La tercera temporada de acción real de Alice in Borderland, basada en el manga del juego de la muerte de Haro Aso, llega a Netflix con grandes desventajas. Una es que se lanzó casi tres años después de la segunda temporada, que pareció terminar la historia de manera satisfactoria, salvo una toma final ambigua de una carta del Joker. (Supuse que eso era todo lo que había en el programa, solo para sorprenderme cuando Netflix anunció la continuación).

Otro problema es que el género de los juegos de muerte está enormemente saturado ahora. Justo en este momento, está The Long Walk en los cines: el libro original de Stephen King fue reconocido por Koushun Takami como una posible influencia en su novela japonesa Battle Royale, filmada por Kinji Fukasaku. The Long Walk apenas habrá salido de los cines antes de que llegue en noviembre la versión de Edgar Wright de The Running Man, otro juego de King Death.

Y justo este verano, Netflix lanzó la tercera temporada del juego de calamar de Corea del Sur. Esa serie debutó después de Alicia en la frontera, pero se hizo mucho más grande a nivel mundial, ayudada por artistas destacados (los jubilados eran los mejores) y comentarios sociales cortantes. Muchos espectadores que se topan con Borderland ahora probablemente asuman que se trata de un retiro de efectivo de Squid Game. Eso debe doler a su director, Shinsuke Satō, quien también dirigió una película de acción real de Gantz en 2011.

Además, los fanáticos del anime pueden sentir “muerte”. jugado” incluso si no hubieran visto ninguno de estos títulos de acción real. Eso es gracias a la gran cantidad de anime en el género, como se discutió recientemente en This Week in Anime. Alice in Borderland fue animada por SILVER LINK años antes de la versión de acción real, aunque solo como un OVA de tres partes que adaptaba los primeros capítulos del manga de Aso.

Me gustan las historias de juegos de muerte y disfruté las temporadas anteriores de Borderland. Pueden ser frustrantes o decepcionantes, pero también poderosos, como la impactante masacre con armas de fuego de la primera temporada, o el tremendamente conmovedor final de la segunda temporada. En cuanto a la tercera temporada, merece la pena. Hay algunas ideas e imágenes nuevas realmente interesantes, pero es la temporada que más agotó mi paciencia mientras la miraba. Al igual que la segunda temporada, tiene un”final”, solo para terminar con una coda de secuela o spin-off que sospecho que no llegará a ninguna parte en el abarrotado mercado actual.

A continuación aparecen spoilers de temporadas anteriores, aunque este es el tipo de serie en la que me esforzaré por revelar poco. Continuamos con el final feliz de la segunda temporada, con Arisu y Usagi aparentemente a salvo en el Tokio real. Ahora son recién casados, aunque han perdido casi todos sus recuerdos de Borderland. Sin embargo, vemos que un viejo conocido todavía acecha en ese ámbito –Banda, un convicto de la segunda temporada– y los recuerda.

En el mundo real, Arisu y Usagi llaman la atención de Ryuji, un profesor (mayoritariamente) en silla de ruedas y obsesionado con la otra vida. Aprovecha el trauma aún no resuelto de Usagi, la muerte de su padre montañero. Al final de la primera parte, Usagi ha sido atraída a un estado cercano a la muerte que envía su espíritu de regreso a Borderland. Lo sigue un angustiado Arisu, ayudado por un antiguo aliado que recuerda Borderland mejor que él.

Toda esta configuración, francamente, no es lo suficientemente interesante como para hacerte olvidar su propósito obvio: reiniciar la historia. En particular, Ryuji nunca se siente más que un adversario básico de los cómics, aunque afortunadamente, su discapacidad no se usa para estereotipos de villano, sino para mostrar cómo debe luchar más que nadie. Pero podría haber sido mucho más interesante haber mantenido a Arisu y Usagi en el Tokio”real”y luego subvertir esa realidad, haciendo que Borderland irrumpiera en los personajes en escenas que podrían ser sus delirios. (Eso se insinúa en uno de los mejores momentos del Episodio 1, cuando Arisu ve a Banda aparecer como una figura de sombra debajo de un puente). La historia también podría haber sacado más provecho del escenario posterior al desastre: si lo han olvidado, este es un Tokio cuyo distrito de Shibuya fue destruido por un meteorito.

Una vez en Borderland, Arisu permanece separado de Usagi, quien todavía está con el impredecible Ryuji. Nuevos personajes se reúnen a su alrededor; la idea es que todos eran antiguos jugadores de Borderland, aunque no los habíamos conocido antes. El objetivo de este tipo de espectáculo es que no sabes quién sobrevivirá, aunque yo tenía debilidad por un observador de trenes masculino y sin gracia. También me emocionó un pesado yakuza que muestra sus tatuajes en un momento crucial, lo que se parece tanto a un panel de manga que es sublime.

El primer gran juego involucra un santuario y miles de flechas en llamas; si has leído el manga Alice in Borderland o has visto el OVA, fue el primer juego en ambas versiones. Es pasablemente entretenido en acción real, pero aún se siente como un juego de muerte estándar. El segundo juego, que no describiré, es un fracaso prolongado, e incluso sus comentarios sobre el tribalismo y las elecciones al estilo del”dilema del prisionero”parecen anticuados de otros juegos de muerte. Para cuando termine, supongo que muchos espectadores habrán pasado a algo diferente.

Es una pena, ya que el programa mejora considerablemente desde el punto medio. Algunos juegos utilizan espacios más interesantes: uno evoca la velocidad con un vehículo diferente. Sin embargo, adolece de la presencia de personajes claramente armados en la trama que reducen el suspenso. Más tarde, sin embargo, el programa reduce a los supervivientes a personajes desarmados que nos importan lo suficiente como para sentir el dolor cuando mueren en explosiones de sangre o fuego. (A diferencia de Squid Game y muchos otros del género, Borderland mantiene la esperanza de que numerosos personajes sobrevivan, como lo hicieron en la temporada 2).

El juego “final” (no realmente) es prolongado, pero tiene ideas inteligentes y momentos de verdadero patetismo. Es fundamentalmente similar a los últimos juegos de la temporada 2, cuando Arisu pasó por un momento difícil, su vergüenza contrastada con su frágil autoestima. Aquí, son los otros jugadores los que pasan por los mismos tormentos, en un reconocimiento tácito de que Arisu y Usagi completaron sus arcos heroicos la temporada pasada. El programa usa a la pareja para atraernos nuevamente a la historia, pero son los nuevos jugadores quienes evitan que esta temporada sea solo un ejercicio mezquino para frustrar el final feliz bastante ganado de Arisu y Usagi.

La temporada culmina con un espectáculo de fantasía que algunos espectadores pueden encontrar estúpidamente exagerado, pero lo disfruté. Las visiones me recordaron gratamente a las películas de fantasía de Terry Gilliam, incluso con torrentes de efectos generados por computadora en lugar de efectos de baja tecnología de Monty Python que podrían haber funcionado mejor.

Como se señaló, la serie tiene un resumen lo suficientemente claro, solo en los últimos minutos para insinuar una posible temporada 4, tal vez con personajes completamente nuevos y tal vez un escenario no japonés. (Cualquiera que haya visto la última temporada de El Juego del Calamar notará el paralelo). Podría funcionar, pero dudo que se haga… y si no es así, cerrará Alicia en Borderland con un molesto e ingenuo signo de interrogación. Esto refleja cómo pocas franquicias populares logran finales completamente satisfactorios en estos días.

Categories: Anime News