenomenal que es la banda sonora de este juego. Aquí hay remezclas y recreaciones de canciones de toda la franquicia Sonic. Todos los elementos tienen efectos de sonido extra crujientes y todo es un placer tanto para los oídos como para los ojos. Por si no lo he dejado claro, este juego es increíble. Sonic realmente ha estado en racha en los últimos años, y no esperaba que Crossworld fuera otro paso impresionante en calidad. Es difícil decir cuánto durará la vida útil del juego, especialmente sin ningún contenido real dedicado al juego en solitario aparte de simplemente ser bueno en el juego. Pero si continúan desplegando su encanto y mantienen el aterrizaje con los próximos personajes DLC, con las diferentes franquicias que se agregan, tendríamos un juego realmente increíble para disfrutar en los años venideros.