© Capcom Co La serie de juegos de Monster Hunter Stories es uno de esos puntos ciego. Sin embargo, para mi sorpresa, es algo que podría encontrarme realmente disfrutando después de demostrar la última entrega, Monster Hunter Stories 3, en Tokyo Game Show 2025, gracias a que el juego tiene una historia y objetivos mejor definidos, así como el uso de elementos de RPG para el combate. Si bien era consciente de la serie de historias, nunca me senté para examinar o jugar los juegos extensamente. Por lo tanto, puede que no sea sorprendente que me sorprendiera Monster Hunter Stories 3 con un combate por turnos en lugar del combate más”tradicional”orientado a la acción. Sin embargo, este cambio fue refrescante. Donde un juego como Monster Hunter Wilds te hace esquivar y tejer ataques y buscar una apertura, Monster Hunter Stories 3 se basa en un sistema de tipo de tipos de tipos de papel de roca más simples para infligir daños a los monstruos. Si bien esto parece basado en la suerte al principio, hay claros que cuentan qué tipo de ataque debe utilizarse al tratar con ciertos enemigos. Por lo tanto, en lugar de un spam de memoria del botón de ataque en tu turno, debes pensar antes de bloquear tu ataque.

¿Además, y para mi gusto, lo que los jugadores de RPG considerarían una estadística de MP es el medidor de resistencia de monstruos cazadores? Y al igual que el medidor de resistencia en los Juegos de Monster Hunter de la línea principal, el medidor de resistencia Monster Hunter Stories 3 se repondrá con el tiempo en combate. Esto permite a los jugadores usar ataques poderosos e incluso ataques combinados, como quieren, pero aún necesitan planificar cuándo y cómo usarlos. Este fue un contraste tan marcado de los juegos de monstruos de la línea principal para mí y me hizo querer interactuar con el combate un poco más de lo que normalmente haría con un JRPG tradicional

Algunos elementos de juego me confundieron mucho cuando tocaba la demostración de Monster Hunter Stories 3. A saber, luché con dos tareas bastante simples: buscar información sobre el mundo sobre el mundo de un telescopio e intentar hacer que mi monstruo pareja se deslice. Con respecto al primero, mi problema no provenía de los controles, sino de la falta de un claro ejemplo de lo que debería buscar. Me dejaron mis propios dispositivos, lo que, en cierto sentido, es excelente para el aspecto de exploración de la serie Monster Hunter, pero terminé presionando cada botón y luego pidiendo ayuda al personal debido a cuán confusa era la tarea. No digo que quisiera que me hubiera mantenido la mano a través de la tarea que me dieron, sino más bien algunas pistas contextuales mejores para mostrarme lo que debo buscar.